パチスロ戦国無双 単語


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パチスロセンゴクムソウ

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パチスロ戦国無双とは、山佐株式会社が2007年7月に発売した5号機のパチスロ機である。

株式会社コーエーより発売されたアクションゲーム「戦国無双」とのタイアップ機。
型式名は「センゴクムソウJ」。後のART機に多大な影響を及ぼした機種である。

概要

BIG BONUS、BATTLE GAME、戦国RUSHと呼ばれるARTで出玉を増やしていくゲーム性である。
コイン持ちはどの設定でも大体1Kで32回転前後とあまり良くは無い。

一応天井(ボーナス間1059G)もあるが、ボーナス時に高確テーブルを参照するだけであり、AT・RT・ARTに突入するなどの救済措置は無い。

高確・低確の概念があり、高確時にBIG BONUSを引くとナビ率面で優遇される。
また、BATTLE GAME時には勝利する可能性が高くなる。

ボーナス確率・小役確率ともに各設定間での差は殆ど無く、設定差が出るのは高確突入率・戦国RUSH時のナビ率・BATTLE GAMEの勝利確率などである。

本作はそれぞれゲーム性の異なる3人のキャラクターを選ぶ事が出来る。キャラクター変更はボーナス中・戦国RUSH中・RT中・連続演出中・リプレイが揃った状態以外(ボーナス確定画面のみリプレイが揃った状態でも変更可能)ならいつでも行う事が出来る。その際に同一キャラクターを選びなおす事により、ステージが変わる。

BIG BONUS(BB)

BBの獲得枚数は最大280枚(平均約273枚)。BB後は必ず戦国RUSHに突入する。

BB中は無双ゲージを貯める事により、終了後の戦国RUSHのナビ率が変化する。当然沢山貯めた場合はナビ率が優遇されやすい。無双ゲージは2択10枚役成立時(突忍が上から降ってくる)に入賞、またはベル成立時の1/5で増やしていく。1/12で成立する2択10枚役をいかに沢山引けるか、また引いた上でいかに正解させるかが鍵となっている。

最大で5つ貯める事が出来、高確BBでゲージMAXまで点灯させた場合は無限戦国RUSH突入が確定する。また、1度も2択10枚役が成立しなかった場合はゲージMAX扱いとなる。この時はベルでゲージが貯まっていても構わない。

BATTLE GAME(BG)

BGの獲得枚数は63枚(固定)。信長と対決をして勝利した場合は必ず無限戦国RUSHに突入する。

勝利確率は低確だと12.5%~23.9%、高確だと52.1%~68.8%である。高確BGの場合は低設定でも50%以上で勝利出来るため、無限戦国RUSHに突入させる最大のチャンスである。

敗北した場合はRTに移行する。RTは2択SINを入賞させるまで続く。RT中にチェリーSIN成立・ベル成立・2択10枚役2連続成立(3連続以降は成立する度に抽選)で無限戦国RUSHに昇格させるチャンスがある。

これには設定差があり、チェリーSINは25%~48.5%・ベルは33.3%~37.9%・2択10枚役2連続時は4.7%~6.9%で無限戦国RUSHに昇格する。総合的な昇格期待度は10%~13.9%。
なお、RT中に特殊リプレイを引いた場合や連続演出に発展した場合はボーナス確定となる。

高確 / 戦国CHANCE(SC)

チェリーSIN成立時・ベル成立時・2択10枚役2連続成立時(3連続以降は成立するたびに抽選)に高確移行抽選を行う。この確率は上記のBGの項目にあるRTからの無限戦国RUSH昇格確率と同じである。振分は25G~100Gまであり、高確中に高確移行契機役が成立し、当選した場合は消滅や上書きはされずに上乗せされる。

また、ボーナス後は最低50G間は必ず高確状態である。ボーナス後の高確振分は50G~100G。これもボーナスが連荘すればその分高確G数が上乗せされていく。例えばボーナス後10Gでボーナスに当選した場合はそのボーナス後、最低でも90Gは高確である。

SCと呼ばれる高確が確定する状態も存在する。その際には戦場を駆け抜ける画面に移行、BGMも切り替わりパネル右の一騎当千ランプも点灯する。SC移行率は各キャラクターによって差があり、慶次が最も移行しやすく、幸村は慶次より若干移行しにくい程度、半蔵は移行しにくい。

内部的に高確の場合は高確状態特有の演出が出やすい。半蔵はSCに移行しにくい分、内部的に高確の場合は城内ステージに移行しやすい特性がある。幸村・慶次は状態に関係なく、適当なタイミングでステージが切り替わる。

SPテンパイ音

高確状態でボーナスを引いたかどうかは1/2.67で発生するSPテンパイ音により判別できる。このSPテンパイ音はボーナス確定画面でなければ発生しない。また、リプレイ成立時にハサミ打ちでボーナス図柄をテンパイさせてもSPテンパイ音が発生する事は無い。なお、天井時のボーナスは高確扱いになるが、低確時にボーナスに当選した場合はSPテンパイ音は発生しない。

各キャラのSPテンパイ音のセリフは「幸村:全てを賭ける!」「慶次:派手にやろうぜ!」「半蔵:屍を晒せ…」である。

戦国RUSH

これはキャラクターによりかなりゲーム性が異なる。各キャラクター共通の事項を先に説明する。

  • 純増は1Gあたり約1枚。
  • 終了条件はパンク役である2択SIN入賞、またはボーナス成立である。
  • 何かしらの役が成立した時以外はリプレイが揃う。単独ボーナス成立時以外ではハズレ目は出現しない。
    ※例外として1/65536でハズレ目が出現する。非常にレアではあるが特に意味は無い。
  • 特殊リプレイはボーナス確定。
  • 2択10枚役を必ずナビしてくれる。
  • パンク役成立時にはナビされた色とは逆の色のボーナス図柄を狙う。ナビ無し時は勘で。
  • 幸村・半蔵は内部的に無限戦国RUSHだった場合、無限戦国RUSH専用のBGMに変化する抽選をしている。慶次のみBGM変化の抽選は無い。代わりに背景が桜道になった瞬間にBGMも変化する。
  • 幸村・半蔵はパンク役成立時に一度でもナビが出なかった場合は無限戦国RUSHを完全に否定される。また、無限戦国RUSHへ昇格する事も無い。昇格があるのは慶次だけである。
    ※幸村のみ無限戦国RUSHなのに黒大砲が出る事があるが、それはボーナス確定である。
  • 通常に一度も落ちずに(RTは可)戦国RUSHをループさせてBBを引いていくと2回目・3回目と曲が変わっていく。それ以降は3回目の曲と同じである。
真田幸村
◆安定型。BB終了時にパンク役をナビする確率(0.8%~100%)が選択される。
◆パンク役成立時には大砲が出る。
◆3連ファイヤー大砲出現時はナビ率87.5%以上確定。
◆87.5%以上のナビ率が選択された場合には2択10枚役・ベル成立時に一番強い攻撃である衝撃波が出やすい。逆に一番弱い攻撃である炎切りが頻発した場合は75%以下のナビ率である可能性が高い。それ以外の攻撃はどのナビ率でも出現率に殆ど差は無い。
◆戦国RUSHが1000G以上継続し、ボーナスに当選した場合は幸村のみ専用演出である「千人斬り達成!」が発生する可能性がある。
前田慶次
◆一攫千金型。BB終了時にパンク役回避の回数(10回~0回)が選択される。無限戦国RUSH時以外は一切ナビは出ない。
◆パンク役成立時には巨岩・巨木・阿国(無限戦国RUSH時のみ)が出る。
◆パンク役回避0回が選択されていたとしても、いきなり桜道からスタートするとは限らない。平原や森スタートで最初のパンク役成立時にいきなり阿国が出現してナビする場合もある。
◆BB後BETを押した瞬間に無限戦国RUSH専用BGMが流れる可能性があるのは慶次だけである。
◆慶次の戦国RUSHは唯一背景が変化する。最大で5段階である。平原→森→桜道→宴会①→宴会②である。
服部半蔵
◆変則型。BB終了時にリプレイ成立時にナビを取得する確率(0.8%~75%)、パンク役・2択10枚役成立時にナビを取得する確率(0.8%~100%)がそれぞれ選択される。ベル・チェリーSIN成立後の最初のパンク役は常に100%ナビされる。
◆パンク役成立時には襖が出る。
◆小役を引けば引く程パンク役成立時にナビされる可能性が高くなるため、連続パンク役成立や戦国RUSH1G目にパンク役が成立した場合に弱い。
◆戦国RUSH1G目(2択SINだった場合は次G以降)に出てくる燭台の炎の大きさにより大まかなナビ率を推測出来る。炎の大きさは大と小がある。左がリプレイ対応、中がベル・チェリーSIN対応(ナビ確定なので常に大きい)、右が2択10枚役・2択SIN対応。基本的に炎は大きい方が良いが、フェイクも時々ある(ナビ率が低いのに大きかったり、またはその逆)。
◆高確ゲージ4や低確ゲージ5など、無限戦国RUSHが期待出来る場合は左の炎が小さい方が熱い場合もある。理由は高確ゲージ3・4、低確ゲージ5はリプナビ25%以上、2択ナビ33.3%以上が確定。フェイクでなければ必ず全ての炎は大である。無限の場合はリプナビは0.8%~75%がランダムで選択されるため、左の炎が小さい(ナビ率25%未満を示唆)=無限かも?な感じ。大抵はフェイクであるが。

無限戦国RUSH

戦国無双の代名詞的存在。戦国無双と言えば無限ART、無限ARTと言えば戦国無双と言える程である。

次回ボーナス成立まで必ずパンク役をナビしてくれる。ただし戦国RUSHと同じくパンク役である2択SINを入賞させてしまうと終了。目押しミスをすると一発でアウトと言う事である。救済措置は一切無い。

ボーナス確率

設定 BB BG 合成確率 機械割
1 1/455 1/790 1/289 97.4%
2 1/449 1/780 1/285 99.6%
3 1/443 1/762 1/280 101.7%
4 1/437 1/753 1/277 103.8%
5 1/431 1/736 1/272 107.0%
6 1/426 1/728 1/269 111.5%

役構成

ボーナス

名称 役構成 獲得枚数
BIG BONUS 777 平均約273枚(最大280枚)
BATTLE GAME BARBARBAR 63枚(固定)

通常時・戦国RUSH時共通

名称 役構成 払出枚数 ボーナス重複
2択10枚役(赤頭) // 10枚
2択10枚役(紫頭) // 10枚
共通10枚役 /// 10枚 確定
ベル ANY・ベル・ANY 2枚
リプレイ リプレイリプレイリプレイ
特殊リプレイ リプレイリプレイチェリー
SINGLE BONUS
2択SIN(赤頭) リプレイベル
2択SIN(紫頭) リプレイベル
チェリーSIN ANY・チェリー・ANY

ボーナス中

名称 役構成 払出枚数
2択10枚役(赤頭) // 10枚
2択10枚役(紫頭) // 10枚
共通10枚役 /// 10枚
ベル ANY・ベル・ANY 2枚
  • 有効ラインは中段・小V・小山・斜め×2の変則5ライン。
  • 特殊リプレイ成立後は3ゲーム間のプチRTに突入する。また、ボーナス成立後は特殊リプレイ確率がアップする。
  • 2択SINとチェリーSINはボーナス成立後には出現しない。それらの出目が出現した場合、その時点でのボーナス成立を完全に否定。

登場キャラクター

真田幸村選択時 前田慶次選択時 服部半蔵選択時

仲間

くのいち
武田信玄

敵武将

織田信長
BG時に出現
今川義元
期待度:★★★★★
伊達政宗
期待度:★★★☆
豊臣秀吉
期待度:★★
雑賀孫市
期待度:
上杉謙信
期待度:

仲間

阿国
石川五右衛門

敵武将

織田信長
BG時に出現
今川義元
期待度:★★★★★
伊達政宗
期待度:★★★☆
明智光秀
期待度:★★☆
本多忠勝
期待度:
上杉謙信
期待度:

仲間

徳川家康
 

敵武将

織田信長
BG時に出現
今川義元
期待度:★★★★★
濃姫
期待度:★★★★
森蘭丸
期待度:★★☆
豊臣秀吉
期待度:★☆
明智光秀
期待度:
  • ボーナス期待度は★★★★★が最大。確定の義元を除き、政宗・濃姫以外はどの武将もあまり期待は出来ない。
  • 通常時はSC中に比べて武将対決に発展しにくいため、若干期待度は上がる。

音楽について

山佐の音楽は昔から非常にクオリティが高い事で知られている。

戦国無双の楽曲の数々も例にもれず、非常にクオリティが高い。タイアップ元であるコーエーの戦国無双の曲を使用している場合も少しだけあるが、とりわけ評価の高いBB3種類・BG・戦国RUSH6種類の楽曲は完全なオリジナルである。

導入当初から最高峰クラスの評価であり、それは2007年7月に導入されて以来変わる事は無い。どのパチスロ機の音楽が良かったか?となると戦国無双はまず真っ先に名前が挙がる機種の一つであろう。

各戦国RUSHの曲は当然そのキャラクター達をイメージしたものであるが、BB・BGの曲にもイメージキャラクターが設定されている。BB1「真の武士」は幸村、BB2「己が運命」は半蔵、BB3「天下無双」は慶次である。当然BG「決戦」は信長である。

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