ホロライブ無許諾配信問題 単語


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ホロライブ無許諾配信問題 (むきょだくはいしんもんだい)とは、バーチャルYouTuberグループ「ホロライブ」、「ホロスターズ」等を運営するカバー株式会社の著作権侵害の疑惑及びカバー公式声明に関する一連の騒動の総称である。

概要

この騒動の発端は、2020年6月1日に、任天堂株式会社が著作物の利用に関するガイドラインを更新したことだった[1]

このガイドラインは任天堂の著作物の利用・収益化を個人の投稿に限定して許諾する内容であり、法人による利用はガイドラインの対象外であった。今回の更新で、ガイドラインに明記された法人とその所属配信者に限りガイドラインに添った任天堂著作物の利用が可能となった。[2]

しかし、その時ガイドラインに追加された法人の中にホロライブを運営するカバー株式会社の名前がなかったこと、その日の配信が急に中止になったこと、ホロライブの公式アカウントが投稿していたマリオカート大会の切り抜き動画が非公開にされたことなどの要因が重なり、一部ファンの間でホロライブ所属ライバーによる任天堂作品を利用した配信(大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL、マリオカート8DX、テトリス99、あつまれどうぶつの森)は、任天堂に許可を取っていたのかどうか疑問視されるようになった。

そして、任天堂のガイドライン更新から4日後の6月5日に、当のカバー株式会社から「弊社における無許諾配信の不手際のお詫びと今後の対応につきまして」という声明が発表された。この声明では任天堂のみならず、一部を除く他の企業に対しても著作物を利用する際に許諾を得ていなかったことを明らかにした。

声明の概要は以下の通り。

  • 所属ライバーは個人事業主であることから、任天堂ガイドラインの"個人用"のものを参照して配信していた。
  • カバー株式会社は任天堂に法人としての配信許諾を得ていない。
  • 一部の企業からは個別に配信許諾を得ていたが、その他の企業については無許諾だった。
  • 現在任天堂に以前および今後の著作物利用について問い合わせの最中であり、現時点においては既存の動画について収益化を停止するのみで非公開にはしなくてよい旨の回答を得た。
  • 任天堂以外のゲームIPには現在配信許諾を確認している最中。

一方、声明文中の「その他の企業」についてどの企業が該当するかが明かされなかった。

声明発表後のホロライブの動き

声明には任天堂から通達された現時点の処置の内容に添えて、"関係者一同、深く反省すると共に、再発防止策の制定や権利確認の徹底など進めてまいります"と謳われていたが、その後も

以上の問題が続けて発生したことから、ホロライブの権利意識および声明で述べた"再発防止策の制定や権利確認の徹底"がおよそ十分でないことが発覚した。

なお、声明から4日後の6月9日以降は、配信に許諾・承諾または確認を得た上で配信や収益化を行っている旨を配信に記載するようになった。しかしその後、

カプコンによる権利者削除を受けて、2度目の声明と対応

2020年7月29日、大神ミオが2020年1月11日及び12日に配信したゴーストトリックの実況動画がCAPCOM CO., LTD. からの著作権侵害申し立てにより削除された。その後、同日深夜からホロライブのライバーが投稿した動画・配信アーカイブが続々と非公開化又は削除された。この対応は7月31日まで続き、その数は1万件以上に及んだ。

2020年7月30日、大神ミオのTwitterにて放送を休止する旨が告知された。その後、カバー株式会社の公式サイトに「権利者様の許諾を得られていない著作物使用に関するお詫び」が掲載された。概要は以下の通り。

  • 無許諾のコンテンツを利用したアーカイブが残っており、著作権侵害の申し立てによって削除される事例が発生した。
  • 全ての所属ライバーを対象にアーカイブの非公開や削除を行い、許諾を得られているコンテンツのみを再度公開する。

後に声明の通り、非公開にされたコンテンツが順次再公開されている。

2020年8月5日、カバー株式会社のTwitterにて休止の理由は著作権法違反による規制とする説明がされ大神ミオもまたカバー株式会社のツイートを引用する形で説明を行った

対応策は権利者へ相談中としており、侵害した著作物とその権利者については明らかにしていない。

2020年8月6日、弁護士ドットコムニュースの取材[6]に対し、株式会社カプコンはゴーストトリックの実況動画へ著作権侵害の申し立て・削除申請をしたことについて「事実です」と認めた。また、その他配信アーカイブの非公開化・削除については「当社からの働きかけではございません」としている。

騒動の収束、カバー株式会社によるその後の動き

2020年9月4日、カバー株式会社のTwitterにて、著作権侵害のペナルティを受けていた大神ミオについて、関係各所との協議・対応が完了し、ライブ配信が復活した旨を告知した。
翌9月5日、大神ミオのライブ配信にて、休止に関し上記告知と同様の説明を行い活動を再開した。

2021年2月19日、カプコンが運営する「カプコンネットキャッチャー カプとれ」と大神ミオのコラボ決定を発表し(カプとれの告知カバーの告知)、事実上の和解へと至る。

同月27日21:00からコラボ景品の提供を数量限定で開始した。これを受けて大神ミオは自身のYouTubeチャンネルにて「提供:株式会社カプコン 『カプコンネットキャッチャー カプとれ』」と明記したうえで「カプとれ」の配信(リンク)を実施した。

本騒動発生後、カバー株式会社は任天堂との包括的使用許諾契約を締結した。これを皮切りに複数のゲーム会社と包括契約を結び、過去の配信アーカイブに関して事後承諾を得ている。

以下、包括的使用許諾契約を締結した企業を簡潔に記載、詳細な内容を下記に別項目として記載する。

  • 2020年8月1日、任天堂株式会社との包括的使用許諾契約締結
  • 2020年11月27日、株式会社セガとの包括的使用許諾契約締結
  • 2020年12月24日、株式会社エクストリームとの包括的使用許諾契約締結
  • 2021年3月19日、株式会社カプコンとの包括的使用許諾契約締結
  • 2021年5月14日、株式会社スクウェア・エニックスとの包括的使用許諾契約締結

包括的使用許諾契約締結とともに、カバー株式会社は包括契約を結んでいない他社ゲームタイトルにおいても、配信前の許可取り、および配信概要欄における著作権表記を徹底し、社外へコンプライアンス意識の改善を行っていることを明確にアピールしている。

任天堂との包括的使用許諾契約締結

2020年8月1日、任天堂株式会社が「著作物の利用に関するガイドライン」を更新し、任天堂が配信許諾に関する契約を締結した法人の一覧にカバーを含む3社を追加した。

同日にカバー株式会社が公式サイトにて「任天堂株式会社の著作物に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせ」を掲載した。
この中でカバーが同日付で「任天堂の著作物の利用に関する包括的使用許諾」を締結し、カバーおよび同社所属タレントによる「任天堂のゲーム著作物を利用した過去の著作物につきましても、併せて許諾を得た」旨を告知した。
これにより、カバーならびに同社所属タレントは任天堂のコンテンツについては今後収益化配信が可能となり、加えて過去に許諾を得ていなかった任天堂に関する配信のアーカイブについても事後承諾の形で許諾を得た。

株式会社セガとの包括的使用許諾契約締結

2020年11月27日、カバー株式会社のWebサイトにて、「株式会社セガの著作物の利用に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせ」というニュースリリースが発表された。同ニュースリリース内にて「過去の配信につきましても、併せて許諾を得ております」としている。

株式会社エクストリームとの包括的使用許諾契約締結

2020年12月24日、カバー株式会社は公式サイトにて「株式会社エクストリームの著作物に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせ」を掲載した。この中でカバーが同日付で「エクストリームのゲーム著作物を利用したコンテンツ投稿に関する包括的使用許諾を得」たこと、ならびにカバーおよび同社所属タレントによる「エクストリームのゲーム著作物を利用した過去の著作物につきましても、併せて許諾を得た」旨を告知した。

告知時点で、エクストリームは『ラングリッサー』『超兄貴』などを手掛ける「メサイヤ」のブランドを保有し、企画・開発およびライセンス管理を行っている。(エクストリームの実績紹介

株式会社カプコンとの包括的使用許諾契約締結

2021年3月19日、カバー株式会社は公式サイトにて「株式会社カプコンの著作物に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせ」を掲載した。この中でカバーが同日付で「カプコンのゲーム著作物を利用したコンテンツ投稿に関する包括的使用許諾を得」たこと、ならびにカバーおよび同社所属タレントによる「カプコンのゲーム著作物を利用した過去の著作物につきましても、併せて許諾を得た」旨を告知した。

株式会社スクウェア・エニックスとの包括的使用許諾契約締結

2021年5月14日、カバー株式会社は公式サイトにて「株式会社スクウェア・エニックスの著作物に関する、包括的使用許諾契約締結のお知らせ」を掲載した。この中でカバーが同日付で「スクウェア・エニックスのゲーム著作物を利用したコンテンツ投稿に関する包括的使用許諾を得」たこと、ならびにカバーおよび同社所属タレントによる「スクウェア・エニックスのゲーム著作物を利用した過去の著作物につきましても、併せて許諾を得た」旨を告知した。

許諾が明らかにされていないコンテンツ例の一部解説(7/30声明以前)

この項では後述の『許諾の有無が明らかにされていないゲーム例』より、様々な経緯から詳細な解説が必要なコンテンツを取り上げる。

※以下の内容は2020年7月29日以降に非公開となったコンテンツを含みます。随時修正予定です。

東京2020オリンピック THE OFFICIAL VIDEO GAME

2019年7月27日、さくらみこ・戌神ころね両名が「東京2020オリンピック THE OFFICIAL VIDEO GAME[7]」の収益化配信を行い、後日には紫咲シオン、兎田ぺこらも同様に収益化配信を行った。
しかし、このゲームは許諾なしでの営利利用を禁じており[8]、さらにオリンピックシンボル、東京五輪大会エンブレムは大会組織委員会によって無断使用および不正使用が禁じられている。さくらみこ、戌神ころね両名の配信のサムネイルにはその両方が使用されており、また、紫咲シオンの配信のサムネイルには以上二つのシンボルを改変したものが使用されている[9]
なお、大会組織委員会の「大会ブランド保護基準」によれば、五輪に関する知的財産の許諾なしの使用は「アンブッシュ・マーケティング」として禁止され、また大会のスポンサー企業以外でもオリンピック、パラリンピックの名称やイメージ等を使用したマーケティング、広報宣伝活動が禁止されている。これらのシンボルについて、日本では日本オリンピック委員会(JOC)、および東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会(東京2020)が管理を担当しこれら団体からの事前の許諾が必要となるため、きわめて実現性に乏しい。
なお、該当する動画群は2020年6月18日に非公開になった。

テトリスオンライン

テトリスオンラインは、過去にテトリスオンラインジャパンが提供していたオンラインゲームサービスである。サービスは2011年に終了したが、サービスが終了する直前から個人によって立ち上げられたエミュレートサーバーを利用する改造プログラム「テトリスオンラインポーランド(以下TOP)」が無断で配布されている。
TOPは公式の配信したプログラムを改造して課金が必要な機能を含め全コンテンツを利用できる状態にしたものであり、これは配信物を無断で改造、不正利用してはならないという利用規約に違反するものである。
しかし、星街すいせいの2018年11月9日の配信を始め、多くのホロライブ所属ライバーがこの無断配布版を使用して収益化配信を行なった。星街すいせいのものをはじめとした一部のアーカイブは非公開になっているが、現在もアーカイブのほとんどは削除されておらず、星街すいせいの再生リストの中には「TOP」の文字が残っていた。

のち、7月29日からの非公開化に伴い再生リストが削除された。

なお、元規約はソフトウェアの改造だけでなく営利・営業での利用も禁止している(アーカイブ)

アイドルマスター シャイニーカラーズ

2020年4月21日に天音かなたが配信したのを皮切りに、ホロライブ所属ライバーが次々とアイドルマスターシャイニーカラーズ(通称「シャニマス」)の、収益を伴う配信を行うようになった。しかし、バンダイナムコが自社ゲームの営利利用を規約で禁止していることに加え、ゲーム内の歌楽曲の権利を管理するLantisが個人に対して自社音楽作品の動画投稿を禁止している

声明前、紫咲シオンが配信上で楽曲を流した部分の音声を削除し再投稿していたこと[10]が明らかとなってからは、実際はゲームと楽曲両方の許諾を得ていないのではないかとリスナーから疑問の声が挙がった。

2021年8月17日、バンダイナムコよりアイドルマスターシャイニーカラーズの「ゲーム実況ポリシー」が公開される。同ポリシーは個人向けのもので、法人に対しては別途問い合わせを求めている。翌18日、カバー株式会社のTwitterにてゲーム実況に関する許諾を得たという報告がなされた(当該ツイート)。但し、過去の配信に対する事後承諾について、当該ツイート内では明記が無い。

2021年10月5日、シャニマス3.5周年キャンペーンの一環として、大空スバルと天音かなたがスバルのYouTubeチャンネルにて「提供:アイドルマスター シャイニーカラーズ」と明記した上でシャニマス実況配信を実施する。

グランツーリスモ2

2020年5月31日戌神ころねが収益化付きで行ったグランツーリスモ2配信であるが、もともとグランツーリスモはそのゲームの性質上国内外の大量の実在する車メーカーから許諾を得て作られたものであり、SIEの規約「著作権について」における記載事項の中でも特筆されるほどに権利の厳しいこのゲームの収益化配信が可能であるか先の声明を受けたリスナーから疑問の声が上がった。
なお、該当する動画は配信後一週間と少し経った6月10日非公開になった。

巨影都市

PS4のゲーム配信をする場合は、PlayStationの発売元であるソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)以外の企業が権利を持つシーン、またソフト会社が別個に定める「録画禁止区間」[11]の部分の放映を回避するため、PS4の機能である「シェア」機能を使うことが通例であり、SIEは規約「著作権について」においてこれ以外の配信方法に対して許諾の方針を表明していない
だが、大神ミオが5月10日行った巨影都市の収益化配信では録画禁止区間に入った後もゲーム画面が放映され続け、このことから大神ミオはシェア機能を使用していない、規約外の配信をしていることが明らかになった。

もちろんシェア機能外でも配信内に登場する版権元に個別に許諾をとれば配信に問題はないのだが、巨影都市には開発であるバンダイナムコに加え、円谷プロ、カラーをはじめとする多数の企業の版権が絡んでいるため、声明後権利表記がないこの配信を認識したリスナーからは「許諾をすべて取り切れるとは思えない」と疑問視されることとなった。

なお、バンダイナムコは著作物の個人に対する収益化許諾は原則行っていない

Bully: Scholarship Edition

「Bully: Scholarship Edition」はRockstar Gamesより営利利用は禁止とされているが、2020年7月3日、さくらみこが同ゲームの収益化配信を行った。
その際、概要欄に「本ゲームを配信に利用することにつき、© 2006 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media companyの承諾を得ております」と記載されていた。
しかし、この表記において下記の疑問点が指摘された。

以上の点から、BULLYの権利表記として不適切であるのではないかと疑問の声があがり、それに伴って許諾表記の実態及び許諾の有無もまた疑問視されている。

7月7日、第3回の配信がさくらみこのTwitterにて中止が告知され、以降配信されていない。さらにアーカイブにおいても、7月12日には第2回が非公開となり、第1回についても7月13日に広告の解除が確認された。

2021年7月19日現在、権利表記が「Rockstar Gamesに確認の上、ポリシーに従って配信を行っております。Posted in accordance with Rockstar policy: https://support.rockstargames.com/art...」に変更した上でのアーカイブが確認される。このことから、初期の表記が間違っていただけであり、許可取りに関しては問題がなかったことが判明した。

許諾の有無が明らかにされていないゲーム例(7/30声明以前)

※以下の内容は2020年7月29日以降に非公開となったコンテンツを含みます。随時修正予定です。

カバー株式会社所属メンバーにより動画の配信・再公開が確認された場合は所属メンバー全体で許諾の取得が確認されたものとし、許諾の取得が確認されたコンテンツ例に記載されます。

利用規約・ガイドライン等の制限外で配信したゲーム例

この項では許諾の有無が明らかにされていないゲームのうち、各社の定める利用規約・ガイドライン等を制限の根拠として、その制限外で配信されたゲームの例を記載する。

許可の取得が困難とされるゲーム例

この項では許諾の有無が明らかにされていないゲームのうち、特筆して許諾の取得が困難とされる例を取り上げ、その理由を記載する。

  • ライブ・ア・ライブ(大空スバル)
    • スクエニと小学館の版権
  • テトリスオンライン(赤井はあと、猫又おかゆ、戌神ころね、不知火フレア、星街すいせい(一部非公開化)、ロボ子さん、天音かなた)
    • サービス終了済みゲームの改造版
  • Pixelmon Mod(Minecraft)(湊あくあ)
  • ウルトラマンTV、ペプシマン、仮面ライダー、ドラえもん、ディズニーその他多数レトロゲーム群(戌神ころね)
    • 莫大な量の版権
  • ダイの大冒険(二次創作ゲーム)(姫森ルーナ)
    • 同名の漫画を原作とする二次創作フリーゲームであり、アニメやDQ本編からも素材流用している。
  • せがれいじり(戌神ころね)
    • 権利者逝去により権利の所在が不明なため
  • ラストハルマゲドン(戌神ころね)
    • ブレイングレイの自然消滅により権利の所在が不明なため

許諾の有無が明らかにされてない非ゲーム例(7/30声明以前)

※以下の内容は2020年7月29日以降に非公開となったコンテンツを含みます。随時修正予定です。

利用規約・ガイドライン等の制限外で配信したコンテンツ例

この項では許諾の有無が明らかにされていない、ゲームでないコンテンツのうち各社の定める利用規約・ガイドライン等を制限の根拠として、その制限外で配信されたコンテンツの例を記載する。

許諾の取得が確認されたコンテンツ例

この項では、許諾の有無が明らかにされていないコンテンツ例から、2020年7月30日声明後の非公開化から再度公開・配信などで、許諾を得ているとされたコンテンツを扱う。

関連リンク

関連項目

  • ホロライブ
  • 任天堂
  • ゲーム実況
  • 著作権

脚注

  1. *このガイドライン自体は2018年11月29日に制定されたもの。
  2. *収益化は、任天堂が指定した特定のネットワークサービスに限る。
  3. *おえかきの森は許諾なしの営利利用を禁じている
  4. *クロノトリガーはJASRAC管轄外の曲である
  5. *バンダイナムコは個人に対する著作物利用許諾を与えていない
  6. *Vtuber事務所「ホロライブ」ゲーム実況、著作権侵害申し立てで削除 カプコン「企業が利益上げるなら、使用許諾を取って」- 弁護士ドットコム
  7. *Switch版
  8. *Switchのシェア機能(30秒まで録画できる)を用いたアップロードは許可しているが、配信は機能外だった
  9. *オリンピックシンボルを想像させるグラフィックも同様に禁止されている
  10. *なお、YouTubeはContent IDによる著作権の申し立てに対して投稿者の取れる手段の一つとして動画の該当部分の音声をミュートにする機能を用意している。
  11. *ネタバレや自社の著作権を守るため区間内の録画時に自動で映像を止める機能
  12. *Steam版製品ページには日本語サポートが無いように記載されているが、実際には日本語が実装されている
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