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ポケモンの技におけるダンジョンと本編での性能の違いとは、ポケモンの技に関する一覧記事である。
ポケモンシリーズの本編とポケモン不思議のダンジョンシリーズでゲームシステムの関係上技の仕様が大きく変わることがある。
この記事ではそれをまとめてみるという無謀な試みの跡である。
この記事は例のごとく未完成です。
編集してくれるプレミアムさん、掲示板や依頼スレで指摘してくれる一般会員さんを募集しています。
| 技名 |
本編での性能 | ダンジョンでの性能 |
|---|---|---|
| みらいよち | 3ターン後に相手にダメージ | しばらくの間自分が与えるダメージを固定する |
| ステルスロック | 交代して出てきたポケモンにダメージ | 罠を設置する |
| テレポート | 野生ポケモンとの戦いのみ、戦闘から逃げる | フロアのどこかにワープする |
| まもる | そのターンは無敵 | しばらく無敵 |
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最終更新:2025/12/07(日) 10:00
最終更新:2025/12/07(日) 10:00
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