ムドー 単語

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ムドー

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オダムドーとは、臨済宗建長寺寺の元住職である。一時期は頻繁に芸能活動を行っていたが、2002年9月11日書原本不実記載・同行使の疑いで逮捕された。ドラゴンクエストシリーズに登場する魔王である。大魔王ではない。

概要

ムドードラゴンクエスト6に登場したボス。1からの魔王にはお染みの魔王を構え、人々を苦しめている。特に近隣のレイドック周辺に熾な攻撃を加えており、序盤からその存在は巷間に広く知られており、その戦いが中盤の山場となる因縁の敵。世界現実世界それぞれに身を置いていたりと微妙にややこしかったりする。

はじめは世界にいる偽物のムドーと闘い、次に現実世界にいる本物のムドーと二連戦することになる。特に連戦2回・ムドーはかなりの強敵であり、み掛ける全体攻撃で即全滅負けイベントと勘違いする人まで出る始末だった。

ボスとしての強さ

見たはとても威厳があるようには見えないが、先述したようにボスとしてもかなりの強敵。

1回に戦う偽ムドーは1回行動で「火炎の息or打撃攻撃」→「スカラor打撃」→「作戦変えorメラミ」のローテーション。メラミと火炎の息に気を付ければ大丈夫。特にHPの低いバーバラメラミターンでは防御しないと即死しかねない。
おこの偽ムドー、倒した後にラーのカガミでその正体を暴くことができる(というか暴かなければいけない)のだが、それは行方不明中の…

現実世界で戦う本物のムドーは、最初はきりさきピエロ2体を手下に引き連れて現れる。行動は打撃、ルカナン、火炎の息、仲間を呼ぶ(きりさきピエロorデビルアーマー、手下が倒された時のみ)からランダム。きりさきピエロスカラorスクルトで防御を上げれば化できる上に、下手に倒せばもっと強いデビルアーマーを呼ばれるのでムドーを倒すまでは放置するのも手。仲間を呼ぶでムドーの行動を1回消費させることもできるが、そこはプレイヤーの判断で。ムドーで手に入るほのおのツメ(をアイテムとして使うことで発現するメラミ)が有効。

 問題はその次の・ムドーである。こちらは手下を引き連れないものの、攻撃面で強化されている。
その行動パターンは「氷の息or打撃」→「稲妻or打撃」→「眠りの呪いorしい」のローテーションで1ターン1~2回行動

氷の息(全体約55ダメージ)と稲妻(全体約40ダメージ)が強な上に、眠りの呪い仲間を眠らせて手数を減らすと嫌らしい。その上不2回行動ということもあって、下手すれば氷の息と稲妻を1ターンで連続して繰り出すことがある(通称デスコンボ)。防御してなければ全体90~100ダメージという恐ろしい威であり、低Lvだと半壊~全滅してしまう。通常攻撃も十分痛い威
さらには2回では有効だったはずのせいけんづきも、・ムドーはかなりの確率で回避する耐性持ちになっている。
レベル20ほどまで鍛え、サンマリーノカジノで大当てしてドラゴンシールドなどの強な装備を買い込んでいても、睡眠や氷の息と稲妻の頻度によっては全滅しかねないというほどの強さを持つ。

事前に手に入る炎の(具として使うとメラミ発現、耐性なしなので約80ダメージを与えられる)やゲントの杖具として使うとベホイミ発現)など、攻略法がないわけではないため、丁寧にプレイしていればそこまで苦労しないという意見もあるが、油断すると上記デスコンボを食らったり回復役が眠らされた挙句次のターンデスコンボを食らうなどということもありえるためきついのは変わらない。

ちなみに、・ムドー(別称:本気ムドー、ムドー3)の時に流れるBGM敢然と立ち向かう』は神曲であると呼びが高い。しかしこの曲があまりにも、あまりにもラストバトルじみているため、後述のムドー討伐時のテンション鎮火に一役買っているとかなんとか

ネタバレ含む詳細なお話。何故ムドーはラスボスだったか。

ムドーがレイドック王に呪いをかけて睡状態に陥らせたため、レイドック王子つまり主人公はムドー討伐に向かうことになった。主人公大工息子ハッサン占いミレーユらを仲間に加え、ドラゴンに乗ってムドーの城へ向かう…というのがオープニング

しかし、ムドーは3人をあっさりと拘束し、レイドック王と同じ呪いで彼らの体を封じ、意識を「世界」に分離して偽の記憶を植えつけてしまう。これにより主人公レイドック王子によく似た腕っ節の強い少年ハッサン武闘家ミレーユ占い師となってしまう。
また世界レイドックを脅かすムドーは睡状態に陥った現実世界レイドック王のが変じたものだったが、カガミのに眠っていたラーのカガミにより王のにかけられた呪いを打破し、レイドック王を助けることに成功する。

その後、紆余曲折を経て3人は再会し、少女バーバラやゲント族の少年チャモロといった新たな仲間も借りて再びムドーに挑む。再び世界に戻されるも、世界で手に入れておいたラーのカガミによって呪いが打ち消され、遂にムドーの正体が明らかになる。
こうして主人公がムドー打倒に成功し凱旋すると、主人公レイドック王夫妻と王民から疑うことなき王子かつ魔王を倒した伝説勇者として熱に歓迎される…。

……と、ムドーを倒す事でこれまでの大きな因縁に決着がついてしまうのである。第一部

ここから先のシナリオは、ムドーを倒しても戻ってこなかった主人公の半身や少女バーバラの正体を探し出す、「当てのない自分探しの」に変化する。そしてここからしばらくの間当面の標が曖昧になり、あちこちを巡るの時期が続く為、ジャミラスというムドーと同格の魔王デスタムーアという大魔王の存在が判明する頃には「ムドーこのやろー!」と息巻いていたプレイヤーテンションが落ち着いてしまうのであった。

さらにムドー自身も強敵であり、合計3戦も戦う事になるという事も大きい。OPから強な印を残し、両世界でその恐ろしさが喧伝され、さらに都合三回戦うというラスボス格を備えているため、少なからぬ人がここで完全燃焼してしまう。
特に、キャラクターの素の、特技、魔法アイテムを駆使して挑む・ムドー戦では、多くのプレイヤーが苦渋をなめさせられ、DQ6の中でも一つの大きな山場と言える場面であろう。

さらにムドーはデスタムーアから転職つかさどるダーマ神殿を封印する任を負っており、ムドーを倒すことでダーマ神殿復活する。
この転職システム、特に6では転職になると様々な呪文や特技を覚えられるようになり(特に魔法使いランク1のメラミが有名)、転職ができるようになって以降はヌルゲー気味になってしまい、ムドーほど苦戦する場面がキラーマジンガ様ぐらいしかなくなってしまう。

以上のような理由から、この前半の山場を務めるムドー戦が一番盛り上がるシーンラスボスであり、後はおまけ、と言うような評価が、冗談交じりに聞こえてくるのである。

単純に、残りの同格魔王諸氏…っつーかジャミラスグラコスあたりのが薄すぎるのが問題のような気もする。

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最終更新:2024/04/20(土) 06:00

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