モンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲーム 単語

モンスターコレクショントレーディングカードゲーム

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  • モンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲームとは、グループSNEが開発したトレーディングカードゲーム。略称はモンコレ。1997年9月に富士見書房から発売された。2000年9月からモンスターコレクション2が展開、2009年8月からはモンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲーム(MONSTER COLLECTION TRADING CARD GAME)と改め展開されている。

概要

プレーヤー2人が対戦する。一般的なTCGとの最大の違いは、いわゆるライフポイントなどの概念が存在せず、3×4マスのフィールドに本陣とモンスター(ユニット)が進軍するための地形カードを配置し、召喚したユニットを用いて先に敵の本陣を制圧、相手領地をより多く占領したプレイヤーが勝利する、という一種の「陣取りゲーム」である点。このようなタイプのTCGは世界的に見てもあまり例がないと言える(アメリカの Guardians というTCGが数少ない類例である)。

また、本作をモチーフとした小説、コミック、アニメが製作されてきた。特に、小説はTCG自体の発売に先行してシリーズが開始され、同時展開された。さらに、本作を利用するボードゲームや、同じ世界を舞台としたTRPGも発売されている。

ユニットの移動というボードゲーム的な要素を持ち、日本でデザインされたTCGの中では変わったものであると言える(複雑でTCG初心者がプレイするには難しいという意見もある)。また、CLAMPやいのまたむつみなどの有名イラストレーターをカードのカラーイラストに起用している。

ルール

プレイヤーは50枚のカードを自由に組み合わせたカードの束=デックを作る(同名のカードは3枚まで)。二人のプレイヤーが互いにデックとさいころ(テキストではダイスまたはdと表記)を持ち寄り対戦する。

山札(デック)から一枚、カードを裏向きに自軍領土5の位置に置いて本陣とし、プレイヤーは山札から手札上限枚数(6枚)のカードを引き手札とする。

6 5 4
3 2 1 敵軍領土
1 2 3 自軍領土
4 5 6

 

ゲームの進行

先攻プレイヤーのターンと後攻プレイヤーのターンを繰り返して進行する。

自軍ユニットが相手の本陣への進軍を成功させれば本陣陥落勝利である。山札が切れても敗北にはならないが、両プレイヤーの山札が尽きて膠着状態になった場合は判定になる。敵軍領土により多くのユニットが存在している方が判定勝ち、ユニットが同数なら引き分けである。

詳細なルールは公式サイトなどを参照してください。

  1. 自分のターンのはじめには第一手札調整フェイズがある(先行1ターン目は無し)。手札から不要な手札を破棄、その後手札上限枚数になるように山札から補充する。
  2. 自分のターンのメインフェイズでは主に以下のことが行える。
    • 地形配置
    • ユニットの進軍…自軍ユニットを1ターンに一度ほかの地形に移動できる。複数のユニットを同時に進軍させることができる。進軍先の地形に敵軍ユニットがいる場合は戦闘が起こる。
    • 装備品の持ち替え
    • 儀式地形の使用
  3. 普通召喚フェイズでは手札のユニットカードを戦場に出すこと(召喚)ができる。基本的には自軍本陣にしか召喚できない。
  4. 第二手札調整フェイズは第一手札調整フェイズと同じ事を行う。
  5. 自分のターン終了を宣言し、相手ターンに移る。

戦闘のおおまかな流れ

  1. 即時召喚を進軍側、守備側の順で行う。
  2. 隊列変更を進軍側、守備側の順で行う。
  3. 戦闘さいころを振って先攻後攻を決める…さいころの目にその戦闘に参加するユニットのイチシアチブ補正の値を足して高いほうのプレイヤーが先攻になる(同じ場合は同時攻撃
3-1、先攻
先攻プレイヤーが攻撃(通常攻撃)戦闘スペルアイテム特殊能力の行動をとる。プレイヤーは「対抗」によりその行動に割り込むことができる。「対抗」への「対抗」も可能である。行動の処理の順番は最後の「対抗」からの逆順になる。「攻撃(通常攻撃)」では、「攻撃」を選択した自軍ユニットの攻撃力を合計し、その値と敵先頭ユニットの防御力を比べ、防御力以上なら先頭ユニットは死亡、攻撃力から防御力を引いた残りの値と2番目のユニットの防御力を比べ…を繰り返す。
3-2、後攻
ユニットが残っていれば後攻プレイヤーの行動となる。
3-3、同時攻撃
イニシアチブ決定の結果が同じ値だった場合、すべての特殊能力が失われ、カード表記の攻撃力防御力のみで攻撃しあう。同時攻撃では「攻撃」における処理を敵味方同時に処理して戦闘終了となる。

4. 戦闘終了

ルール上の大きな特徴として、自分のターンの最初と最後に行う手札調整フェイズの存在が挙げられる。多くのTCGにおいて、カードのドローは原則1ターンに1枚となっているため、手札枚数のアドバンテージが強く意識され、山札からカードを引くカードが重用される傾向にある。対してモンコレでは、ターンの最初と最後で常に手札を上限枚数まで補充するため、強く意識されることは少ない。また、手札調整時に不要なカードは捨ててしまえるため、毎回手札をすべて捨てて引きなおすことも可能。

捨て山にあることで意味を持つカードや、捨て山のカードを再利用する効果を持つカードは比較的少なくなっている。

カードの詳細

  • ユニットカード

地形を支配できるモンスター(人間も含む)を表すカード。基本的にユニットカード以外はなくても遊ぶことができる。 モンスターの種族、属性、レベル、攻撃力、防御力、進軍タイプが設定されている。このほかに常備能力(アイテム枠、スペル枠、イニシアチブ補正、チャージ、ディフェンダー、耐性)、固有の特殊能力を持つものもある。進軍タイプは「歩行」「飛行」「長距離飛行」の3タイプ。移動範囲は「歩行」<「飛行」<「長距離飛行」。

強力な能力を持つ代わりに、場に1体しか存在できず(敵軍のものは含まない)、召喚時に山札からカードに記載された枚数のコストを支払う必要がある「英雄ユニット」も存在する。

  • アイテム(消耗品)カード

ユニットの常備能力「アイテム:X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。 戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。

  • アイテム(装備品)カード

ユニットの常備能力「アイテム:X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。 使い捨てではなく、破棄されない限りユニットに装備されたまま効果を発揮し続ける。戦闘に関わらない効果を持つものもある。

  • 戦闘スペルカード

ユニットの常備能力「スペル:X」を消費して効果を発揮する魔法を表すカード。使用条件のスペル枠が複数ある場合、それを2体以上のユニットで分担することができる。 戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。

某東方とは何の関係もない。

  • 儀式スペルカード

特定の条件を満たして使う強力な魔法を表すカード。「デックに一枚制限」のものも多い。 使った後は破棄されるものと、その場に示して効果を発揮し続けるものがある。

MC2以降、場に示して効果を発揮し続けるカードは「スロット継続」の表記がされ、使ってから次ターン以降好きなときに効果を発揮できる「スロット待機」のカードも新たに追加された。 それぞれのプレイヤーのスロットは3枚。

現在公式大会で採用されているGレギュレーションには、儀式スペルカードは存在していない。

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  • 地形カード

ユニットが存在することのできる地形を表すカード。一つの地形上に存在するユニットのレベルの合計はそれぞれのプレイヤーがその地形に設定されているリミット以下でなければならない。 地形上いるすべてのユニットが効果を受けるもの、地形を支配しているユニット、プレイヤーに特殊な効果を発揮できるもの等がある。
GレギュレーションStage2より、Sレギュレーションまでの「儀式スペル」を再調整した「儀式地形」が登場した。特定の地形を支配することで使用することができた儀式スペルとは異なり、地形そのものが効果を持つ。基本的に1回使い切りで、効果発動後は裏返して代理地形に変更される。ただし、儀式地形を自軍ユニットで支配していなければならず、その効果を発動できるのは設置した次のターン以降となる。発動前に敵軍に儀式地形を支配されてしまうと、その効果を相手に使われるというリスクもある。

  • 召喚術師カード

デックやゲームルールに影響を与えるカードで、デック枚数には含まない。デック枚数、デック構築の制限や解除、追加・変更ルール等が設定されている。使用は任意だが、デック枚数が青地に表記されているもの以外は、召喚術師カードを用いたデック同士でのみ対戦できる。

現在公式大会で採用されているGレギュレーションには、召喚術師カードは存在していない。

 左下にある出現頻度マークは入手しやすさを表しており、丸(基本またはプロモーションカード)、三角(頻繁)、ダイヤ(並)、星(稀)、クラブ(極稀)となっている。このほか、召喚術師カードの六芒星、プロモーションカードのスペード、ハート、月マークがある。

ビジュアルフレーム

「英雄王の星誕」以降の一部のカードに存在する、カードの「枠」の部分がなくなり、全面にイラストが描かれた仕様となっているカードのこと。

カードとしての扱いは同じだが、封入率が通常版よりも低く、通常はカットされているイラストの全体を見ることができる。

サインカード

「復活の破壊神」より一部のカードに存在する、担当イラストレーターのサインが箔押しで入っているカード。

上記のビジュアルフレームと同じく扱いは通常版と同じだが、さらに封入率が低い。

プロモーションカード

TCGのプロモーションカードといえば、それ用のカードが新規にデザインされることも多いが、「神霊獣の咆哮」以降のプロモーションカードは1枚(公式大会使用不可)を除いて既存カードの絵違い、もしくはビジュアルフレーム版となっている。

これは、モンスターコレクション2末期の大会環境を特定のプロモーションカードが支配してしまったことを反省しての措置と考えられる。

カードセット

カッコ内は略称

モンスターコレクション(Aレギュレーション)
モンスターコレクション(MC)
記念すべき第1弾。60枚がセットになった「スターターパック」と、16枚入りの「ブースターパック」が発売された。
古代帝国の遺産(IC)
アイテムカードが多数追加され弓矢が登場した。このセットのみ極稀カードが存在しない。
魔導士の黙示録(SC)
戦闘スペル、儀式スペルが多数追加。複数のスペル枠を消費する強力な戦闘スペルが登場した。ユニットカードにもスペル枠を持つものが多い。凶悪なワンキルデックが成立してしまい、後に大量のエラッタが出ることに。
空中庭園の降臨(TC)
地形が多数追加され、「タイプ:罠」を持つ地形と「タイプ:罠」の地形上で強化されるユニットが登場した。攻撃用の地形や戦場の外に配置する地形など、変わったカードが多い。 「魔導士の黙示録」発売後に行われたカードアイディアコンテストの優秀作品が収録されている。
黄金樹の守護者(CC)
プレイヤー自身を表し、追加ルールを与える召喚術師カード(左下マークが六芒星)が登場。召喚術師は小説やフレーバーテキストの登場人物で、タロットの大アルカナをモチーフとしている。ユニットカードには二つの属性を持つ【種族:人間】が登場した。
モンスターコレクション2(Sレギュレーション)
太陽王の覚醒(RC)
発売時期はAレギュレーション(MC2の前)だが、テキスト形式の統一などMC2への橋渡し的役割をしており、レギュレーションもこちらに属している。カード内容は属性ごとの特色を強く持ったユニットカードがバランスよく追加されている。なお、フレーバーテキスト(手記)は『ホーリィ』から双子の娘『ミルク』と『シルク』へと世代交代している。
モンスターコレクション2(MC2)
ルールやカード表記の見直しが行われ、儀式スペルが1ターンに1度のみにルール変更された。新しいスターターが発売され、以降、最初に発売されたセットは旧基本と呼ばれるようになる。基本セットらしく、スタンダードで癖のないカードが多い。旧セットの一部のカードが読み替えたテキストと新しいイラストで登場した(これらのカードは再録カードと呼ばれる)。
放浪王の帰還(CM)
ユニットカードのみのセット。1パックあたりの封入枚数が減ったため、カード単価が若干高くなった。
灼熱の百年戦争(SH)
地形に「タイプ:砲台」、儀式スペルに「タイプ:弾」が登場。条件付きながら同一ターンに複数の儀式カードが使用できるようになった。六門世界の比較的新しい時代を扱っており、前述の砲台など、技術の進歩をうかがわせるカードが多い。
魔法帝国の興亡(ME)
召喚術師カードが新たな形式で登場。召喚術師の所属勢力を利用して3vs3の団体戦も行える。
冥界の六皇子(DP)
「タイプ:疫病」「タイプ:星座」「タイプ:遺跡」が登場。フレーバーテキスト「ミルクの手記」「シルクの手記」はこのセットで終了した。
六王国の戦火(WF)
ブロック制導入。巷ではモンコレ3ともいわれる。「使用条件:X」のユニット・カードが登場した。このセットから1パック10枚入りに変更された。タイプ:オルクス・ガリュウ・ベルウッド・ティタニアウィンフィーナ・シオライの6種類の召喚術師が登場。
竜王の凱歌(DT)
【種族:ハイランダー】ユニットと、それらのために作られた戦闘スペルが本格投入されたセット。ブロック制ルールが導入されたこともあり、「タイプ:X」のユニットも多数収録されている。
時空獣の封印(CB)
ブースターの名前通り、【種族:時空獣】のユニットが登場。召喚するためには一定の支配地形が必要となる。なお、前2パックに登場していた6種類の召喚術師のタイプを持つユニットは1枚もなく、フレーバーテキストも存在しない。
新聖紀の胎動(NS)
2つ目のブロック制度の始まり。MC2としては初の2つの属性を持つユニットが収録されたカードセット。このセットのカードは他のカードセットに比べ能力が高いカードが多いため、オークションなどでは高値で取引され未開封BOXあれば数万円で取引されることもある。
聖王の刻印(HL)
2属性ユニットが多く収録され、「タイプ:聖域」「タイプ:聖歌」などのカードが登場。スターター版とブースター版が別時期に発売され、それぞれの収録カードも異なるという異色のカードセット。
モンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲーム(Gレギュレーション)
神霊獣の咆哮
モンコレ10周年記念に製作された、前セット「聖王の刻印」から実に5年ぶりというリバイバルカードセット。高レベルの大型ユニットがテーマとなっている。カードデザインが変更され、極稀はホログラム仕様となる再録130種新規26種で構成されるなどこれまでのカードセットとは一線を画すセットとなっている。また「ディメンション・ゼロ」とのコラボレーション企画として、キャラクターの相互参戦が行われた。
ベストカード・デック(海皇神の王子・樹界霊の歌姫)
「七つの海の王子」「花園の歌姫」をメインとした構築済みデック。
千年皇国の栄光
神霊獣の咆哮に次ぐ、10周年記念のカードセット。新規カードが神霊獣の咆哮の2倍(48種類)になり、低レアリティのものも登場する。再録カードは「髑髏の騎士」など人気投票で上位だったものを中心に収録される。[対抗]を受け付けないカードが初登場。
スタートアップ・デック(鷹眼の行進歌・夢幻の輪舞曲)
「攻撃隊長ブラックホーク」「夢魔の王姫リリス」をメインとした構築済みデック。
英雄王の星誕
「英雄」「チェイン」「対抗不可」の概念が新しく加わる。「ディメンション・ゼロ」とのコラボも再び行われる。天野喜孝美樹本晴彦らが新規イラストレーターとして登場した。ビジュアルフレームのカードが初登場
復活の破壊神
「古代帝国の遺産」のプロモカード「ジャッジメント」を始めとして、ほとんどが再録カードとなっている。再録にあたって、現レギュレーションに合わせて大幅に変更を受けたカードが多い。「ドラマガ×pixivイラストコンテスト」のモンコレ部門大賞受賞作品が、カードイラストとして採用されている。サイン箔押しカードが初登場。
星剣姫の烙印
「神霊獣の咆哮」からのフレーバーテキストの登場キャラクターが、ユニットカードとして収録されている。これまであまり組み合わせて構成されることのなかった属性(火と聖、土と魔など)でのデック構築の中心となるユニットカードが多数追加。タイプ:弓、タイプ:矢の後継ともいえる、タイプ:錬金銃とタイプ:銃弾が登場した。
スタートアップ・デック(豪天城の戦鬼・蒼天界の神馬)
「邪眼剣のシャチ」を中心としたオーガ族主体の構築済みデックと、「神獣の女神ジーグルーデ」を中心としたペガサス系モンスターとタイプ:聖晶のユニット主体の構築済みデック。Sレギュレーションまでに存在した「儀式スペル」をリメイクした「儀式地形」が登場。 新規参加イラストレーター:石渡太輔、狗神煌
伏龍殿の覇者
2010年8月20日発売予定。ギルマン、スノーマン、ミネルヴァ、フォクシアなどといった新たな種族が登場予定。

ステージ制

 カードセットの発売は、1年を「1ステージ」と区切って1ステージ2カードセットを基本に行われている。
健全なゲーム環境を維持するため、発売から3ステージが経過したカードは「レギュレーションアウト」となり大会での使用ができなくなる。例外として、以降のステージで再録されたカードは継続して使用が可能になる。

主な参加イラストレーター

A-10、bob、BUNBUN、CARNELIAN、chatalaw、CLAMP、C-SHOW、Dhiea、Element、Hayaken、KYO、K2商会、MEE、nakazy、pako、PEACH-PIT、RAMI、Ryoji、Rei、S.of.L、Takamichi、totoまめ、U-K、Wolfina、7010
相崎勝美、相沢美良、青井岳人、青木邦夫、明音、赤りんご、秋保ミイナ、安達洋介、安曇雪伸、あづみ冬留、天野喜孝、雨宮慶太、あらいずみるい、有子瑶一、飯田晴子、石垣環、石田ヒロユキ、石田浩之、石渡太輔、出渕裕、依澄れい、一徳、壱、壱河きづく、伊藤勢、伊藤大育、伊藤真美、狗神煌、井上純弌、いのうえ空、いのまたむつみ、ウエタ、兎塚エイジ、笛吹りな、内田美景、江草天仁、桜瀬琥姫、大森葵、緒方剛志、岡本喜劇、小笠原智史、小河原亮、御祇島千明、奥瀬サキ、奥田ひとし、尾崎弘宜、おときたたかお、臣士れい
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外部リンク

公式サイト(ブロッコリー)
公式サイト(グループSNE)
モンスターコレクションTCG wiki

ルール、カードセットの一部等をWikipediaより引用。

関連項目

  • 富士見書房
  • グループSNE
  • ブロッコリー
  • トレーディングカードゲーム
  • 六門天外モンコレナイト
  • モンコレキッズ

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