モンスターファーム2とは、1999年2月25日にテクモから発売されたプレイステーション用のゲームソフトであり、「モンスターファーム」の続編。発売から10年近く経った現在でも色あせぬ名作、という人も多い。略称はMF2、もしくはモンファ2。
前作「モンスターファーム」と同じく、CDごとに異なる300種類以上のモンスターを生み出し、それを調教、トレーニングして大会を勝ち進んでいく育成ゲームである。前作との連動要素として、前作で育てたモンスターを2にコンバートする「石版再生」がある(石版とは前作データの入ったメモリーカードのこと)
個性的なモンスターや対戦システムの面白さにより、いわゆる、「ポケモンライクゲーム」としては前作ともども成功した部類であり、アニメや公式大会なども人気を博した。
モンスターブリーダーと呼ばれる人々によって、多種多様なモンスターが育成、調教され、それらを戦わせるモンスターバトルが人気を博する時代。ブリーダーたちは自らのファームを構え、ランク制の大会に勝ち抜くことによって最高の称号である「名人」となることを目指し、日々努力していた。
そして、今日もモンスターバトル協会(IMa)の認定試験に合格し、ブリーダーとしての一歩を踏み出そうとする若者がいた。育成助手の少女コルティア(コルト)そして、コルトの仲良しペットのジョイとともに、新人ブリーダーの悪戦苦闘の育成人生が幕を開けた!
モンスターは基本的に、モンスター市場、円盤石&石版再生、合体の3種類の方法で手に入れることができる
モンスターを提供してくれる施設。CDや前作データなしでもモンスターを手に入れられるのはありがたい。ただし入手できるモンスターは、「モッチー」「ロードランナー」そして四季ごとに変わる季節限定モンスターの全6種に限られる。またここでは要らなくなったモンスターを買い取ってくれるが、非常に低い値段しかつかないため基本的には処分と大差ない。
神殿の円盤石再生装置によってCDからモンスターを生み出す。円盤石とは、古代のDNAディスクであり、我々の世界におけるCDである。CDのコードが違う=DNA配列が違うということであり、CDごとに異なる種類のモンスターが出現する。モンスターファームのメイン要素であり、プレイステーションというハードの特性を生かしたシステム。
ゲーム序盤はIMaによってブリーダーの育成できる種族に規制がかけられており、CDを読み込んでもモンスターを再生させられなかったりしてやきもきさせられる。人によっては持ってるCDの大半が「再生できません」などと、悲しい思いをすることも・・・
CDであれば種類は問わず、ゲームCD、サウンドトラックCD、CD-Rなどなんでもモンスターを再生できる。前作同様、特定のCDからは特殊なグラフィックのモンスター(レアモン)が登場する。代表的なところでは鈴木あみの本作のCMタイアップソングCD「Nothing Without You」から登場するピクシー種ミーアなど。
右の画像はピクシー種のジル。sub種族がチャッキーのため、チャッキー種の再生規制がかかってるとこのモンスターも再生できないorz
石版すなわちメモリーカードのデータからモンスターを生み出す。前作「モンスターファーム」のモンスターデータをコンバートして使用する、いわゆる連動要素である。ただし、前作で育てたモンスターをそのままの強さ(ステータス)で引き継げるわけではなく、前作での強さに応じたいくらかのパラメータボーナスが入った上で、あくまで前作のモンスターを次回作でも改めて育て直せるというシステムである。
モンスターによっては、前作と大きく姿が変わってしまっているものや種族自体が消滅しているものも存在するが、多くは石版再生しても問題ないような仕様となっている。(たとえば「マジン」種のモンスターは全て「バジャール」種のレアモン、マジンバジャールへとコンバートされて再生されるなど)
画像はゲル種のゲル。前作から引き続き登場するモンスターであり、自由自在の軟体のボディを生かした変形技にさらに磨きがかかる。とくに新技、ゲルコプターは一見の価値あり。
プロトメサイヤー・・・(´;ω;`) ブワッ
モンスター工房によって、2種のモンスターを合体させることで新たな1種類のモンス
ターを誕生させることができる。
このゲームにおけるモンスターの種族はメイン種(main)とサブ種(sub)の組み合わせによって決定しており、例えば「モッチー種」のヨロイモッチーはmain:モッチー種かつsub:デュラハン種である。合体によってこの組み合わせを変動させて、別の種類、種族のモンスターを生み出すことも可能である。なお合体によって覚えた技の継承や初期パラメータの底上げなどを図ることもできる。
また、ゲーム内のイベントにて入手する特殊な合体用アイテムを使用することで、上記の合体法則を無視して特殊なモンスターを誕生させることができる。
右の画像はデュラハン種のデュラハン。合体用アイテム「もろはの剣」を使用することで誕生するヨロイのモンスター。なお、合体によって特殊なモンスターを誕生させることで、そのモンスターの円盤石再生の規制が解除されることも多く、デュラハンもその一種。
誕生させたモンスターは自分のファームに連れて行き育成する。主人公であるブリーダーは育成助手のコルトと協力して、モンスターをトレーニングや修行によって鍛え、定期開催される大会にて勝利し賞金を獲得することで、ファームを経営していく。
また、ファームではモンスターの動くしぐさが見られるので、たまにはのんびりとモンスターの動きを眺めてみるのも良いかもしれない
育成助手のコルト(画像左)とペットのジョイ(画像右)。コルトはモンスターの健康状態や大会情報を教えてくれる。少々おっちょこちょいなところがあるが、真面目で熱心にブリーダーをサポートしてくれる。(ただ、初回のモンスターしか、成長のピーク時期を教えてくれないのはちょっと困る)
ジョイはただのペット・・・と思いきや、モンスターのエサの配給係やトレーニングの監督(?)を務め、トレーニング「猛勉強」では教師役、「丸太うけ」では高速スライドする丸太の上で微動だにしないなど、只者ではない。
育成中、トレーニングや修行、モンスターを叱ったりするとモンスターにストレスが溜まる。ストレスはステータス画面で表示されないうえ、コルトの進言でしか把握できないため軽視しがちであるが、実はストレスの数値が溜まった状態で育成すると、モンスターの寿命が大幅に減る。すごく減る。
モンスター「俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・・」
と、冗談でないくらい寿命が減るため、たとえ長寿種でもストレス対策をしないと大体2歳~3歳でお亡くなりになるケースが多い。ストレスは休養コマンドや大会出場でも減らせるのだが、対策として一番手っ取り早いのはアイテム「夏見草」を定期的に使用することである。これと、疲労を減らす「オイリーオイル」の併用により、休養させずにトレーニングをしても、寿命をほとんど縮めないでパラメータを伸ばす育成が可能である。(これを一部では油草育成と呼ぶ)
育てたモンスターは、定期的に開催されるモンスター大会に出場し、他のモン
スターたちと戦わせることができる。
対戦方式は総当り戦が最も多く、トーナメントやチーム戦、1VS1のインビテーショナルマッチなどは特殊な大会でのみ。
対戦において、モンスターは相手との距離に応じた技を使用でき、技を使用するには時間経過で溜まるガッツを使用するため、ガッツ管理と距離の駆け引きが重要となる。これらの操作をモンスターに任せるオートモードもある。
大会に優勝すると、優勝賞金や優勝品がもらえるほか、3ヶ月ごとに開催される公式大会優勝であれば上のランクに格上げとなる。ランクは最下位のEから最上のSまでの6段階あり、Sランクの公式大会で優勝することで、超上級のモンスターがひしめく4大大会への出場権が与えられ、この全てに勝利したブリーダーこそが、「名人」の称号をもって称えられるのである。
右画はライガー種のライガー。角から発する雷撃で攻撃!相手に命中するかは運次第。99パーセントでも外れる時は外れるのがモンファクオリティ。
下記のマイリストはアミノ氏による育成動画シリーズ。最初は「漫然とプレイ」だったはずが、思わぬ反響とうp主の決意により、「死ぬ気で全種族殿堂チャレンジ」シリーズと称して、文字通り2に登場する全種族での殿堂入り(レジェンド杯クリア)に挑戦、見事達成した。モンスターファームの育成の基本的なコツや雰囲気などを丁寧に見せたプレイのため、懐かしい気分に浸りたい人、新しくモンスターファームを始めてみようかな、と思う人におすすめ。
波HEY氏によるやりこみ&制限プレイ動画。特に最速で名人&殿堂入りシリーズは「これはひどい…」的な意味で必見。
スエゾー(とお酒)をこよなく愛するぎんねこさんによる実況プレイ動画。前作モンスターファームの実況動画もあるよ!
プレイヤーは、対戦モードによって育てたモンスター同士を自由に戦わせることができる。オフライン対戦が基本であるものの、現在は、非公式ではあるもののネット対戦が可能であり、それらの対戦もニコニコ動画にいくつかUPされており、対人戦やオリジナルルールの大会などを観戦することができる。
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最終更新:2025/12/07(日) 10:00
最終更新:2025/12/07(日) 10:00
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