ロックマン8 メタルヒーローズ 単語


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ロックマンエイトメタルヒーローズ

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 ロックマン8 メタルヒーローズとは、カプコンから発売されたロックマンシリーズ本編の8作目である。

プレイステーションとセガサターンで発売され、後者には追加要素が含まれている。

概要

 32ビット機に移ったことで、グラフィック面が大幅にパワーアップ、ロックマン含むキャラクター達に声優によるボイスとアニメが追加、パスワードが廃止されメモリーカードにセーブできるようになった。

 難易度は「E缶」が廃止(後述)されたもののボスの強さが控えめで、特殊武器やパーツによるカスタマイズ(後述)もあるため、他作品より低いほうになっていると思われる。

本作の特徴

E缶の廃止

 シリーズの『2』以降に登場してきた「E缶」が無くなり、メニュー画面での安全なライフ・武器エネルギー回復ができなくなった
 とはいえ、「ラッシュチャージャー」という、ラッシュジェットが上空から回復アイテムを一定時間ばら撒いてくれるアイテムが手に入るので、緊急時の回復手段がないわけではない。

テージ構成の変化

 『7』同様に、前半4体のボスを倒すと後半4体のボスが現れるシステムとなっているが、前半のボスで入手した特殊武器を、後半のステージで仕掛けを解くために使用する場面が用意されている。


 『ロックマンX4』等にも該当するが、1つのステージ自体に「前半」「後半」の概念が存在して、後半に残機が無くなると前半からやり直しではなく、後半からコンティニューできる。また、ロックマンを1機失った(ティウン)時に、武器エネルギーが初期化(全快)して復帰地点から再スタートするようになった。

 他に、ラッシュジェットに乗り続けてエディ達が援護してくれる横シューティング面、スノーボードに乗って疾走する高速強制スクロール面など、これまでになかった構成のステージが登場した。特にスノーボード面は、その難易度の高さで多くのプレイヤーが苦戦を強いられることとなった。

ロックマンのカスタマイズ

 ステージ内の様々な場所に隠されている「ネジ」(『7』と異なり、雑魚から手に入らず、取ると復活しない貴重品)を集めることで、 さまざまな効果を永続的に発揮する「パーツ」をライト研究所で作ってもらうことができ、「パーツ」を装備してロックマンを強化できる。

 「パーツ」にはシリーズ既出の「エネルギーバランサー」や「EXIT」等のほか、ノックバックを防ぐもの、チャージショットが貫通するもの、武器エネルギーの消費を減らすもの、ハシゴの移動が速くなるもの、など様々な種類がある。
 なお、全部の「ネジ」を集めても全てのパーツを作れるわけではないので、 考えてパーツを作成する必要がある。

8ボス

 これまでに習い8ボスの募集が行われたが、今回は少し特殊な募集形式がとられた。

 ワイリーが「8ボスのうち2体は既に完成しており、 残り3体が骨格の特徴的な部分だけがある」「作りかけの状態となっているので完成させてほしい」という依頼をした、と言う形で募集され、未完成ロボを元にしたものを1体ずつ3体、完全オリジナル3体が採用された。

前半ボス

  • DWN.057 テングマン(CV:長嶝高士)
  • DWN.060 クラウンマン(CV:坂本千夏)
  • DWN.063 グレネードマン(CV:二又一成)
  • DWN.062 フロストマン(CV:高木渉)

後半ボス

  • DWN.058 アストロマン(CV:二又一成)
  • DWN.059 ソードマン(CV:高木渉)
  • DWN.061 サーチマン(CV:長嶝高士)
  • DWN.064 アクアマン(CV:坂本千夏)

    豆知識

    • 次作である『ロックマン&フォルテ』は、本作がSFCからSS・PSにハードを移されたために本作をプレイできないユーザーたちへのお詫びとして作られた。
    • 海外版のMEGAMANは、『8』から日本と同じタイプロゴデザインめられている。
    • 一、ナンバリング作品では任天堂ハードリリースされていなかったが、海外でのみリリースされた「メガマンアニバーサリーコレクション」のGC版にも収録されていたりする。後に「ロックマンクラシックスコレクション2」のニンテンドースイッチ版がリリースされた事により、日本国内でも『ロックマン8』が任天堂のゲーム機に登場する事となり、これでナンバリングタイトルは全てロックマン11まで揃った。

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関連項目

  • ロックマン
  • ロックマン&フォルテ
  • ロックマンのキャラクター一覧
  • デューオ
  • ELECTRICAL COMMUNICATION
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