ロックマン8 メタルヒーローズとは、カプコンから発売されたロックマンシリーズ本編の8作目である。
プレイステーションとセガサターンで発売され、後者には追加要素が含まれている。
概要
32ビット機に移ったことで、グラフィック面が大幅にパワーアップ、ロックマン含むキャラクター達に声優によるボイスとアニメが追加、パスワードが廃止されメモリーカードにセーブできるようになった。
「E缶」が廃止(後述)されたもののボスの強さが控えめで、特殊武器やパーツによるカスタマイズ(後述)もあるため、ゲームの進め方次第では他作品より難易度は低くなると思われる。
特徴
E缶の廃止
シリーズの『2』以降に登場してきた「E缶」が無くなり、武器選択画面での安全なライフ・武器エネルギー回復ができなくなった。
とはいえ、「ラッシュチャージャー」という、ラッシュジェットが上空から回復アイテムを一定時間ばら撒いてくれるアイテムが手に入るので、緊急時の回復手段がないわけではない。
ステージ構成の変化
『7』同様に、前半4体のボスを倒すと後半4体のボスが現れるシステムとなっているが、前半のボスで入手した特殊武器を、後半のステージで仕掛けを解くために使用する場面が用意されている。
『ロックマンX4』等にも該当するが、1つのステージ自体に「前半」「後半」の概念が存在して、後半に進んで残機が無くなると前半からやり直しではなく、後半からコンティニューできる。また、ロックマンを1機失った(ティウン)時に、武器エネルギーが初期化(全快)して復帰地点から再スタートするようになった。
他に、ラッシュジェットに乗りエディ達が援護してくれる横シューティング面、スノーボードに乗って疾走する高速強制スクロール面など、これまでになかった構成のステージが登場した。特にスノーボード面は、その難易度の高さで多くのプレイヤーが苦戦を強いられることとなった。
ロックマンのカスタマイズ
ステージ内の様々な場所に隠されている「ネジ」(『7』と異なり、雑魚から手に入らず、取ると復活しない貴重品)を集めることで、 さまざまな効果を永続的に発揮する「パーツ」をライト研究所で作ってもらうことができ、「パーツ」を装備してロックマンを強化できる。
「パーツ」にはシリーズ既出の「エネルギーバランサー」や「EXIT」等のほか、ノックバックを防ぐもの、チャージショットが貫通するもの、武器エネルギーの消費を減らすもの、ハシゴの移動が速くなるもの、など様々な種類がある。
なお、全部の「ネジ」を集めても全てのパーツを作れるわけではないので、 考えてパーツを作成する必要がある。
8ボス
これまでに習い8ボスの募集が行われたが、今回は少し特殊な募集形式がとられた。
ワイリーが「8ボスのうち2体は既に完成しており、 残り3体が骨格の特徴的な部分だけがある」「作りかけの状態となっているので完成させてほしい」という依頼をした、と言う形で募集され、未完成ロボを元にしたものを1体ずつ3体、完全オリジナル3体が採用された。
前半ボス
- DWN.057 テングマン(CV:長嶝高士):機種によって、道中のBGMが異なっている。
- DWN.060 クラウンマン(CV:坂本千夏)
- DWN.063 グレネードマン(CV:二又一成)
- DWN.062 フロストマン(CV:高木渉)
後半ボス
- DWN.058 アストロマン(CV:二又一成)
- DWN.059 ソードマン(CV:高木渉)
- DWN.061 サーチマン(CV:長嶝高士)
- DWN.064 アクアマン(CV:坂本千夏)
特殊武器
弾数の右側はエナジーセイバー入手時。今作の特殊武器はロックバスターと仕様ボタンが別に振り分けられており、バスターとの併用が可能になっている。その為特殊武器の死角をバスターで補う、という今までにない戦法も可能。
- ロックボール…弾数20/32
足元にボールを射出する特殊武器。オープニングステージでDr.ライトからシタマエ!!贈呈される。ボールはサッカーの要領でドリブルしたり蹴って攻撃に使える。ロックマンズサッカーの経験を活かした武器である。
また、踏む事で通常よりも若干高くジャンプすることが可能。寧ろこの効果がロックボールの本命とも言うべきで、空中でタイミングよく射出し続ければ弾数の許す限り連続ジャンプが可能になる為、トルネードホールドの巻き上げ効果がほぼ空気と化す。
- トルネードホールド(テングマン)…弾数16/25
竜巻を発生させるユニットを射出する。竜巻は上方の敵を攻撃する以外にも敵弾を打ち消したりロックマンを上昇させることが出来る。また、特定のギミックを作動させ宇効果もある。
高所移動の効果はロックボールの操作に慣れていれば世話になる機会はあまりないだろう。
- アストロクラッシュ(アストロマン)…弾数4/6
流星群によって画面中の敵全てを攻撃する。前々作のケンタウロスフラッシュ以来の画面全体攻撃で、発動中はロックマンが無敵になる。
殲滅力は高いが燃費が激烈に悪くエナジーセイバーを取得しないと弱点のボスすら削り切れない。なお、取得しても弾数はフラッシュストッパー、グラビティ―ホールド、ケンタウロスフラッシュには及ばないので、使いどころをしっかり見極めたい。
- フレイムソード(ソードマン)…弾数32/46
銃口から発した炎を収束させて剣の要領で振るい、敵弾を打ち消しつつ攻撃する。接地時は横斬り、空中では縦斬りになる。
グレネードマンステージの導火線に着火したり、サーチマンステージのトラップを破壊することもできる。威力はあるが火力を求めるならリーチの面でフラッシュボムやアローショットで基本的には事足りる為、ボス戦以外ではギミック起動用としての意味合いが強い。
- サンダークロー(クラウンマン)…弾数32/46
ロープ上に収束した高圧電流によるフックショット。一定距離まで伸びるか先端が敵に命中した時点でロックマンの元に戻る(一撃で倒せる敵は例外)。横並び下脆い敵はこれ一発で薙ぎ払うことが出来、それ以外の敵もジャンプとうまく併用することで複数体攻撃が可能。
フックに引っ掛ける事で。ワイヤーアクションの要領で移動できる。どちらかと言えば攻撃用途より移動用途での出番が多い武器である。
- ホーミングスナイパー(サーチマン)…弾数32/46、連射数5
誘導ミサイルを発射する。チャージすると複数の敵をターゲット補足し、弾数を2個消費して複数初一斉発射する。
連射性能も高く、ダイブミサイルの強化版と言っても差し支えない武器。
- アイスウェーブ(フロストマン)…弾数16/25
足元に氷弾を落とし、着弾すると地形に沿って進む氷塊を発生させる。サーチスネーク同様段差移動可能で、前作のバーニングホイール同様敵撃破時は貫通する。
本作の性質上、地上の敵はこれで相当しつつ空中の敵はバスターで迎撃、という戦法も可能なため空中の敵には不向きという短所もカバーが効く。総合的に見て使い勝手が今一つの物ばかりだったこれまでの地形移動式武器とは一線を画す性能と言えるだろう。
- フラッシュボム(グレネードマン)…弾数25/36、連射数2
敵や壁に当たると爆発する照明弾を発射する。爆発には攻撃判定以外に暗闇を照らす効果もある。
火力、燃費、範囲のバランスが良く汎用性に優れた武器で、強化版バスターのような感覚で使っていける。惜しむらくは正面固定で撃ち分けが出来ない点か。
- ウォーターバルーン(アクアマン)…弾数46/64、連射数?
緩やかな角度で落下していく水風船を発射する。異常とも言うべきレベルで連射が可能。
豆知識
- 次作である『ロックマン&フォルテ』は、本作がSFCからSS・PSにハードを移されたために本作をプレイできないユーザーたちへのお詫びとして作られた。
- 海外版のMEGAMANは、『8』から日本と同じタイプのロゴデザインに改められている。
- 唯一、ナンバリング作品では任天堂ハードでリリースされていなかったが、海外でのみリリースされた「メガマンアニバーサリーコレクション」のGC版にも収録されていたりする。後に「ロックマンクラシックスコレクション2」のニンテンドースイッチ版がリリースされた事により、日本国内でも『ロックマン8』が任天堂のゲーム機に登場する事となり、これでナンバリングタイトルは全てロックマン11まで揃った。
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関連項目
- ロックマン
- ロックマン&フォルテ
- ロックマンのキャラクター一覧
- デューオ
- ELECTRICAL COMMUNICATION