一発とは、麻雀の役の一つである。ソク(即)と言われることもある(例:リー即)。
立直(リーチ)をした後の次の自分のツモが回ってくるまでの間の他家の捨て牌、もしくは立直をした次の自分のツモで上がると付く役。一飜。
その性質上、相手の手牌の中身を見る事が出来るような特殊ルールのある卓でも無い限り殆ど運任せの役であり、わざわざ狙えるものではない。
ついても一飜なので、基本的についたらラッキー程度のもの。
ただし他家が立直をかけた際、この役が採用されている場合は、立直後の1巡は特に慎重な打牌が求められるため、危険牌を1巡遅らせて打つということもあり得るだろう。
また他家が立直をかけた際、次に述べる理由により、鳴いて一発を阻止する(一発消し)という戦略もある。
なお立直をしてから他家に鳴かれたりカンされたりするとその時点で一発の権利が消えてしまうので注意。
例えば立直した牌を下家にチーされた場合、その捨て牌をロンしても一発は付かない。また、立直した直後の自分のツモ番で暗槓をして、嶺上開花した場合も一発はつかない。
ただし、カンでも槍槓が成立する状況=立直者の当たり牌を加槓した場合は、槍槓によってカン自体が不成立となるため、一発の権利は残り立直・一発・槍槓(+その他の役)が成立する。
また、この役はドラと同じ懸賞役である。立直時限定の役の関係上「一発のみ」と言う状況が発生する事が無いため普段は関係無いが、二飜縛りの時は「立直一発のみ」では上がる事が出来ない。立直時限定と言う事で、「立直一発」と言う二飜役として解説している書籍も存在するが、上記の通り二飜縛りの時に差異が発生するためこれは正しくない。
現在殆ど全ての雀荘やオンライン麻雀で採用されているメジャーな役であるが、非常に運の要素が強い役であるとして、プロ競技用ルールでは基本的に採用されない。
そのためプロ競技用ルールに関する書籍では一発は「採用されてはいないが良く知られているローカルルール役」として紹介される事もあるが、競技麻雀とそうでない麻雀のプレイ人口からするに、一発をローカル役だと考える人は少ない。
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