この記事は第1作について説明しています。2作目以降は関連項目の独立記事を参照してください。
世界樹の迷宮とは、アトラスから2007年1月18日に発売されたダンジョンRPGである。
ニンテンドーDSで発売されている「ダンジョン探索型RPG」。エトリアという小さな街を拠点に、街の地下に広がる巨大な樹海迷宮を探索し、クエストをこなし、ダンジョンの謎を解き明かすRPGである。
シリーズ化されており、2008年2月21日には2作目にあたる『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』が、2010年4月1日には3作目『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』が、2012年7月5日にはニンテンドー3DS対応ソフトとして4作目『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』が発売された。更には新シリーズ『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』が発表。2008年5月、NTTドコモのiモード対応ゲーム『世界樹の迷宮モバイル』のサービスが開始された。
オールドゲーマーを中心に発売前から口コミなどで密かに話題を呼び、若年層にまで人気が波及、発売後しばらくは各地で品切れを起こした。これについて、公式サイトには品切れに関するお詫びが掲載された。現在では品切れは解消されている。
音楽をイースなどで有名な古代祐三が担当。古めかしさや懐かしさを感じさせる作中曲は人気が高く、オリジナルサウンドトラックおよびアレンジCDが発売されている。
![]() |
♪ 街景 その名は百巻目に刻まれた! (街施設 冒険者ギルド) 世界樹の迷宮について語るスレ#11より |
| ♪ 原始ノ大密林 世界樹の迷宮について語るスレ#93より |
|
| ♪ 鉄華 討ち果て朽ち果て 世界樹の迷宮について語るスレ#133より |
キャラクターデザインは日向悠二によるもので、その画風からいわゆる萌えを意識したものととられることも多いが、特に製作側が狙ったものではないらしい。ひむかいさんだからしかたない。
1981年にアメリカで発売されたコンピュータRPG「ウィザードリィ」に近いスタイルをとり、「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」を製作コンセプトの一つとしている。後述のシステムや音楽等もそうした古めかしさ、懐かしさを意識して作られ、往年のゲームブック調のメッセージ文(「~してもいいし、しなくてもいい。」「~したまえ!」など)などが採り入れられている。
システム最大の特徴は、タッチパネル画面を使って方眼紙感覚でプレイヤー自ら作成するダンジョンマップである。プレイヤーは床や壁などの地形のほか、用意されたアイコンを使ってかなり自由にマップを描くことができる。ただし、作中にはところどころ用意されたツールでは表現が厳しい地形があったため、続編ではアイコンや床の塗り色などが追加された。
少しの油断や僅かなミスが全滅を招く、比較的シビアなゲーム性でも知られる。マップ上に視認できるやや強めの敵「F.O.E.」に遭遇、予想外の強さに即「hageる」(全滅すること。詳しくは「hage」の記事を参照)などザラにある。
雑魚戦だからと気は抜けず、時に悪夢のようなコンボでhageることも(よく知られるものに眠り→全体攻撃→hage、通称「エトリアの悪夢」と呼ばれるものがある)。上級者になると、次はどんなパターンでhageるのかと楽しみにするようにすらなるという。
プレイヤーは以下の職業の中から最大5人のパーティーを編成し(重複可)、ダンジョン探索に挑むことになる。各職業は固有のスキルを持ち、パーティー編成のしかたによって攻略方法に様々なバリエーションが生まれる。なお、キャラクターグラフィックは各職業ごとに男性2パターン女性2パターンの合計4パターンが用意されている。
|
以下の2つの職業は、ある条件を満たすことで選択できるようになる。 |
もし君が『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の関連商品を見たいのなら、そちらの記事を参照したまえ!
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/10(水) 06:00
最終更新:2025/12/10(水) 06:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。