宗境なき救世修道会 単語


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シュウキョウナキグゼシュウドウカイ

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宗境なき救世修道会とは、開拓流行れPによるソード・ワールド2.0を題材とした世紀末開拓卓、レーゼルドーンの開拓者たちにおける正式PT名法人名である。

正式に名乗ったのはセッション15に入ってからであるが、それ以前のセッション(セッション07-01)で法人名を名乗る権利を得た際に第一候補として挙がっていた。

うp主によれば、直訳するとSalvation Order without Bordersとなり、上手い事韻が踏めた駄洒落になっているらしい。

 

ネタバレ注意 この項は、物語のネタバレを含む要素が多数あります。
最新話まで視聴した後に読むことを強く推奨します。

 

概要

開拓地に降り立つや、一ヶ月と経たないうちに急成長して都市伝説まで作った冒険者たち。
というか三ヶ月足らずで開拓村が都市になった。
傍から見ると凄すぎて訳が分からない連中である。

ちなみに周囲からは神官か商会の集団だと認識されており、冒険者だと思われていないし、もはや当人も自分たちを冒険者だと思っていない。お前らいったい何なんだ

そして、今日もどこかで辻説法に救われる人が……

ちなみに、一本伸ばししていれば人類の限界である15レベルに到達しているだろうPTゆえ、レベル詐称としか思えないべらぼうな能力値と全員が持つ強力な範囲攻撃(しかもバイク含め2部位であるため計12回攻撃可能)とファストアクション(先手時に主動作を2回行える)で一瞬にして敵を屠る火力を有する一方、防具が初期装備のままながらく強化されていなかった。
ただしそれでは流石にまずいと思ったのかセッション11開始時に高い知力を活かしてPT全員がマナコートを常備し、防護点に関しては多少底上げされている。ただし現在も《かばう》《防具習熟》《頑強》などの防御系の戦闘特技を一切取っていないため、冒険者レベルと成長回数からは信じられないほど脆いPTとなっており、その脆さは「アシッドクラウド一発で瀕死に追い込まれる」ことがあったほどである。つまり構成特技だけで見れば「後衛6人で編成されたPT」というかむしろ「防御特技を捨てた6人PT」といった方が正しいかもしれない。理由としては全体的に高い生命力に加え、前衛担当の単体攻撃能力が決して弱いわけではなく、固定値やファストアクションも相まって凄まじい火力を誇る。具体的には二丁拳銃マギシューが弱く見えるくらい。
その戦いぶりは、ノーキンズやティダーンズ、サンライズ隊やデイルシュ・ガーズと言った卓m@sのSW2.0における主要高レベルPTに比べると明らかに異質で、「不意打ちor先攻を全力で確保し、飽和火力で一瞬にして殲滅。それが無理ならドランクなどを駆使して無力化を図り、エンジェルリングなどで拿捕」が主な勝ち筋である。

  

構成メンバー

> イザベル(真) > ジェイク(涼) > スコール(伊織) > アストリド(雪歩) > ダリア(亜美)> クーラン(絵理)

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イザベル・フラム

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
菊地真 ドワーフ 魔導機師 44 太陽神ティダン オフィシャル(Lv5)

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 18 12 13 19 12 17
セッション2開始時 18 13 13 19 13 18
セッション3開始時 18 13 14 19 14 18
セッション4開始時 19 14 14 20 15 18
セッション5開始時 19 16 14 20 16 19
セッション6開始時 23 18 14 20 17 20
セッション7開始時 24 18 15 20 19 24
セッション8開始時 24 18 15 20 20 24
セッション9開始時 25 18 15 21 22 25
セッション10開始時 27 19 15 23 23 28
セッション11開始時 29 20 15 24 24 29
セッション12開始時 30 21 15 25 26 31
セッション13開始時 31 21 15 25 30 32
セッション14開始時 33 24 16 25 31 32
セッション15開始時 35 24 16 27 32 33
セッション16開始時 36 25 16 27 32 34
セッション17開始時 36 26 16 27 34 36
セッション18開始時 36 26 17 28 36 37
セッション19開始時 38 26 18 28 37 40

技能

時点 射手 神官 魔導 斥候 賢者 練体 吟遊 騎手 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 2 1 0
セッション2開始時 3 2 1 2 0
セッション3開始時 3 3 2 2 1 1 90
セッション4開始時 3 4 2 3 1 4 30
セッション5開始時 4 5 2 3 1 4 1030
セッション6開始時 6 6 4 4 1 5 1170
セッション7開始時 6 6 5 6 5 5 1890
セッション8開始時 6 6 6 6 6 5 380
セッション9開始時 6 7 7 6 6 5 1330
セッション10開始時 7 8 7 7 6 2 7 1040
セッション11開始時 8 8 8 8 6 3 7 980
セッション12開始時 8 9 8 9 6 4 7 680
セッション13開始時 9 9 9 9 6 4 8 220
セッション14開始時 9 10 9 9 6 4 10 1750
セッション15開始時 10 10 9 9 6 4 10 4450
セッション16開始時 10 10 9 10 6 5 10 3450
セッション17開始時 10 7 10 9 10 6 5 10 5770
セッション18開始時 11 7 11 11 10 6 5 11 2510
セッション19開始時 11 7 12 11 11 6 5 11 1700

経歴

  • 異種族の町で育った
  • 守りの剣を手に持ったことがある
  • 過去に仕えた主がいた

キャラクタ概要

ごくごく普通のマギテック・シューターなのだが、石を多数持っている(石はそこらで拾ったのをかき集めるだけなんで価格0、しかもいくら持ち歩いてもルール的に何の問題もない)。これは真美が前言ったことを実践しているだけらしい。が、どうやらバジリスク退治でついにストーン(たくさん)が役に立つときが来たようだ。なお恐ろしいことにSW2.0の定番でありメイン火力になりうるはずの二丁拳銃マギシューをロマンやら弱いと言い切った。そんなのは飽和火力で敵勢力を撲滅したり、搦手を駆使しないと詰む仕様のこの卓だけだ。
また全ての地方語をマスターするためにバード技能をとっているというロマンあふれる技能の取り方である。セッション16まで唯一信仰が決まっていないPCだったが、セッション17でようやく信仰が決まった。これによりすべてのPCが神官というパーティとなった。

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ジェイク・アイビス

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
秋月凉 人間 冒険者 15 賢神キルヒア なし
 

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 20 19 18 20 19 21
セッション2開始時 21 19 18 20 20 22
セッション3開始時 23 19 18 20 20 22
セッション4開始時 24 20 18 20 20 24
セッション5開始時 24 23 18 20 20 25
セッション6開始時 24 24 22 23 20 25
セッション7開始時 24 24 24 26 23 25
セッション8開始時 24 24 24 26 24 25
セッション9開始時 25 24 25 26 26 26
セッション10開始時 26 27 25 27 30 26
セッション11開始時 27 28 25 28 32 27
セッション12開始時 29 28 25 30 35 27
セッション13開始時 30 30 25 30 36 29
セッション14開始時 30 31 25 33 38 30
セッション15開始時 30 32 25 35 41 30
セッション16開始時 31 32 25 36 41 31
セッション17開始時 33 32 25 37 43 31
セッション18開始時 34 33 25 37 45 32
セッション19開始時 36 34 25 39 47 32

技能

時点 戦士 神官 魔導 斥候 学者 練体 騎手 錬金 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 1 1 1     0
セッション2開始時 2 1 2 2 1   0
セッション3開始時 2 2 2 2 2 2 140
セッション4開始時 3 3 3 3 2 3 80
セッション5開始時 4 4 3 3 3 4 80
セッション6開始時 5 5 5 4 3 5 80
セッション7開始時 6 1 6 5 5 5 5 890
セッション8開始時 6 2 6 5 5 6 5 330
セッション9開始時 6 2 6 7 6 5 5 180
セッション10開始時 7 3 7 7 7 7 6 490
セッション11開始時 8 4 8 7 7 7 6 930
セッション12開始時 8 5 8 7 7 7 8 780
セッション13開始時 9 5 9 7 7 7 8 1320
セッション14開始時 9 5 9 8 9 7 10 1800
セッション15開始時 9 6 9 8 9 7 11 800
セッション16開始時 9 7 9 8 9 7 11 3300
セッション17開始時 10 8 10 9 9 7 11 3170
セッション18開始時 10 11 10 10 9 7 11 1960
セッション19開始時 11 11 10 10 9 7 12 1 550

経歴

  • 競い合う友人がいた
  • 体に傷痕がある
  • 5人以上の兄弟姉妹がいる(いた)

概要

冒険者生まれでとんでもないほど高い能力値を振った人(冒険者は基本部分も2dで決めるので、きわめてギャンブル性が高い)。その能力を生かし、前衛で戦っている。そして彼はロマンあふれる人間。乗り物に乗って12連続攻撃とかすべての系統の魔法の行使とか(キルヒアのLv13特殊神聖魔法のコンプレーションでLv10までの真語・操霊・妖精魔法の行使が1Rだけ可能になる)を考えているくらいなのだから(だいたいそのころには普通に「生ける伝説」になっているだろうが、というかこの卓だと本当にソーサリー・コンジャラー・フェアリーテイマーのレベル10を揃えるほうがずっと早いって説もある)。セッション19においてついに爵位『サザンエイギア侯(侯爵)』を叙勲した。最も名目上であり、ジェイクがトップというわけではないのだが…… そのうちマグちゃんを娶る日が来るのだろうか?

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スコール・アンダーソン

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
水瀬伊織 人間 冒険者 16 酒幸神サカロス マーチャント(Lv5)

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 11 17 17 16 17 16
セッション2開始時 11 18 17 16 18 17
セッション3開始時 11 18 17 16 18 19
セッション4開始時 12 18 17 16 20 20
セッション5開始時 12 18 18 18 20 21
セッション6開始時 12 19 20 18 24 22
セッション7開始時 12 21 20 19 28 23
セッション8開始時 12 21 21 19 28 23
セッション9開始時 13 23 21 19 30 23
セッション10開始時 13 25 21 20 31 28
セッション11開始時 13 25 21 23 34 28
セッション12開始時 13 26 22 24 36 30
セッション13開始時 13 26 22 26 38 32
セッション14開始時 13 30 23 27 38 33
セッション15開始時 13 31 23 29 40 34
セッション16開始時 13 32 23 29 41 35
セッション17開始時 13 32 23 30 45 35
セッション18開始時 13 33 23 30 47 37
セッション19開始時 13 34 23 32 47 41

技能

時点 魔術 操霊 神官 妖精 魔導 斥候 学者 練体 騎手 未使用経験点
キャラクタ作成時 2 1 1     0
セッション2開始時 3 2 2     100
セッション3開始時 3 3 3   2 190
セッション4開始時 4 4 3   4 630
セッション5開始時 5 5 4 1 4 630
セッション6開始時 6 6 6 1 5 1820
セッション7開始時 7 7 6 5 5 1990
セッション8開始時 7 1 7 7 5 5 980
セッション9開始時 1 8 2 1 7 7 5 5 280
セッション10開始時 2 8 3 1 8 9 5 6 490
セッション11開始時 1 2 9 3 1 9 9 5 6 380
セッション12開始時 2 2 9 3 2 9 9 5 8 3130
セッション13開始時 2 2 10 3 2 10 9 5 8 2670
セッション14開始時 2 2 10 3 2 10 10 5 10 5200
セッション15開始時 2 2 11 3 2 10 10 5 10 5350
セッション16開始時 2 2 11 3 2 10 10 5 11 4750
セッション17開始時 2 2 11 7 2 11 11 5 11 3570
セッション18開始時 2 2 12 7 2 12 12 5 11 1760
セッション19開始時 2 2 13 7 2 12 12 7 11 950

経歴

  • 商売を手伝ったことがある
  • 裏切られたことがある
  • 破産したことがある

キャラクタ概要

大惨事表の被害者。経歴が見事につながってマイナス印象を強めている。能力値も技・体・心はいいのだが、AからFがあまりぱっとしないというちょっとがっかりな状況になった。とはいえ、わりあい平均的な能力である。専業プリと宣言しておきながら、実際には多技能を取る羽目になるあたりがこの卓の難易度を如実に示している。結果魔法技能をセッション11でコンプリートしてしまってる。信仰の関係からか、蛮族相手であっても対話が可能ならば対話を試みることを望んでいる。体外的な地位はテュール商会代表。目指すは財閥初代当主?

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アストリド・アンダーソン

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
萩原雪歩 人間 冒険者 17 器械神レパラール ウッドクラフトマン(Lv5)

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 15 15 12 12 18 18
セッション2開始時 15 16 13 13 18 18
セッション3開始時 15 17 13 13 18 19
セッション4開始時 15 17 14 14 20 19
セッション5開始時 15 18 14 15 21 20
セッション6開始時 15 19 14 16 22 25
セッション7開始時 15 20 16 17 24 27
セッション8開始時 15 21 16 17 24 27
セッション9開始時 15 23 16 18 24 29
セッション10開始時 15 24 16 22 25 32
セッション11開始時 15 24 17 23 28 33
セッション12開始時 16 25 17 23 32 34
セッション13開始時 16 26 17 25 34 35
セッション14開始時 17 28 18 26 34 37
セッション15開始時 17 30 18 27 35 39
セッション16開始時 18 31 18 27 36 39
セッション17開始時 19 32 18 28 37 40
セッション18開始時 20 33 18 28 39 41
セッション19開始時 20 35 18 30 40 43

技能

時点 操霊 神官 妖精 斥候 野伏 学者 練体 吟遊 騎手 錬金 未使用経験点
キャラクタ作成時 2 1 1 0
セッション2開始時 1 3 1 1 1 500
セッション3開始時 3 3 2 1 1 1 40
セッション4開始時 3 4 3 1 4 1 80
セッション5開始時 4 5 4 1 1 4 1 80
セッション6開始時 4 6 4 1 6 4 2 120
セッション7開始時 5 7 4 5 6 4 2 740
セッション8開始時 6 7 4 5 6 4 2 680
セッション9開始時 6 7 5 4 5 6 4 2 1630
セッション10開始時 7 8 7 4 5 7 5 2 790
セッション11開始時 7 9 7 5 5 7 5 5 280
セッション12開始時 7 9 7 5 5 9 5 6 1480
セッション13開始時 7 10 7 5 5 10 5 6 1070
セッション14開始時 7 10 7 5 5 10 10 6 1050
セッション15開始時 8 10 7 5 4 5 10 10 6 550
セッション16開始時 8 10 7 5 7 5 10 10 6 0
セッション17開始時 2 9 10 7 7 9 5 10 10 6 1370
セッション18開始時 2 10 11 7 7 9 5 10 11 6 4110
セッション19開始時 2 10 12 7 7 9 5 11 11 6 3300

経歴

  • 師と呼べる人物がいる
  • 命を救われたことがある
  • 裕福な家に生まれた

キャラクタ概要

彼女だけ、ポイント割り振り方式でキャラクタが作成された。振りなおす前の能力値は器用度11、敏捷度8、筋力11、生命力8、知力11、精神力9という致命的な低さであった(ちなみにポイント割り振り方式で人間冒険者なら即座にオール15が実現できるので普通に考えてポイント割り振り方式のほうがよい)。そして彼女がPTを宗教的に混沌の渦に叩き込んだ張本人にしてP名の「れ」の由来の張本人。プリーストを名乗りながら治療に妖精魔法を使うなど、効率優先のRPをする、ややマンチ気味のPCであり、呪歌もミュージックシェルへの録音以外で自ら歌ったことはない。横伸ばしPTの中でも10技能という極端な横伸ばしをしている。そして、領地の人里全てに神殿を建設する。目指すは法王?

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ダリア・プランシュ

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
双海亜美 エルフ 魔術師 13 月神シーン なし
※個人称号
妖星(自称)(笑)→妖星(笑)→妖星

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 12 19 3 12 25 21
セッション2開始時 12 19 4 12 26 22
セッション3開始時 12 20 4 12 26 23
セッション4開始時 12 20 4 12 29 24
セッション5開始時 12 20 4 14 30 25
セッション6開始時 12 22 4 15 33 27
セッション7開始時 12 23 4 18 35 29
セッション8開始時 12 23 4 18 36 29
セッション9開始時 12 23 4 19 38 31
セッション10開始時 13 24 5 19 43 32
セッション11開始時 13 24 7 20 45 33
セッション12開始時 13 24 7 21 48 36
セッション13開始時 15 24 7 21 52 36
セッション14開始時 15 24 8 22 55 38
セッション15開始時 15 24 8 24 58 39
セッション16開始時 15 24 8 24 60 40
セッション17開始時 16 24 8 27 60 41
セッション18開始時 16 26 8 28 61 42
セッション19開始時 16 26 8 29 65 44

技能

時点 魔術 操霊 神官 斥候 学者 練体 騎手 錬金 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 2 0
セッション2開始時 2 3 1 1 150
セッション3開始時 3 3 1 2 1 1 190
セッション4開始時 3 3 3 2 3 1 1 730
セッション5開始時 3 4 3 3 3 1 4 180
セッション6開始時 5 5 5 3 4 1 4 180
セッション7開始時 6 7 5 4 5 5 4 540
セッション8開始時 6 5 5 5 5 5 4 1480
セッション9開始時 6 6 5 7 5 5 4 830
セッション10開始時 7 7 6 7 7 5 5 1040
セッション11開始時 8 8 6 7 7 5 6 1230
セッション12開始時 8 8 8 7 8 5 6 1480
セッション13開始時 8 9 8 7 9 5 6 120
セッション14開始時 9 9 8 8 9 5 9 2100
セッション15開始時 9 9 8 9 9 5 10 600
セッション16開始時 9 9 8 9 10 5 10 600
セッション17開始時 10 10 9 9 10 5 10 3970
セッション18開始時 10 11 10 10 10 5 11 1760
セッション19開始時 11 11 11 10 10 5 11 1 400

経歴

  • 神の声を聞いたことがある(と信じている)
  • 才能を絶賛されたことがある
  • 何かの大会で優勝したことがある

キャラクタの概要

初期パラメータが魔法使いとしては優秀なキャラクタ(逆にそれに必要のない器用度と筋力は最低だが)。神の声を聞いたことがあると信じていたが、後にセッション4開始時に本当に神の声を聞いている。ソーサラー・コンジャラー・プリーストを高レベルで習熟している典型的ウィザード。セッション6時点の最大MPはレベル5としてはかなり高く72となっていた。セッション6では、実際にMPタンクとして活躍した。そしてセッション14の段階でレベル9の最大MP116、しかも知力ボーナス9なものだから大概の敵は抵抗できずに魔法で撃ち抜かれる。

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クーラン・レイ

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
水谷絵理 ドレイク 戦士 56 始祖神ライフォス なし

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 18 18 26 23 17 6
セッション2開始時 18 18 26 25 18 6
セッション3開始時 18 18 27 25 18 7
セッション4開始時 18 20 28 25 18 8
セッション5開始時 18 22 28 25 18 10
セッション6開始時 19 24 30 26 19 11
セッション7開始時 21 25 31 28 20 12
セッション8開始時 21 25 31 28 20 13
セッション9開始時 22 25 31 30 20 15
セッション10開始時 24 27 31 31 22 17
セッション11開始時 24 28 32 31 22 21
セッション12開始時 25 28 33 31 24 24
セッション13開始時 27 28 35 31 25 25
セッション14開始時 29 28 36 32 27 26
セッション15開始時 30 28 37 36 27 26
セッション16開始時 30 28 37 36 28 28
セッション17開始時 30 28 38 36 30 30
セッション18開始時 31 29 40 36 30 31
セッション19開始時 32 31 40 36 32 33

技能

時点 戦士 神官 斥候 学者 練体 騎手 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 2 0
セッション2開始時 2 3 1 1 0
セッション3開始時 2 3 2 2 2 140
セッション4開始時 3 4 2 2 4 630
セッション5開始時 4 5 3 2 5 130
セッション6開始時 5 5 5 5 2 5 370
セッション7開始時 6 6 5 5 5 5 1990
セッション8開始時 6 6 6 6 5 5 430
セッション9開始時 6 7 7 6 5 5 1230
セッション10開始時 7 7 7 7 7 7 1390
セッション11開始時 8 8 7 8 7 7 230
セッション12開始時 8 9 7 9 7 7 1480
セッション13開始時 9 9 9 9 7 7 20
セッション14開始時 10 10 9 9 7 8 1550
セッション15開始時 10 10 9 9 7 10 150
セッション16開始時 10 10 10 9 7 10 550
セッション17開始時 10 10 10 10 10 10 2770
セッション18開始時 10 11 11 10 10 11 6060
セッション19開始時 11 11 11 11 10 11 6700

経歴

  • 人族に恩がある
  • 蛮族の将来を悲観している
  • 人肉が食べられない

キャラクタの概要

PT内で唯一の蛮族PC。ジェイクと並んでPTの前衛役も務める。セッション4で彼女の正体が明らかになる。
前半の能力値は確かによいのだが、初期値では神官戦士として致命的に精神力が低かった(精神力はMPと直結しているのでこれが低いということはすぐMPが枯渇するということ)。にもかかわらず、プリ先行で成長させていたが、フレーバー的にこれが正しい結果となる。地位の確保に名誉点を取られた為、神殿の建設が大幅に遅れてしまったがなんとか無事に建設できた。その後精神力も順調に成長し、今や立派な神官戦士を名乗れるほどになった。というかライフォスの加護を持つ強力な聖剣である『始祖の恩寵』に選ばれるほどの優秀な神官戦士に成長し、ついにはセッション18で精神が知力を上回り、ついでセッション19でジェイクを抜いて最下位を脱出している。そして、最大の目的である地位「もはや蛮族と呼ぶ人は居ない」を獲得。次の目標は「ドレイクバロンへの進化」?

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全盛期の冒険者伝説

・1ラウンド6連撃は当たり前、1ラウンド12連撃も(多分)
・わずか6人の駆け出し冒険者相手なら大丈夫だろうと9体の多部位モンスターを突撃させたら撃退された
・その3週間後には6体のデュラハンが近寄ることさえ出来ずに壊滅した
・さらに1週間後には街を襲ったアイスワイバーンレブナント3体が「全略で」退治された。
・村の襲撃から戻ったのにやけに静かだと探索してみたらお頭たちの遺体が散らばっていた
・あまりにも救済しすぎるから、護衛依頼者とその馬までも襲撃してくる。
・その護衛依頼者も撃退。更に馬車まで燃やしたのに依頼は達成する。
・移動の馬車が早すぎて、2台繋がっているように見える。
・開拓地の街道で猛スピードで移動する音楽が聞こえたら救われる。
・グッとガッツポーズ>∩(・ω・)∩<しただけでワイバーン2頭が墜落死した。
・距離拡大もないプリーストが攻撃、というか距離30m以内なら確実にドランクされる。
・村長を一睨みしただけで家を譲渡する相談を持ちかけられる。
・処方してもらった薬を飲む前に、キュア・ディジーズを修得して帰ってきた。
・3レベル特進で腕利きの冒険者となったサカロス神官に人助けの目的を尋ねると、ただ一言「布教だ」
・腕利きのライフォス神官がネコミミだった…萌える(*´ω`*)
・テュール村の1/5が冒険者に救われた経験者、しかも機動神官団という伝説から「悪天候や夜間ほど救われる」
・街角でリンゴを売る少女から倉庫ごとリンゴを買い上げた。
・140m逃げれば大丈夫だろうと思ったキマイラが距離5倍拡大のエアカッターで翼を切り裂かれて落下死した。
・換金に困って目減り覚悟で預けた4万ガメル相当のダイヤが12万ガメルになって返ってきた。
・商店を開いただけで村の人口が3倍に膨れ上がった、しかもその大部分が冒険者を頼ってきた難民。
・先制見てノーダメ完封余裕でした。
・「そんな奴いるわけがない、夢や」といって諦観していた25名の不幸な人が1日で全員笑顔になって発見された。
・不幸な人を探して納得いかなければ、運命変転を使ってでも見つける。
・売れない鶏(300羽)をポケットマネーで買い占めた。その後崩落現場からその道のプロを『発掘』した。
・強盗が街中で麻痺ガスを撒き散らそうと思ったら、麻痺ガス入りの袋を冒険者に摺られていた
・崩落事故から要救助者を掘り出したら、すでに応急処置が終わっていた。
・PCたちにとって歓待の宴は布教活動の打ち損ない。
・明日をも知れぬ開拓村が冒険者が来て1ヵ月で、明日をも知れぬ町へ発展した。明日はどっちだ。
・12人の透明な監視部隊を配置して万全を期してると思ったら、いつの間にか不意を打たれていた。 
・村を追い出される覚悟で自分が蛮族である事を公表した神官が暖かい拍手で受け入れられた。
・水中なら遮蔽があるから大丈夫と思って逃亡を試みたら普通にドランクされて乙った。
・行商人が護衛を依頼したらあっという間にバイクで運ばれた。
・隊商が護衛を依頼したら手綱を奪われた。

 

関連項目

  • レーゼルドーンの開拓者たち
  • 開拓流行れP
  • 卓ゲM@Ster
  • ソード・ワールド2.0
  • 卓m@s(ソード・ワールド2.0)PT表
  • エイギア地方(卓m@s)
  • サカロス神拳
  • サカロス有情破顔拳
  • サカロス有情断迅拳
  • サカロス有情鴻翔波(サカロス有情ローリングバスターライフル)
  • サカロス神拳奥義天破活殺
  • ゆっくり石化していってね!
  • エイギア故致し方なし
  • 職業:救世主
  • 詰将棋ワールド2.0
  • 作品別用語集 - レーゼルドーンの開拓者たち(iM@S架空戦記シリーズ補完wiki)
    同2ページ目
    同3ページ目

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