宗境なき救世修道会 単語


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シュウキョウナキグゼシュウドウカイ

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宗境なき救世修道会とは、開拓流行れPによるソード・ワールド2.0を題材とした世紀末開拓卓、レーゼルドーンの開拓者たちにおける正式PT名法人名である。

正式に名乗ったのはセッション15に入ってからであるが、それ以前のセッション(セッション07-01)で法人名を名乗る権利を得た際に第一候補として挙がっていた。

うp主によれば、直訳するとSalvation Order without Bordersとなり、上手い事韻が踏めた駄洒落になっているらしい。

ちなみに、傘下の私兵や、支店の従業員や、神殿所属のクレリックなどを全てひっくるめて「修道会」である。パーティの言葉の意味? 多分"政党"じゃね?

 

ネタバレ注意 この項は、物語のネタバレを含む要素が多数あります。
最新話まで視聴した後に読むことを強く推奨します。

 

概要

開拓地に降り立つや、一ヶ月と経たないうちに急成長して都市伝説まで作った開拓者たち。
3ヶ月経たずのうちに開拓村が都市になり、100日経ったら国トップの貴族になっていた。

傍から見ると凄すぎて訳が分からない連中である。

ちなみに周囲からは神官か商会の集団だと認識されており、冒険者だと思われていないし、もはや当人も自分たちを冒険者だと思っていない。お前らいったい何なんだ

そして、今日もどこかで辻説法に救われる人が……。

一本伸ばししていれば人類の限界である15レベルに容易に到達しているであろうPT。
レベル詐称としか思えないべらぼうな能力値と強力な範囲攻撃(しかもバイク含め2部位であるため計12回攻撃可能)とファストアクション(先手時に主動作を2回行える)で一瞬にして敵を屠る火力を有する。具体的に言うと二丁拳銃マギシューが弱く見えるくらい。

反面、カツカツのバランスで生き残る為に防御面を完全に捨てており、《かばう》《防具習熟》《頑強》などの防御系の戦闘特技を一切取っていないため、冒険者レベルと成長回数からは信じられないほど脆いPTでもある。
(セッション11開始時に高い知力を活かしてPT全員がマナコートを常備し、防護点に関しては多少底上げされている)

その戦いぶりは、ノーキンズやティダーンズ、サンライズ隊やデイルシュ・ガーズと言った卓m@sのSW2.0における主要高レベルPTに比べると明らかに異質で、「不意打ちor先攻を全力で確保し、飽和火力で一瞬にして殲滅。それが無理ならドランクなどを駆使して無力化を図り、エンジェルリングなどで拿捕」が主な勝ち筋である。

  

構成メンバー

> イザベル(真) > ジェイク(涼) > スコール(伊織) > アストリド(雪歩) > ダリア(亜美)> クーラン(絵理)

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イザベル・フラム

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
菊地真 ドワーフ 魔導機師 44 太陽神ティダン オフィシャル(Lv5)

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 18 12 13 19 12 17
セッション2開始時 18 13 13 19 13 18
セッション3開始時 18 13 14 19 14 18
セッション4開始時 19 14 14 20 15 18
セッション5開始時 19 16 14 20 16 19
セッション6開始時 23 18 14 20 17 20
セッション7開始時 24 18 15 20 19 24
セッション8開始時 24 18 15 20 20 24
セッション9開始時 25 18 15 21 22 25
セッション10開始時 27 19 15 23 23 28
セッション11開始時 29 20 15 24 24 29
セッション12開始時 30 21 15 25 26 31
セッション13開始時 31 21 15 25 30 32
セッション14開始時 33 24 16 25 31 32
セッション15開始時 35 24 16 27 32 33
セッション16開始時 36 25 16 27 32 34
セッション17開始時 36 26 16 27 34 36
セッション18開始時 36 26 17 28 36 37
セッション19開始時 38 26 18 28 37 40
セッション20開始時 40 26 18 28 37 40

技能

時点 射手 神官 魔導 斥候 賢者 練体 吟遊 騎手 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 2 1 0
セッション2開始時 3 2 1 2 0
セッション3開始時 3 3 2 2 1 1 90
セッション4開始時 3 4 2 3 1 4 30
セッション5開始時 4 5 2 3 1 4 1030
セッション6開始時 6 6 4 4 1 5 1170
セッション7開始時 6 6 5 6 5 5 1890
セッション8開始時 6 6 6 6 6 5 380
セッション9開始時 6 7 7 6 6 5 1330
セッション10開始時 7 8 7 7 6 2 7 1040
セッション11開始時 8 8 8 8 6 3 7 980
セッション12開始時 8 9 8 9 6 4 7 680
セッション13開始時 9 9 9 9 6 4 8 220
セッション14開始時 9 10 9 9 6 4 10 1750
セッション15開始時 10 10 9 9 6 4 10 4450
セッション16開始時 10 10 9 10 6 5 10 3450
セッション17開始時 10 7 10 9 10 6 5 10 5770
セッション18開始時 11 7 11 11 10 6 5 11 2510
セッション19開始時 11 7 12 11 11 6 5 11 1700
セッション20開始時 11 7 12 11 11 6 5 11 6390

経歴

  • 異種族の町で育った
  • 守りの剣を手に持ったことがある
  • 過去に仕えた主がいた

キャラクタ概要

ごくごく普通の二丁拳銃マギテック・シューターなのだが、他のメンバーと比較すると地味めな活躍が多く、二丁拳銃マギシューは弱いとまで言い切った。そんなのは飽和火力で敵勢力を撲滅したり、搦手を駆使しないと詰む仕様のこの卓だけだ。
全ての地方語をマスターするためにバード技能をとっているというロマンあふれる技能の取り方である。セッション16まで唯一信仰が決まっていないPCだったが、セッション17でようやく信仰が決まった。これによりすべてのPCが神官というパーティとなった。

脱サラしたドワーフのOL。パーティの中ではお姉さん役。

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ジェイク・アイビス

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
秋月凉 人間 冒険者 15 賢神キルヒア ノーブル(Lv1)
 

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 20 19 18 20 19 21
セッション2開始時 21 19 18 20 20 22
セッション3開始時 23 19 18 20 20 22
セッション4開始時 24 20 18 20 20 24
セッション5開始時 24 23 18 20 20 25
セッション6開始時 24 24 22 23 20 25
セッション7開始時 24 24 24 26 23 25
セッション8開始時 24 24 24 26 24 25
セッション9開始時 25 24 25 26 26 26
セッション10開始時 26 27 25 27 30 26
セッション11開始時 27 28 25 28 32 27
セッション12開始時 29 28 25 30 35 27
セッション13開始時 30 30 25 30 36 29
セッション14開始時 30 31 25 33 38 30
セッション15開始時 30 32 25 35 41 30
セッション16開始時 31 32 25 36 41 31
セッション17開始時 33 32 25 37 43 31
セッション18開始時 34 33 25 37 45 32
セッション19開始時 36 34 25 39 47 32
セッション20開始時 36 35 26 39 47 33

技能

時点 戦士 神官 魔導 斥候 学者 練体 騎手 錬金 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 1 1 1     0
セッション2開始時 2 1 2 2 1   0
セッション3開始時 2 2 2 2 2 2 140
セッション4開始時 3 3 3 3 2 3 80
セッション5開始時 4 4 3 3 3 4 80
セッション6開始時 5 5 5 4 3 5 80
セッション7開始時 6 1 6 5 5 5 5 890
セッション8開始時 6 2 6 5 5 6 5 330
セッション9開始時 6 2 6 7 6 5 5 180
セッション10開始時 7 3 7 7 7 7 6 490
セッション11開始時 8 4 8 7 7 7 6 930
セッション12開始時 8 5 8 7 7 7 8 780
セッション13開始時 9 5 9 7 7 7 8 1320
セッション14開始時 9 5 9 8 9 7 10 1800
セッション15開始時 9 6 9 8 9 7 11 800
セッション16開始時 9 7 9 8 9 7 11 3300
セッション17開始時 10 8 10 9 9 7 11 3170
セッション18開始時 10 11 10 10 9 7 11 1960
セッション19開始時 11 11 10 10 9 7 12 1 550
セッション20開始時 11 11 10 10 9 7 12 1 5340

経歴

  • 競い合う友人がいた
  • 体に傷痕がある
  • 5人以上の兄弟姉妹がいる(いた)

概要

冒険者生まれでとんでもないほど高い能力値を振った人(冒険者は基本部分も2dで決めるので、きわめてギャンブル性が高い)。その能力を生かし、前衛で戦っている。

ロマンあふれる成長方針を考える傾向があり、乗り物に乗って12連続攻撃とかすべての系統の魔法の行使とか(キルヒアのLv13特殊神聖魔法のコンプレーションでLv10までの真語・操霊・妖精魔法の行使が1Rだけ可能になる)を考えているくらい。……とかなんとか言ってたら、そろそろそのロマンが実現し始めており、ついにはドラゴンフォートレスを10秒で屠る超人と化してしまった。12連撃がすべて命中した際のダメージは固定値で600点を越せるとか何とか。なにそれこわい。

セッション19においてついに爵位『サザンエイギア侯(侯爵)』を叙勲し、ダーレスブルグ公国トップクラスの貴族となった。最も名目上であり、ジェイクが修道会のトップというわけではないのだが…… 
結果、一般技能としてノーブルを1獲得している。…ノーブルを使う判定の殆どは30倍拡大インスピレーションでどうにかするつもりであることが見て取れる。

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スコール・アンダーソン

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
水瀬伊織 人間 冒険者 16 酒幸神サカロス マーチャント(Lv5)

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 11 17 17 16 17 16
セッション2開始時 11 18 17 16 18 17
セッション3開始時 11 18 17 16 18 19
セッション4開始時 12 18 17 16 20 20
セッション5開始時 12 18 18 18 20 21
セッション6開始時 12 19 20 18 24 22
セッション7開始時 12 21 20 19 28 23
セッション8開始時 12 21 21 19 28 23
セッション9開始時 13 23 21 19 30 23
セッション10開始時 13 25 21 20 31 28
セッション11開始時 13 25 21 23 34 28
セッション12開始時 13 26 22 24 36 30
セッション13開始時 13 26 22 26 38 32
セッション14開始時 13 30 23 27 38 33
セッション15開始時 13 31 23 29 40 34
セッション16開始時 13 32 23 29 41 35
セッション17開始時 13 32 23 30 45 35
セッション18開始時 13 33 23 30 47 37
セッション19開始時 13 34 23 32 47 41
セッション20開始時 13 35 23 32 48 41

技能

時点 魔術 操霊 神官 妖精 魔導 斥候 学者 練体 騎手 未使用経験点
キャラクタ作成時 2 1 1     0
セッション2開始時 3 2 2     100
セッション3開始時 3 3 3   2 190
セッション4開始時 4 4 3   4 630
セッション5開始時 5 5 4 1 4 630
セッション6開始時 6 6 6 1 5 1820
セッション7開始時 7 7 6 5 5 1990
セッション8開始時 7 1 7 7 5 5 980
セッション9開始時 1 8 2 1 7 7 5 5 280
セッション10開始時 2 8 3 1 8 9 5 6 490
セッション11開始時 1 2 9 3 1 9 9 5 6 380
セッション12開始時 2 2 9 3 2 9 9 5 8 3130
セッション13開始時 2 2 10 3 2 10 9 5 8 2670
セッション14開始時 2 2 10 3 2 10 10 5 10 5200
セッション15開始時 2 2 11 3 2 10 10 5 10 5350
セッション16開始時 2 2 11 3 2 10 10 5 11 4750
セッション17開始時 2 2 11 7 2 11 11 5 11 3570
セッション18開始時 2 2 12 7 2 12 12 5 11 1760
セッション19開始時 2 2 13 7 2 12 12 7 11 950
セッション20開始時 2 2 13 7 2 12 12 7 11 5640

経歴

  • 商売を手伝ったことがある
  • 裏切られたことがある
  • 破産したことがある

キャラクタ概要

大惨事表の被害者。経歴が見事につながってマイナス印象を強めている。
能力値も技・体・心はいいのだが、AからFがあまりぱっとしないというちょっとがっかりな状況になった。
とはいえ、わりあい平均的な能力を活かして専業プリに就任。……専業プリと宣言しておきながら、実際には多技能を取る羽目になるあたりがこの卓の難易度を如実に示している。開拓流行れPをして「スコールは専業プリでもなんでもない」と言い切られてしまった。通称「専業プリ(笑)」
魔法技能はセッション11でコンプリートしている。

とは言え、その活躍はめざましく、サカロス特殊神聖魔法ドランクを生かした圧倒的な制圧力(サカロス神拳)は、修道会伝説の大きな部分を担っている。
信仰の関係からか、蛮族相手であっても対話が可能ならば対話を試みることを望んでいる。

男性のような口調で、テンガロンハットにトレンチコートで決めているが、女性。クールで渋い感じにも見えるが、修道会では相当熱血漢に分類される人。スコール△。
商売関係の見識判定に必ず大成功するというジンクスがある。
対外的な地位はテュール商会代表。

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アストリド・アンダーソン

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
萩原雪歩 人間 冒険者 17 器械神レパラール ウッドクラフトマン(Lv5)

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 15 15 12 12 18 18
セッション2開始時 15 16 13 13 18 18
セッション3開始時 15 17 13 13 18 19
セッション4開始時 15 17 14 14 20 19
セッション5開始時 15 18 14 15 21 20
セッション6開始時 15 19 14 16 22 25
セッション7開始時 15 20 16 17 24 27
セッション8開始時 15 21 16 17 24 27
セッション9開始時 15 23 16 18 24 29
セッション10開始時 15 24 16 22 25 32
セッション11開始時 15 24 17 23 28 33
セッション12開始時 16 25 17 23 32 34
セッション13開始時 16 26 17 25 34 35
セッション14開始時 17 28 18 26 34 37
セッション15開始時 17 30 18 27 35 39
セッション16開始時 18 31 18 27 36 39
セッション17開始時 19 32 18 28 37 40
セッション18開始時 20 33 18 28 39 41
セッション19開始時 20 35 18 30 40 43
セッション20開始時 20 35 18 31 41 43

技能

時点 操霊 神官 妖精 斥候 野伏 学者 練体 吟遊 騎手 錬金 未使用経験点
キャラクタ作成時 2 1 1 0
セッション2開始時 1 3 1 1 1 500
セッション3開始時 3 3 2 1 1 1 40
セッション4開始時 3 4 3 1 4 1 80
セッション5開始時 4 5 4 1 1 4 1 80
セッション6開始時 4 6 4 1 6 4 2 120
セッション7開始時 5 7 4 5 6 4 2 740
セッション8開始時 6 7 4 5 6 4 2 680
セッション9開始時 6 7 5 4 5 6 4 2 1630
セッション10開始時 7 8 7 4 5 7 5 2 790
セッション11開始時 7 9 7 5 5 7 5 5 280
セッション12開始時 7 9 7 5 5 9 5 6 1480
セッション13開始時 7 10 7 5 5 10 5 6 1070
セッション14開始時 7 10 7 5 5 10 10 6 1050
セッション15開始時 8 10 7 5 4 5 10 10 6 550
セッション16開始時 8 10 7 5 7 5 10 10 6 0
セッション17開始時 2 9 10 7 7 9 5 10 10 6 1370
セッション18開始時 2 10 11 7 7 9 5 10 11 6 4110
セッション19開始時 2 10 12 7 7 9 5 11 11 6 3300
セッション20開始時 2 10 12 7 7 9 5 12 11 6 540

経歴

  • 師と呼べる人物がいる
  • 命を救われたことがある
  • 裕福な家に生まれた

キャラクタ概要

彼女だけ、ポイント割り振り方式でキャラメイクしている。
最初にダイスを振った能力値は器用度11、敏捷度8、筋力11、生命力8、知力11、精神力9という致命的な低さであった。(GM真美はこうした雪歩の救済目的で、予めポイント割り振り方式を補助的に採用している)

そして彼女がPTを宗教的に混沌の渦に叩き込んだ張本人にしてP名の「れ」の由来の張本人。
プリーストを名乗りながら治療に妖精魔法を使うなど、効率優先のRPをする、ややマンチ気味のPCであり、呪歌もミュージックシェルへの録音以外で歌う事はまずない。その効率を追い求める姿は通称T○S歩とかなんとか呼ばれて親しまれており、何か思いついては修道会伝説に華を添える。

とは言え、効率と関係ない部分はおもしろRPの追求にも余念が無い(というかそもそもレパラールって時点で)。混乱する民衆を一喝して鎮めるなど、割と強気で時々フリーダムなスコールの実姉。

横伸ばしPTの中でも10技能という極端な横伸ばしをしている。そして、エイギアの人里全てに神殿を建設し、ついにはエイギアで最も主流な信仰がレパラールなんて事態を生み出した。通称レパラールの聖女。

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ダリア・プランシュ

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
双海亜美 エルフ 魔術師 13 月神シーン なし
※個人称号
妖星(自称)(笑)→妖星(笑)→妖星

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 12 19 3 12 25 21
セッション2開始時 12 19 4 12 26 22
セッション3開始時 12 20 4 12 26 23
セッション4開始時 12 20 4 12 29 24
セッション5開始時 12 20 4 14 30 25
セッション6開始時 12 22 4 15 33 27
セッション7開始時 12 23 4 18 35 29
セッション8開始時 12 23 4 18 36 29
セッション9開始時 12 23 4 19 38 31
セッション10開始時 13 24 5 19 43 32
セッション11開始時 13 24 7 20 45 33
セッション12開始時 13 24 7 21 48 36
セッション13開始時 15 24 7 21 52 36
セッション14開始時 15 24 8 22 55 38
セッション15開始時 15 24 8 24 58 39
セッション16開始時 15 24 8 24 60 40
セッション17開始時 16 24 8 27 60 41
セッション18開始時 16 26 8 28 61 42
セッション19開始時 16 26 8 29 65 44
セッション20開始時 17 26 8 30 65 44

技能

時点 魔術 操霊 神官 斥候 学者 練体 騎手 錬金 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 2 0
セッション2開始時 2 3 1 1 150
セッション3開始時 3 3 1 2 1 1 190
セッション4開始時 3 3 3 2 3 1 1 730
セッション5開始時 3 4 3 3 3 1 4 180
セッション6開始時 5 5 5 3 4 1 4 180
セッション7開始時 6 7 5 4 5 5 4 540
セッション8開始時 6 5 5 5 5 5 4 1480
セッション9開始時 6 6 5 7 5 5 4 830
セッション10開始時 7 7 6 7 7 5 5 1040
セッション11開始時 8 8 6 7 7 5 6 1230
セッション12開始時 8 8 8 7 8 5 6 1480
セッション13開始時 8 9 8 7 9 5 6 120
セッション14開始時 9 9 8 8 9 5 9 2100
セッション15開始時 9 9 8 9 9 5 10 600
セッション16開始時 9 9 8 9 10 5 10 600
セッション17開始時 10 10 9 9 10 5 10 3970
セッション18開始時 10 11 10 10 10 5 11 1760
セッション19開始時 11 11 11 10 10 5 11 1 400
セッション20開始時 11 11 11 10 10 5 11 1 5090

経歴

  • 神の声を聞いたことがある(と信じている)
  • 才能を絶賛されたことがある
  • 何かの大会で優勝したことがある

キャラクタの概要

初期パラメータが魔法使いとしては優秀なキャラクター(逆にそれに必要のない器用度と筋力は最低だが)。

神の声を聞いたことがあると信じていたが、後にセッション4開始時に本当に神の声を聞いてプリーストに。ソーサラー・コンジャラー・プリーストを高レベルで習熟したスペルキャスターで、そこから生まれた膨大なMPを最大の武器とする。

ミストキャッスル生まれの孤児であり、両親の遺品から独学で魔法を学んだ。キャラメイクの時点から相当な世紀末臭を漂わせて"出落ち"等と言われ、物言いも超偉そうだが、セッションを重ねるにつれて修道会で最も慈悲あふれる人物である事が判明。その優しさは慈母の星と称される。

全員がマナコート着用であるゆえ、実はPT中最も頑丈でもある。

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クーラン・レイ

PL 種族 生まれ 性別 年齢 信仰神 一般技能
水谷絵理 ドレイク 戦士 56 始祖神ライフォス なし

能力値

時点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
キャラクタ作成時 18 18 26 23 17 6
セッション2開始時 18 18 26 25 18 6
セッション3開始時 18 18 27 25 18 7
セッション4開始時 18 20 28 25 18 8
セッション5開始時 18 22 28 25 18 10
セッション6開始時 19 24 30 26 19 11
セッション7開始時 21 25 31 28 20 12
セッション8開始時 21 25 31 28 20 13
セッション9開始時 22 25 31 30 20 15
セッション10開始時 24 27 31 31 22 17
セッション11開始時 24 28 32 31 22 21
セッション12開始時 25 28 33 31 24 24
セッション13開始時 27 28 35 31 25 25
セッション14開始時 29 28 36 32 27 26
セッション15開始時 30 28 37 36 27 26
セッション16開始時 30 28 37 36 28 28
セッション17開始時 30 28 38 36 30 30
セッション18開始時 31 29 40 36 30 31
セッション19開始時 32 31 40 36 32 33
セッション20開始時 33 31 41 36 32 33

技能

時点 戦士 神官 斥候 学者 練体 騎手 未使用経験点
キャラクタ作成時 1 2 0
セッション2開始時 2 3 1 1 0
セッション3開始時 2 3 2 2 2 140
セッション4開始時 3 4 2 2 4 630
セッション5開始時 4 5 3 2 5 130
セッション6開始時 5 5 5 5 2 5 370
セッション7開始時 6 6 5 5 5 5 1990
セッション8開始時 6 6 6 6 5 5 430
セッション9開始時 6 7 7 6 5 5 1230
セッション10開始時 7 7 7 7 7 7 1390
セッション11開始時 8 8 7 8 7 7 230
セッション12開始時 8 9 7 9 7 7 1480
セッション13開始時 9 9 9 9 7 7 20
セッション14開始時 10 10 9 9 7 8 1550
セッション15開始時 10 10 9 9 7 10 150
セッション16開始時 10 10 10 9 7 10 550
セッション17開始時 10 10 10 10 10 10 2770
セッション18開始時 10 11 11 10 10 11 6060
セッション19開始時 11 11 11 11 10 11 6700
セッション20開始時 11 12 11 11 10 11 2390

経歴

  • 人族に恩がある
  • 蛮族の将来を悲観している
  • 人肉が食べられない

キャラクタの概要

PT内で唯一の蛮族PC。ジェイクと並んでPTの前衛役も務める。セッション4で彼女の正体が明らかになる。
前半の能力値は確かによいのだが、神官戦士としては致命的に精神力不足であり、豆腐メンタル等と揶揄された。(ドレイクは元々精神力がお粗末になりやすいが、それでさらに最低値を振った)にもかかわらず、プリ先行で成長させていたが、フレーバー的にこれが正しい結果となる。

人族社会で受け入れられるだけの地位の確保に名誉点を取られた為、神殿の建設が大幅に遅れてしまったがなんとか無事に建設。その後精神力も順調に成長し、今や立派な神官戦士を名乗れるほどになった。

ついにはライフォスの加護を持つ強力な聖剣である『始祖の恩寵』に選ばれた『ライフォスの愛娘』。本来あるべき魔剣を持たずして生まれる落ちこぼれのPCドレイクが、ライフォスの聖剣を手にしたのは数奇な運命である。

……なお、クーランの活躍の結果か、それともそのクーランに対する大盤振る舞いのせいなのか、始祖神ライフォスを娘大好きな親バカな神とするコメントが増えた。娘が嫌いな親なんていません!

専用グラが出来た頃からネコミミフードが標準装備になった。正直あんまり萌えとか縁がないこの卓における貴重な萌えキャラなのは事実であったりする。実は生活力がないマダオ(?)で、ミストキャッスルに流れ着いてさらに年少のダリアに養ってもらっていた程(実際には、キャラメイク時にPT内借金する為の理由付け)。

修道会では回復魔法の出番が少ないこともあって、ジェイクやアストリド、ダリアらアタッカーの補助的な役割が多い。その上最近ではピース用に待機している事も多く、あんまり活躍出来ていないんだとか。

横伸ばしPTの中では「低レベル技能を放置しない」という特徴を持つ。つまり、何がメインというわけではなく全部メインなのである。

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全盛期の冒険者伝説

・1ラウンド6連撃は当たり前、1ラウンド12連撃も(多分)
・わずか6人の駆け出し冒険者相手なら大丈夫だろうと9体の多部位モンスターを突撃させたら撃退された
・その3週間後には6体のデュラハンが近寄ることさえ出来ずに壊滅した
・さらに1週間後には街を襲ったアイスワイバーンレブナント3体が「全略で」退治された。
・村の襲撃から戻ったのにやけに静かだと探索してみたらお頭たちの遺体が散らばっていた
・あまりにも救済しすぎるから、護衛依頼者とその馬までも襲撃してくる。
・その護衛依頼者も撃退。更に馬車まで燃やしたのに依頼は達成する。
・移動の馬車が早すぎて、2台繋がっているように見える。
・開拓地の街道で猛スピードで移動する音楽が聞こえたら救われる。
・グッとガッツポーズ>∩(・ω・)∩<しただけでワイバーン2頭が墜落死した。
・距離拡大もないプリーストが攻撃、というか距離30m以内なら確実にドランクされる。
・村長を一睨みしただけで家を譲渡する相談を持ちかけられる。
・処方してもらった薬を飲む前に、キュア・ディジーズを修得して帰ってきた。
・3レベル特進で腕利きの冒険者となったサカロス神官に人助けの目的を尋ねると、ただ一言「布教だ」
・腕利きのライフォス神官がネコミミだった…萌える(*´ω`*)
・テュール村の1/5が冒険者に救われた経験者、しかも機動神官団という伝説から「悪天候や夜間ほど救われる」
・街角でリンゴを売る少女から倉庫ごとリンゴを買い上げた。
・140m逃げれば大丈夫だろうと思ったキマイラが距離5倍拡大のエアカッターで翼を切り裂かれて落下死した。
・換金に困って目減り覚悟で預けた4万ガメル相当のダイヤが12万ガメルになって返ってきた。
・商店を開いただけで村の人口が3倍に膨れ上がった、しかもその大部分が冒険者を頼ってきた難民。
・先制見てノーダメ完封余裕でした。
・「そんな奴いるわけがない、夢や」といって諦観していた25名の不幸な人が1日で全員笑顔になって発見された。
・不幸な人を探して納得いかなければ、運命変転を使ってでも見つける。
・売れない鶏(300羽)をポケットマネーで買い占めた。その後崩落現場からその道のプロを『発掘』した。
・強盗が街中で麻痺ガスを撒き散らそうと思ったら、麻痺ガス入りの袋を冒険者に摺られていた
・崩落事故から要救助者を掘り出したら、すでに応急処置が終わっていた。
・PCたちにとって歓待の宴は布教活動の打ち損ない。
・明日をも知れぬ開拓村が冒険者が来て1ヵ月で、明日をも知れぬ町へ発展した。明日はどっちだ。
・12人の透明な監視部隊を配置して万全を期してると思ったら、いつの間にか不意を打たれていた。 
・村を追い出される覚悟で自分が蛮族である事を公表した神官が暖かい拍手で受け入れられた。
・水中なら遮蔽があるから大丈夫と思って逃亡を試みたら普通にドランクされて乙った。
・行商人が護衛を依頼したらあっという間にバイクで運ばれた。
・隊商が護衛を依頼したら手綱を奪われた。

修道会最強伝説

  • 捜査能力は他国の兵に比べて圧倒的に高い。
  • 自動小銃の弾痕を唯一検証できるのが修道会の鑑識。
  • 修道会の科捜研は手榴弾の研究をしている。
  • ダーレスブルグで捕まったゴロツキに
    エイギアにガラ渡すぞ! と脅すと素直に供述を始める。
  • 修道会の広範囲魔法発砲規定は
    「なるべく第三者を巻き込まない」と解釈されている。
  • 修道会の守備兵は
    「撃たれる前に撃てばいい」という理由で金属鎧を着ていない。
  • 前線ではノスフェラトゥの戦闘団より恐れられていた。
  • ここまでやる修道会に対して、
    エイギア住民は「生ぬるい」と感じている。

 

関連項目

  • レーゼルドーンの開拓者たち
  • 開拓流行れP
  • 卓ゲM@Ster
  • ソード・ワールド2.0
  • 卓m@s(ソード・ワールド2.0)PT表
  • エイギア地方(卓m@s)
  • サカロス神拳
  • サカロス有情破顔拳
  • サカロス有情断迅拳
  • サカロス有情鴻翔波(サカロス有情ローリングバスターライフル)
  • サカロス神拳奥義天破活殺
  • ゆっくり石化していってね!
  • エイギア故致し方なし
  • 職業:救世主
  • 今日の暴れ○○
  • 詰将棋ワールド2.0
  • "永田シティ"アドベンチャー
  • 政治とカネが響きあうTRPG
  • エイギア式土下座外交
  • 作品別用語集 - レーゼルドーンの開拓者たち(iM@S架空戦記シリーズ補完wiki)
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