実況パワフルプロ野球11とは、2004年7月15日にコナミから発売された野球ゲームである。パッケージ裏コピーは「プロ野球選手になりたくなる野球ゲーム!」である。
「パワプロ」シリーズのナンバリングタイトル11作目で、前作のパワプロ10同様にプレイステーション2とニンテンドーゲームキューブにて同時発売された。
ミート打ちが強化され、ある程度芯を外した当たりでもヒット性の打球が飛ぶようになったが、かわりに強振でもホームランの当たりが出づらくなった(直球のジャストミートだと案外ボールが伸びない)。
一方守備面でも、ボールの方向にグラブを思い切り差し出す「伸ばしキャッチ」、横っ飛びしながらライナー性の打球をカットする「斜めジャンプ」のモーションが加わり充実。球際のプレーに磨きがかかった。
12月に出された「超決定版」ではミートがやや弱く、強振がやや強くなった模様。
新戦力発掘の方法が10とやや異なっており、一定のポイントを消費してスカウトを雇用し、ドラフト候補の発掘や調査を分担させるシステムになっていた。ややこしかったためか12では廃止された。
また「10」のサクセスのように若手を海外へ野球留学に出すことが出来る。
プレイヤーの同僚キャラクター「奥居」がデビュー。他にもフリーの時間に行う「趣味」やプロ仲間及び彼女候補との「交友」などの要素が追加され、ペナントモードの付属品みたいな状況からパワーアップした(その代わりテンポは多少犠牲に)。詳細は「マイライフ」の記事を参照のこと。
10のガチャポンではなく、野球盤ゲームで選手(隠しプロ選手)を獲得する方法に変わった。ボールをタイミングよく打ち返してヒット以上の成績になれば選手がもらえた。散々苦労してクリアしたシナリオで野球盤に失敗すると泣くに泣けない。
決定版には「どこでもシナリオ」というモードがあり、月ごとの名勝負を再現したシナリオが用意されていた。しかし12決定版では取り上げられず。12決定版を最後にシナリオモードはなくなった。
ホームランを打ちまくるごとに野球盤ゲームの挑戦権が手に入る仕様。このモードでもらえるのはOB選手。
「新世代大学野球編」と称しており、「パワプロ6」から約2年後の設定で、今回のパワプロくんは猪狩守らの4年下にあたる。
大学2年の4月から4年秋のリーグ戦までの間野球に打ち込み、プロ入りを目指す。
今回は1ターン1週間ではなく、1ヶ月を3ターンに分けており、月の終わりには消費した体力が初期値の半分ほど回復する。ゲーム期間は2年4月から4年9月か10月までなので、月に直すと30か31ヶ月、ターン数では90ターンか93ターンになる。
お金の概念が6以来久々に復活し、練習の合間にアルバイトをして稼ぐ(バイトに行くとその月の練習は出来ない)。稼いだお金で練習効率を上げる野球道具や、体力を回復させるパワリンなどを買って使う。その月の最終ターンには野球以外の趣味に打ち込むことが出来る。
また、これまではランダムイベントで現れることが多かった影山スカウトが普段の練習風景にもちょくちょく顔を出すようになったため、ゲームクリアに直結するスカウト評価を上げやすく、下位指名でいいならクリアがかなりラクになった。代わりに「バス停前高校」のような悲惨なザコチームもいないので、大会を勝ち抜くのが少し難しい。
彼女と付き合うことで特典が得られるのはもちろん、今回は彼女が稀に、練習効率が大幅に上がる「ラブパワー」を与えてくれるように。ただしデートにはお金がかかるようになったので付き合い続けるリスクも上がった。またデートしか出来なくなるバッドステータス「恋の病」が月初めでも容赦なく襲ってくる(普通はその月の3ターンめにしかデートできない。デートしてしまうとその月を棒に振ることになる)ため、彼女と付き合うリスクはさらに大きくなっている。
「パワプロ6」のパワフル大学と同じ学校だが、世代交代に伴い大学移転をしており、その影響か弱小野球部と呼ばれるようになってしまったという設定。6で後輩だった江崎栗夫や熊谷公太郎は主人公の先輩として登場する。
オーソドックスな育成が出来るチームであるが、大学リーグを勝ち抜くことで野球部の「評判」を高めることが出来、そうすることで練習のレベルが上がるなどの恩恵が受けられる。むしろ評判が上がらないと育成がうまくいかない。
パワプロ6で山口が率いていた大学野球最強のチーム。ここもまた世代交代で山口は卒業している。それでも決して弱くはなく、新生パワフル大学にとっては目の上のたんこぶ。
あかつき系と同じく実力主義で、ランキング試験を行って上位のものから順にレギュラー獲得などで優遇されるというもの。通常のランクの上には「四天王」という別格の存在がおり(投手、内野手、外野手、捕手に一人ずつ)、四天王の地位を奪えばレギュラー確実、かつ通常より多く練習できる。
全国制覇できないとペナルティでやる気と体力が激減するなどここ特有のデメリットが多い(しかも帝王大プレイの時に限って味方打線沈黙、投手陣炎上が起こってる気が…)ため育成が辛いが、実力があれば有力選手をぽんぽん作れる。
ここに限って裏モードがあり、ランキング試験を廃止出来るのだが、実力があれば表モードの方が強い選手が作れるとも言われている。
「11」つながりということで同じ大学のサッカー部と半ば合併した状態で戦っていくというヘンなチーム。人数不足のせいでサッカー部員まで野球の試合に参加する。
毎年7月と2月に試験があり、その試験をパスすれば練習のレベルが上がるなどの恩恵があるが、逆にダメなら練習不能になってグレるという事態が起こってしまう。
またグラウンドをサッカー部と共同で使っている事情から、2ヶ月ごとにグラウンド割り振りのジャンケンが発生し、勝てば一部の練習がパワーアップ、負ければ一部の練習が不可能になる。
そんでもって12月にはサッカーの試合に出ることになり、活躍できれば経験点ボーナスが期待できる。
とまあこのように変なイベントが多く、特にジャンケンにより練習が左右されることで運要素が強いと言える。また試合では選手層の薄さから勝つのが難しい。
野球世界一の座をかけて、プロアマ問わず全日本のスターが日本代表として集結するモード。日本代表メンバーとともに合宿を行い、世界戦(最大4試合)をフルイニング操作で戦っていく、という通常型とするめ大学型のハイブリッドとなっている。最初の戦いで勝てればその後の試合で負けてもクリア扱いになるが、球八高校のように途中棄権することは出来ない。
固定キャラが非常に多いのが特徴だが、いわゆるザコ選手の中にもプレイヤー自作のプロが(継承モードの有無に関わらず)紛れている。
練習期間は最大19日×3ターン=57ターンであるため通常モードと比べて少なく(練習レベル自体は高い)、タッグ練習運が強力選手育成には必要となる。
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最終更新:2024/04/24(水) 12:00
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