巨大戦艦(遊戯王) 単語


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キョダイセンカン

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巨大戦艦(遊戯王)とは、遊戯王OCGのモンスター群である。

概要

アニメの遊戯王GXにおいて、元シューティングゲームチャンピオンである銀流星が使用したカテゴリ。
グラディウスに登場したボスモンスターが元ネタ。全て巨大戦艦と名前がつく。
モンスターは全部で五種類。全て効果モンスターで上級モンスター。関連する魔法が一枚。
基本的には、以下の効果を持っている。

このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。

戦闘破壊耐性を持っているが、通常召喚時に乗せたカウンターを戦闘ごとに取り除き、無くなった状態で戦闘した場合は破壊。これは攻撃力で勝っていても、相手から攻撃して来てもである。
またあくまで戦闘破壊耐性であり、魔法・罠・効果での破壊やバウンス、除外には対応していない。
唯一の専用補助であるボスラッシュは、次々と巨大戦艦を場に出すカードだが、バウンスや除外をされればそれまでであり、通常召喚ができないデメリットが非常に辛い。
属性はバラバラだが、全て機械族のためそちらのサポートは効く。しかし常にキメラテック・フォートレス・ドラゴンに吸収されかねないという脅威と戦わなければならない。
一応、進撃の帝王でモンスターのデメリット緩和や除去対策ができるが、上記のボスラッシュとの相性が最悪であるため、悩ましい。

戦闘以外での除去が多い現在では使いにくいファンデッキ、ネタデッキであろう。
2017年からは新規カードが登場したため、一応戦術の幅は広がっている。

カード解説

以下、遊戯王カードwikiより。

巨大戦艦 ビッグ・コア/Big Core
効果モンスター/星6/闇属性/機械族/攻2300/守1100
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。

2004年8月5日発売”RISE OF DESTINY”。戦闘破壊耐性をもつが、通常召喚時にカウンターを3つ乗せ戦闘するたびに一つ取り除き、無くなった状態で戦闘すると破壊される。
特殊召喚ではカウンターが乗らないので、すぐに破壊されてしまう。また効果破壊・バウンス・除外に普通に弱い。
ボスラッシュで出せるモンスターの中では攻撃力が高い方。

巨大戦艦 クリスタル・コア/B.E.S. Crystal Core
効果モンスター/星5/水属性/機械族/攻2100/守1000
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、 相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を 表側守備表示にする事ができる。

2005年5月26日発売”CYBERNETIC REVOLUTION”。ビッグ・コアと同じく戦闘破壊耐性とデメリットを持つ。強制守備効果も持っている。
攻撃名は「アーム・レーザー」。そのままでは攻撃力の低さがネックだが、「伝説の都 アトランティス」下では、星4の強力なモンスターになれる。

巨大戦艦 テトラン/B.E.S. Tetran
効果モンスター/星6/風属性/機械族/攻1800/守2300
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
またこのカードのカウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

2005年8月11日発売”ELEMENTAL ENERGY”。ビッグ・コアと同じく戦闘破壊耐性とデメリット持ち。カウンターを消費したサイクロンを発動できる。
攻撃名は「アーム・プレッシャー」。効果は使えるが、攻撃力が下級なみ。ボスラッシュ下では使えない。

巨大戦艦 カバード・コア/B.E.S. Covered Core
効果モンスター/星7/地属性/機械族/攻2500/守 800
このカードの召喚時にカウンターを2つ置く。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にコイントスで裏表を当てる。
ハズレの場合、カードのカウンターを1つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。

2005年11月17日発売”SHADOW OF INFINITY”。乗せるカウンターは2つ。戦闘破壊耐性とデメリットは同じだが、カウンターを取り除くかどうかはコイントスとなった。
巨大戦艦では唯一の最上級モンスター。巨大戦艦では一番攻撃力が高い。

大戦艦 ビッグ・コアMk-II/B.E.S. Big Core MK-2
効果モンスター/星6/炎属性/機械族/攻2400/守1100
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
このカードがカウンターのない状態で戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。

2008年11月15日発売”CRIMSON CRISIS”。巨大戦艦の中で唯一、特殊召喚時にカウンターを置く。またカウンターを乗せられないが、リリース無しでの通常召喚も可能。
もっとも使いやすいといえる巨大戦艦。逆に通常召喚を意識したプレイだと使いにくくなる。

ボスラッシュ/Boss Rush
永続魔法
このカードのコントローラーは通常召喚できない。
自分フィールド上の「巨大戦艦」と名のついたモンスターが 破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「巨大戦艦」と名のついたモンスター 1体を特殊召喚する事ができる。

2005年8月11日発売”ELEMENTAL ENERGY”。通常召喚ができなくなる代わりに、フィールドの巨大戦艦が破壊されるたびにデッキから巨大戦艦を持ってこれる。
これで持ってこられた巨大戦艦は特殊召喚扱いなので、カウンターが乗らない。そのためすぐ破壊されてしまう。しかし、上記のMk-IIは特殊召喚対応なので、カウンターが乗る。

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関連項目

  • 巨大戦艦
  • グラディウス
  • ビッグコア・・・カードの元ネタの詳細情報についてはこの記事で解説。
  • 遊戯王OCG

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