最強の敵 単語


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モウキキアキタカラカタセテクレ

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最強の敵とは、

  1. イースⅢやフェルガナの誓いのラスボス・ガルバラン戦で流れるBGM
  2. 1.に匹敵する難易度、あるいはそれ以上クラスの(本当に強い)ボスやキャラとの戦闘で付けられるタグ
ここでは、1.について簡潔に記述していく

概要

BGMタイトルに相応しい強さを持つラスボス・ガルバラン。とりわけフェルガナの誓いでは、そのあまりの強さに、初見プレイヤーは難易度ベリー・イージーでもリトライを余儀なくされ、パターンを知り尽くした上級プレイヤーでも難易度ナイトメア以上はかなりの苦戦をしている(レベル50付近で挑まざるを得ない事情もあるだろうが)。余裕とか言えるのはやっていない奴かニュータイプだけだ
もともと、ボス戦闘に関しては初見殺しの多さとリトライに定評のある死にゲーではあるが、ガルバランは倒し方がわかっていても、攻撃を絶対に回避できないパターンや判定の強い攻撃、特殊な当たり判定などを大量に持ち合わせており、他のボスに比べてかなりの慣れを必要とする。
PSP版では難易度ハード以上でしかやらなかったことをノーマルでもやる&二段ジャンプ頂点からの炎の爆風が当たらなくなっている&一部攻撃の判定が強化されている&回避困難パターンを多用など、ますます最強の敵に相応しい強さになっている。
結果、あまりにリトライが多くなり、フェルガナプレイヤーは皆ここでトラウマや悲しみを背負うことになる。この曲は死ぬほど聴き飽きるのではない。聴き飽きるほど死ねるのだ。
それでも、頑張れば(他のボス同様に)ノーダメージクリアーができるという極上のバランス調整がされているので、今駄目という君も、必ず倒せる日が来る!君にならできるよ(笑とか言わない)

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おまけ(ネタバレ注意) イース7ではあるキャラとの対戦時BGMに、この曲のアレンジパートが使われている

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関連項目

  • フェルガナの誓い
  • アドル・クリスティン
  • 銀河万丈
  • みんなのトラウマ
  • イース7

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最終更新:2025/12/09(火) 18:00

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最終更新:2025/12/09(火) 18:00

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