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この記事では未完成のゲームを取り扱っています。 検証が不十分な点もありますが、新しい情報が入り次第加筆していきますので皆様のご理解とご協力をお願いいたします。 |
東方無明剣とは、サークル「INSIDE SYSTEM」が製作した東方二次創作ゲームである。
正式なタイトルは「東方無明剣 -Unorganized Heroes-」。
| 頒布予定日 | 2013年5月26日 |
| 頒布予定イベント | 第10回博麗神社例大祭 |
| 頒布予定価格 | 未定 |
| メディア | 未定 |
前作「東方魔弾斬」をベースに、RPGの要素をプラスした「2D斬撃アクションRPG」。博麗霊夢を操作して立ちふさがるものを次々と斬り倒していくという内容である。
ゲーム性自体は「魔弾斬シリーズ」に近いのだが、システムや演出などは一新されている。
BGMはアレンジに加えオリジナルも追加され、ステージ開始時に右上に曲目も表示されるようになった。
例えば、タイトル画面に入ると「♪目覚めと夢見」と表示される。
本作ではメニュー画面での自機に関する設定や町人との会話などRPG的要素が追加されたため、操作に使用するボタンが増えている。このうち項目「共通」にある「●」「×」「□」「△」はその記号から分かる通りPSのコントローラーを基としたもので、当該コントローラーまたはそれに近似するタイプのゲームパッドで登録することでゲームをよりスムーズに進行させることができる。ただしこれらはキーボードでも問題なく登録できる。
以下に列挙する操作ボタンのうち漢字表記のものは「行動」、記号表記のものは「共通」と項目が分かれているが、項目間におけるボタン設定の重複は可能である。
注意:本項目では未実装機能に関する記述も含まれています。詳細が分かり次第、加筆修正いたします。
以下の4種類があるが、現時点では未実装のため詳細は不明。
キャラクターの強さをゲージ化および数値化したもの。後述する「リング」の項目によって数値が変動する。
特殊なシェガーを装備し、経験値となるトレースを集めることによって自機を強化することができる。
敵から得た経験値はリングに装備しているシェガーに与えられ、選択したシェガーによってレベルアップ時に自機にもたらされる付与効果が変化する。
当記事ではLv20まで取り扱うが、それ以降のレベルも存在する。
初めから持っているシェガー。注目すべきはLv6に到達した時に手に入る「ジャンプスキル」で、敵の回避手段としてだけでなくステージ進行上必須となる。本作ではジャンプは初期装備されていないため速やかにLvを上げること。
| Lv | 追加効果 | 必要経験値 |
|---|---|---|
| 2 | ライフ+20 | 50 |
| 3 | 攻撃力+4 | 60 |
| 4 | リアクトゲージ+1 | 70 |
| 5 | 防御力+4 | 90 |
| 6 | ジャンプスキル習得 | 110 |
| 7 | ライフ+40 | 300 |
| 8 | 攻撃力+8 | 400 |
| 9 | 防御力+6 | 500 |
| 10 | 魅力+2 | 600 |
| 11 | 攻撃力+10 | 700 |
| 12 | ライフ+40 | 2000 |
| 13 | リアクトゲージ+1 | 2500 |
| 14 | 攻撃力+8 | 3000 |
| 15 | ライフ+80 | 3500 |
| 16 | 攻撃力+8 | 4000 |
| 17 | 魅力+2 | 10000 |
| 18 | リアクトゲージ+1 | 12000 |
| 19 | リアクトゲージ+1 | 14000 |
| 20 | リアクトゲージ+1 | 16000 |
今作では、繰り出すスキルの順番と種類を自分好みにカスタマイズできるようになった(ただし現時点では未実装)。
デフォルトでは「流し斬り」「斬り返し」「流し斬り」「斬り返し」という順番となっている。
ただし4連撃までの設定であるため、リアクトゲージが5個以上あっても4回までしか攻撃を繰り出せない。斬撃をすべて繰り出した後に移動すると連撃カウントがリセットされるので、5発目以降は移動をうまく利用するとよい。
魔剣解放中に得られる付加能力。
デフォルトでは「被ダメージ50%減」が設定されている。
ステージ中で使用できる便利な道具。ステージで敵が落とした青い鉱石「シェガー」を集めて購入することができる。
アイテムは香霖堂で「開発」を行ってから購入する必要がある(「開発」の条件は不明)。また同一の効果を持つアイテムは2つ以上所持することができない。
アイテムを使用するには、まずメニュー画面から装備したいアイテムを選択し、その後「引金+○」を入力することで初めて使用することができる。
必要なシェガー:50
ライフを100回復する。体力が全快の時は使用できない。
BGM:静かなる昼におやすみ
主な施設:香霖堂@ビータス出張店、シェガー博物館
ビータスの西端に位置する町で、ビータスの住人達が住む。巨大な日時計と博物館が町の名物となっている。
この町では、シェガーの採掘量の減少や町の外にいるモンスターの凶暴化を懸念する住人の声も聞かれる。
現時点でセーブができるのはこのステージに入った時のみである。
BGM:恋色マスタースパーク ISアレンジ
エリア数:4
トラフォードのすぐ南に位置する森林地帯。
地形自体はさほど入り組んでないものの奥に進めば進むほど難しい局面が増えるので、レベルが低いうちは経験値稼ぎとトラフォードに戻っての体力回復の繰り返しに専念した方がよい。
本作の敵キャラは攻撃モーション時以外なら触れてもダメージを受けなくなった。
また、オリジナルのザコ敵にも名前が与えられた。
敵キャラの一部には「プロテクトゲージ」と呼ばれる不可視のステータスを所持しているものもいる。敵に攻撃を当てた際に、青白く光る結界のようなものが出たときは「プロテクト状態」である。
プロテクト状態の敵は防御力が高い上にのけぞらない(=敵の攻撃をキャンセルできない)ので非常に危険である。プロテクトは与えたダメージが一定量を超えると破壊できる。このとき独自の効果音と共に結界が赤く光る。
なおプロテクトゲージはおよそ8秒で回復するので、隙のない素早い攻撃を心掛けたい。
表の凡例は以下のとおりである。
体力……キャラが持つ体力。あくまでも推測であり差異があるかもしれないのでご了承を。
プロテクト……プロテクトゲージを破るために必要なダメージ量。これも推測によるものである。
トレース……撃破時に落とすトレース(経験値)の量。初期状態で「数値+2」の補正が存在するが詳細は不明である。
シェガー……撃破時に落とすシェガーの量。
| 体力 | 300 |
| プロテクト | 50 |
| トレース | 15 |
| シェガー | 3 |
出現場所:幻夢の森 エリア1~3
一見何の害もなさそうな設置物に見えるが、しばらくするとトゲと車輪を展開し自機へ接近してくる。
プロテクトゲージを持っているので最初の攻撃はやや通りにくい。
| 体力 | 200 |
| プロテクト | 0 |
| トレース | 10 |
| シェガー | 3 |
出現場所:幻夢の森 エリア1・2
大きなキノコ帽をかぶった少女で、自機を発見すると頭突きをかましてくる。
しかしプロテクトゲージを持たないため、大抵は頭突きをされる前に撃破することができる。
| 体力 | 500 |
| プロテクト | 100 |
| トレース | 25 |
| シェガー | 3 |
出現場所:幻夢の森 エリア2・3
魔女帽子をかぶったカブーもどき。一定間隔で回転アタックを繰り出してくる。
上記2体と比べて体力が妙に高い初心者泣かせ。それでも地道に倒してレベルアップの足掛かりに。
本シリーズでも幻想郷の住人が立ちはだかる。
ザコ敵同様、攻撃モーション以外の動作なら触れてもダメージとならない。
ボスキャラクターにも魔剣ゲージが存在し、これが満タンになることで必殺技が発動する。
発動中は自機と同様に体が紫色に光り、プロテクトが一切破壊できなくなりダメージを与えにくくなる。
本作ではボスを撃破してもそのままクリアとはならず、来た道を戻ることになる。つまり「帰るまでがボス戦」である。
ボス戦BGM:ビンタも辞さない
幻夢の森のボス。使用する技は直線方向への巨弾と全方位苦無弾。苦無弾は相殺できトレースも得られるが、自機の無敵時間がないため発射点に近づきすぎると連続ダメージを受けてしまう可能性が高いので注意が必要。
必殺技は「バウンドボール」。自機に命中するまで延々と残る、地形で跳ね返る習性を持つ巨弾を3個発射する。一度も当らなければ最大で6個が画面中を動き回ることになる。
なおこの2種類の巨弾には「否斬」と描かれており、文字通り相殺が不可能となっているのでひたすら回避すること。
東方無明剣に関するニコニコ動画の動画を紹介してください。
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最終更新:2025/12/07(日) 23:00
最終更新:2025/12/07(日) 23:00
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