東方触迷宮 単語


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テンタクルメイズナンテナカッタ

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東方触迷宮とは、zero氏が投稿しているSW2.0を使った東方卓遊戯動画である。

概要

新サプリ「テンタクルメイズ」を核としたリプレイであり、箱庭世界からの脱出を目指して迷宮を探索する冒険者たちの奮闘を描いた、硬派なダンジョンハックものである(キリッ

と思ったがそんなことはなかったぜ

本当の概要

 「PCを脱がせたいからハウスルール導入しますね」
という欲望駄々漏れな本音を”偽の”新サプリ「テンタクルメイズ」という嘘で塗り固めた全裸卓である。

紅魔館で長らくGM生活を強いられていた小悪魔はPLとしてTRPGをプレイしたいという思いに駆られていた。
そんなとき偶然やってきた射命丸文を唆してGMに据え、さらに二人で共謀して新サプリをねつ造、
さらにPLもエロ耐性を鑑みて潜在的にノッてくれそうなメンツをそろえるという徹底ぶりによって生まれた
いろいろな意味で期待の新卓なのである。

システム

使用ルールブックはソードワールド2.0Ⅰ~Ⅲ
サプリメントはアルケミストワークス、バルバロステイルズ、ウィザーズトゥーム、フェイダン博物誌
カルディアグレイス(2話より)

そしてテンタクルメイズである。

登場人物

GM

射命丸文

本卓のゲームマスターにしてテンタクルメイズ製作者。PLの勧誘もこの人。
どうやら凝り性で、本来エロ目的で始まったこの卓にそれらしい背景設定をつけたり説得力を持たせるための
様々な詭弁を弄する。真顔で嘘がつけるタイプ。
PCを脱がせることに躊躇がない。

PC(PL)

リリアン(リリーホワイト)

人間:女:20歳
グラップラー4:スカウト2:エンハンサー2:アルケミスト1

ルキスラの貴族の家庭に生まれる。
あるときであった正義の冒険社に憧れ、自らも正義をなすため旅だった。
かなりのブラコンであり、弟をからかって喜んでいる。
遺跡探索中に謎の魔法で飛ばされる。
パーティリーダー。

PLは良くも悪くも天真爛漫で、春度の高いTRPGができると聞いてやってきた。
エロ耐性も高く、むしろ楽しんでいる。


クゥ(リリーブラック)

人間:男:20歳
ファイター4:プリースト(ザイア)2:レンジャー2:エンハンサー1

リリアンの双子の弟。
性別が違うことから一卵性ではなく二卵性双生児だと思われるが、実によく似ている。
似ているということはつまり女性っぽい顔立ち、声、姿であり、男の娘と呼ばれることも。
隠す気のないシスコンであり、危険なレベル。
旅立つ姉を守るためにザイア神官になったほど。典型的かばう型戦士
シャンデル製のおそろいの帽子をかぶっている。

PLもリリーホワイトにべったり。
表面上は恥ずかしがったり嫌がったりしているが、内心では同じく春度が高い。


サラ(多々良小傘)

人間:女:18歳
フェンサー5:スカウト3:エンハンサー1:アルケミスト1

ルーフェリアのいいとこの娘。プリ技能はないがルーフェリア信者。
変わり映えのしない毎日に飽きて観光客にまぎれて家出。
リオスで冒険者をやりながらエルエレナ惑乱躁布術を学んだ流派使いの絡みフェンサー。
フェイダン弁と言い張って関西弁をつかっている。
戦闘では恐怖のC値8でGMを驚かせている。

PLはたくさんの人を驚かせることができると聞いてやってきた。
視聴者は絶え間ないエロハプニングで驚いています。
驚いてくれるリリーホワイトと仲良くなれそうだと思っている。


サナヤ(東風谷早苗)

エルフ:男:37歳
フェアリーテイマー4:コンジャラー2:セージ2:スカウト1

フェンディルの料理店の息子だったが、自分が財宝を見つけるという予知夢めいた夢を繰り返し見て、
実際に旅立ってしまった。挙句魔剣の迷宮で迷子。
その後噂を聞いてやってきたエルフの神官(マコ)に連れられて冒険者に。
従者扱いで旅をしていたが魔剣の迷宮はその後見つからず、
今では普通に友人として二人旅をしている。

PLは魔物をバッサバッサとなぎ倒せると聞いてやってきた。
PCが男なのもあって以外にもいじられ役。
常識にとらわれないと見せかけて一番常識人らしい行動をしている。


マコ(小悪魔)

エロフエルフ:女:59歳
プリースト(リルズ)4:ソーサラー1:アルケミスト3:セージ1

敬虔なリルズ信者(自称)で、もっと”結合”の教義を、と訴えている。
神官になる前は子どもの頃から図書館で司書をしていて、
保健体育の知識は近所のだれにも負けなかった。何なんだコイツ
サナヤ曰く本当に限られたときだけは真面目。普段はただの痴女である。

PLは本卓立ち上げのきっかけを作った張本人であり黒幕。
PLなのにGMの味方という恐ろしい伏兵で、テンタクルメイズ作成にもかかわっている。
この作品での設定ではガチで淫魔であり、もうなんかいろいろどうしようもない。

NPC

シャル(射命丸文)

”烏の濡れ羽色をした艶やかな髪を持つ、エルフの美女”(原文そのまま)である。
導きの濡烏亭のマスターにして町での様々な役職をもつ重要人物。 ちなみに濡烏の読みはヌレガラスである。
その正体は”この世界”の町の創設者にして不思議の迷宮から初めて技術を持ち帰ったパーティー
アニミズムの一員である。中でもシャルはマギテック技能を持つ技術者であり、セーフティスフィアの制作修理を
請け負っているのもこの人。


モージ(犬走椛イメージのみ)

町の門の見はり、警備を行う青年。犬っぽいらしい。
シャルになんだかなついている感じ。
門にやってきた冒険者にありもしない合言葉を聞いてくる。


イスカ(伊吹萃香イメージのみ)

イブキ交易所のトップであるドワーフの女性。元アニミズムのメンバーである。
武器防具、生活雑貨供給の要であり、武器防具のほとんどはイスカの制作物である。
ほかにジェバン兄というなんでも一晩で作っちゃうような凄い職人さんたちを従えている。

世界観

PCたちは謎のウサミミ(タビットではない)にいざなわれるように不思議な世界に拉致される。
この世界は半径1~2キロで透明な壁に阻まれており、誰も出ることはできない。
約百年前から存在しており、一人前以上の冒険者ばかりが同じ方法で連れ込まれてくる。
世界の中には不思議の迷宮と呼ばれる遺跡があり、此処に脱出のカギがあるとされている。

英雄的冒険者パーティ「アニミズム」はこの遺跡から、遺跡探索の要となるマジックアイテム
セーフティスフィアとその技術を持ち帰ることに成功し、冒険者による探索が加速した。
しかしアニミズムはこの時点で主要メンバーを失っていたことから探索を引退。
残ったメンバーはそれぞれセーフティスフィアの整備や武具制作などで他の冒険者をサポートし始めた。
そうして誕生したのが町であり、町長も元アニミズムであるという。

どの地方でもない特殊な地域ですべての神の加護があるため、小神のペナルティもない。
識者の間で議論がなされており、ラクシアですらないのではないかといわれている。

セーフティスフィア

マギスフィアのようなマジックアイテムで、操作者の近くを浮遊しながら追尾する。
不思議の迷宮から持ち帰られた技術であり、高難度迷宮を探索するために必須のアイテムである。

装備品ではなく術者の近くに浮き、半径100メートル以内の登録されたパーティメンバーを守る。
具体的には 

・死に至る痛みや傷を強力な快感に変換し、死亡ではなく昇天状態にする。
・パーティ全員が行動不能になると自動で町の中心地まで全員を転送する。
・三の倍数の階層を踏破するとショートカットを記録し町に戻れる。
・次回探索時にショートカット地点までパーティを転送する。
・パーティの装備品を保護し、破壊されても30秒で復元する。

という効果がある。
スフィアの動力は剣の結晶で、剣のかけらから作ることができる。
ただし万能というわけではなく、全滅転送時には壊れてしまい、修理しなければならなくなる。
また、昇天時や全滅転送時には汚染度というペナルティが発生する。
パーティの登録は各員の血を使った儀式によってなされ、一度登録を行うとそれが保存され、
登録し直すとショートカット記録などが上書きされるため、探索が一からやり直しになってしまう。
そのためこの世界ではパーティメンバーの追加や組み直しが難しく、
おそらくアニミズムの引退にもこれが影響していると思われる。

偽典「テンタクルメイズ」

テンタクルメイズは小悪魔の発案によって射命丸文が制作した偽のSW2.0サプリメントである。
装丁は無駄に凝っており、山の印刷担当鼻高天狗の協力もあって他のサプリと並べても違和感がないほど。
表紙はSAN値が下がりそうなニュルニュルとのことなのでたぶん触手。
原本を書きかえるとすべての本が書き変わるという驚異の技術が施されている。

内容は 

・装備破壊概念
強酸などの装備破壊は鎧のみで、剣や盾は壊れない。ただし鎧破壊までの時間は30秒となる。
防御ファンブルは防御ファンブル表を使わず、「その場で鎧が壊れる」に変更。
ただし30秒で復元される。破壊途中、復元中は防護点、回避力は半分として扱う。

・生死判定
PCと一部NPCは生死判定に失敗すると死亡ではなく昇天となる。死亡は別概念として存在する。
昇天時には汚染度(穢れと微妙に違う)が1点上昇する。回復時の穢れの上昇はない。
昇天は気絶に近い状態で、HPが1以上なら一時間で回復する。
他の人が起こし続ければ3分で回復する。アウェイクン使用で即座にHPが1になる。
以下の魔法が追加される

コンジャラー7
リザレクション・ライト
消費MP10:射程接触:効果一瞬
HPが0以下の場合即座にHPを1にし、対象を10秒後に覚醒させる。
特殊な方法で昇天した対象には達成値の比べ合いが必要になる。

 

・汚染度
穢れとは別計算であり、ナイトメアなども0点から計算する。
汚染度の蓄積によって以下の”特典”が与えられる。

5点以上;睡眠時に悶々として眠れなくなる。3時間の睡眠で回復するHP・MPは
汚染度÷5点減少する(この効果で回復量は半分以下にはならない)

15点以上;周囲に甘い香りが漂うようになる。半径2メートル以内の異性の精神抵抗-1
効果は重複しない。30点以上のキャラクターがいる場合そちらが優先される。

30点以上;強烈に甘い香りが周囲に漂うようになる。半径3メートル以内の異性の精神抵抗-2
効果は重複しない。

 

全体として昇天の概念により死に安く、生き返りやすい状態になる。
ぬるくなっているように見えるが、GMが気軽にPCをころ・・・昇天させることができるため、
むしろ世紀末的インフレバランスでの色んな意味で激しい戦闘が楽しめるようになる。

 

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ソードワールド2.0 サプリメント「テンタクルメイズ」      ・・・なんてあるわけなかった

関連項目

  • 東方卓遊戯
  • ソードワールド2.0

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