経験値とは、ゲームで強さを上げるために必要な経験を数値化したものである。略称はEXP。またIMEではサポートされておらず「経験地」などと誤変換されやすい。
またはぐれメタルなどの一部のモンスターは獲得経験値が高いという特徴からこう呼ばれることもある。
ロールプレイングゲームの経験値とは主に戦闘終了後にプレイヤーキャラに加算されるパラメータの一種。この数値が一定値に達するとレベルが上がり他のパラメータも上昇し強くなるという仕組みである。しかし必要な経験値はレベルアップごとに増加するので序盤の経験値があまりもらえないモンスターとの戦闘ではレベルが上がりにくくなる。
ドラゴンクエストのメタルスライム、はぐれメタル、メタルキングなどは倒すことが困難という概念から獲得経験値が多く設定されていて、低レベルで討伐に成功すると連続でレベルがあがり気持ちがいい。
経験値とは経験を数値化したものだが、戦闘に参加していないキャラクターにも加算されるケースがある。しかも戦闘に参加したキャラと同等貰うこともしばしばある。また、ポケットモンスターのように経験値が加算される対象が戦闘に参加したキャラだけの場合、獲得経験値を対象キャラの数で分割されるものもある。
ドラゴンクエスト4では第1章終了後に王様から経験値を与えられ、何の経験をしたのかレベルがあがる。
実際の強さに反して経験値が高いモンスターや仲間を呼び一回の戦闘で無制限に退治できる場合、獲得経験値が多くなることから「経験値うめえ」とコメントされることがある。
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/10(水) 04:00
最終更新:2025/12/10(水) 04:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。