「賢神キルヒア」とは、テーブルトークRPG「ソード・ワールド2.0」に登場する古代神(エンシェント・ゴッド)の一柱である。
「学び、考え、実践せよ」
「記録と研鑽を基本に、驚きとひらめきを大切にせよ」
「衝動による暴力は害悪なり。思考を停止してはならない」
シンプルな水晶玉が聖印として用いられることが多い(無限に知識を吸収する頭脳の象徴として)。神像は思慮深い表情の老人か穏やかな笑みを浮かべた若者の姿。中性神とされるため性別が明らかでないように作るのが一般的。
信者はキルヒアが第三の剣カルディアによって神格を得たと信じているが異論もある。ただしメタ的には公式リプレイ「滅びのサーペント」においてカルディアの眷属であることが明示されている。
謎を探求し知識を研鑽することを美徳とし、生涯学習を唱道する。知識の神ではあるが実学派であり、書斎にこもるだけでなく積極的に実体験を積むことを奨励している。その点で失われた知識・技術の発掘者でもある冒険者には友好的。
学者・賢者・魔法使いの信者が多い。また神殿に学校・寺子屋の類が併設されていることも多く、子供向けの教室は無料で開かれている。このためキルヒア神殿のある土地では識字率が高くなる傾向にあるが、知識の独占を目論んだり民衆が知恵を付けることを好まない権力者には苦々しい存在でもある。
衝動や暴力は戒められるが、蛮族・アンデッド・魔神に対してはその限りではない。これらは知識や文化の破壊者であるためである。
なお、自らを「呪われた神の末裔」と考える者が多いタビットにとって、祖先神として人気の神である。
知力を増強する魔法が主体。
| レベル2 | ||
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| 魔物知識判定の際、神の力を借りてボーナスを得る。 | ||
| レベル4 | ||
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| 急所を見抜くことにより、対象に攻撃する際のクリティカル値を下げる。 | ||
| レベル7 | ||
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| 特定の種類を除く知力ボーナスによる判定が失敗したとき、6ゾロ扱いにできる。ただし、一日一度のみ。 限定版「運命変転」とでも言おうか。 |
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| レベル10 | ||
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| この魔法が効いている間は行為判定ダイスの出目の下限が一定値に保証される。 どこかのアイドルの持ち歌とは関係ない、はず。 |
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| レベル13 | ||
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| 真語/操霊/妖精魔法のうちいずれかを10レベルまで短時間使えるようになる。 魔法の発動体や妖精との契約の宝石は必要ないが、更に特殊な道具などが必要な魔法は用意していなければ使えない。 |
意外にも? 卓ゲm@ster被害神連絡協議会の会員である。詳しくは左記記事を参照されたし。
ルールブックIから登場の由緒正しい古代神様である。BTでは或る蛮族の特殊能力の説明においてもう一柱の神と共に言及がある。
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古代神(エンシェント・ゴッド)
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大神(メジャー・ゴッド)
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小神(マイナー・ゴッド)
???
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最終更新:2025/12/07(日) 14:00
最終更新:2025/12/07(日) 13:00
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