「闘会議」とは、niconicoが主催する遊者たちのためのイベントである。年1回冬に幕張メッセで開催される、ゲームに特化したイベント。会議系イベントには珍しく、正式名称には「ニコニコ」は付かず、「闘会議」が正式名称となっている。2015年からスタートし、初回のリアル来場者数が3万5786人という結果となっている。
古今東西あらゆるゲームを集結!をコンセプトに、古くは花札から、ポーカー・将棋・人狼・ボードゲームなどのアナログゲーム、レトロゲーム機や最新ゲーム機、スマートフォンを利用したデジタルゲームまで様々なゲームを対象としている。また、このイベントは「超会議スタンス」であることから、自作ゲームやゲームに特化した展示・販売をユーザーにまるなげする「まるなげひろば」も存在している。
その他、ゲームをリアルに再現する「リアルゲームエリア」、自分が実況者となってゲームを楽しむ「ゲーム実況ストリート」など、とにかくゲームに特化したブースが立ち並んでいるイベントである。
昨今はゲームの販促を目的としたイベントが数多開催されています。そこで扱われるものは最新のゲームだけであって、新しいものを取りいれることができないユーザーが出てきてしまうことがずっと気になっていました。 僕は昔からゲームを友達とやるのが好きでした。
ポケモンなど流行したゲームには、友達と一緒にやる要素があることに気付きます。ゲームはみんなで集まってやるから楽しい。もっと多くの人がゲームを楽しむことができるイベントができないか。そうした思いから、ファミコンなどの昔のゲームや、アナログで楽しむことができるゲームを用意した「みんなが楽しめる」イベントを企画するに至りました。真にユーザーが主体となるゲームイベント、それが「闘会議2015」です。
引用:『ゲームは刺身のつま』ドワンゴ会長が語る「闘会議2015」の狙い ~川上量生氏インタビュー #1/3|SENSORS
闘会議2015 | 闘会議2016 | 闘会議2017 | |
開催日 | 2015年1月31日、2月1日 | 2016年1月30日、31日 | 2017年2月11日、12日 |
リアル来場者数 | 3万5786人 | 4万7588人 | - |
ネット来場者数 | 574万6338人 | 687万8290人 | - |
決算額 (詳細額は未発表)※発表会より |
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最終更新:2024/04/18(木) 18:00
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