魔道士とは、物理ではない攻撃をするものである。
魔法の系統は作品によってばらつきがあるが、所謂「普通の魔法使い」について
他の魔法系と比較しながら扱うのぜ。
魔法の力で攻撃する者であり、物理攻撃系のクラスとは一味違った性能を持つ
原則として直間両用のユニットであり、やや撃たれ脆い事が多い。
ファイアーエムブレムシリーズにおける重要なユニットの一つで、
直間両用の魔法によって肉弾系には遠くから、アーチャーなら接近して有利に戦う事が出来る。
また、魔法による攻撃は「守備」ではなく「魔防」によって決定されるため、頑丈な敵へも攻撃が通りやすく
特に守備が高いドラゴンナイト、アーマーナイト、マムクートに対して非常に有効である。
アーチャー系や「手槍」「手斧」が競合相手となり、作品毎の戦士系の魔防の伸びの影響を受けるものの
その特異性からいないと困るのは確かで、メンバーに一人か二人は欲しい所である。
初期のころは魔道士だけであったが、聖戦の系譜から魔法に属性による区分が付き
まず「炎」「風」「雷」で三すくみとし、さらに「炎・風・雷」「光」「闇」で三すくみを形成している。
GBAでは炎、風、雷などを纏めて「理」としている。
上級職は、以前は回復魔法を使うシスターや僧侶と統合されて、杖も使える「司祭」になっていたが
魔道の使い手と聖職者が全く同じというのはやはりおかしいと思ったのかこちらも作品が進むと分化し
現在は「賢者」となり杖が使えるようになるのがが一般的である。
この杖が使えるという事は前衛職の使用武器が増えるのとはやや意味合いが異なり、
「手が空いたら回復役ができるようになる」という重要な意味がある。
いないと困る、とにかく困る。
GBAの魔道士は比較的撃たれ強いため、うっかり前に出しても死なないことも多い。
戦士系の魔法防御は高くないため、魔法は安定した攻撃手段になる。
また、今作品から闇魔法を使う「シャーマン」が味方に登場し、僧侶の上級職「司祭」が光魔法を使うようになった
序盤で少年魔道士のルゥ、ヒロインのリリーナ、中盤で魔道士ヒュウが仲間になる、
ルゥは速さや技がよく伸びるため、迅速な二回攻撃を繰り出せるがパンチ力はやや不足
ヒュウは魔道士としては標準的な性能でやや守備が高く魔防が低い。
また、仲間になる時ゴールドを要求するのだが、値切ると値切っただけ弱くなる。
特筆すべきはヒロインのリリーナで、成長は普通の魔道士系だが魔力が異常なまでに伸びるため
状況次第では一撃で敵を焼き捨てたり、ライブの杖で瀕死の味方を全回復するなどといったこともできる。
速さがやや低くなりやすいのが問題だがその威力は圧倒的で、速さが伸びた日にはもはや冥王である。
リン遍序盤で魔道士エルクが、エリウッド編中盤で魔道将軍である賢者パントが、
さらにその後で魔道士ニノが仲間になる。そして、大賢者アトスもユニットとして使用できる。
エルクはそこそこの成長をするのだが、あまり尖った部分がなく目立たない。
問題は魔道将軍パント様で、前作のセシリアさんの反省からか上級職ながら高い成長率を誇り
エルクを育てるよりこっとを使った方が速いのではと言われる始末である。
また、妻帯者であり初めからルイーズ(スナイパー)と支援Aを持っている、使う時は一緒にどうぞ。
ニノは物凄く登場が遅い代わりに物凄くよく伸びるユニットで、その容姿や後日談からルゥとレイの母親ではないかと言われている、またジャファルを始め「黒い牙」関連のイベントも多いので、折角だから一度は使っておきたい。
ストーリー上も重要な大賢者アトスは最終章で使用可能となり、クラスも「大賢者」となっている
魔力30を誇り、武器レベルが全てSという反則性能だが防御面はやや脆い。
「私、優秀ですから」という魔道士ルーテ、上級加入の賢者サレフ、その弟子の見習い魔道士ユアンが仲間になる。
聖魔全体の成長率が高めなのもあるが、ルーテは火力を中心に本当に優秀である
上級加入のサレフは烈火のパント様程はいかないが十分な戦力となる
見習い魔道士のユアンはシャーマンか魔道士になれるのだが、闇魔法の使い手が少ないためシャーマンにする人が多い。
今作の賢者は光魔法も使えるが光魔法自体は強くないため、使い道は魔物の闇魔法に対抗するぐらいである。
グレイル庸兵団の軍師でもあるセネリオ(風)、輸送隊の一員のイレース(雷)、少年魔道士のトパック(炎)
上級加入では謎の加入者カリル(炎)、クリミアの宰相ユリシーズ(風)が仲間になる
今回の賢者はクラスチェンジ時に杖か軽器(ナイフ)のどちらかが使えるようになるのだが
ナイフが使えても仕方ないため下級からの叩き上げはほぼ100杖を取ると思われる。
その一方、上級加入はどちらも軽器装備であるためやや不利となっている。
能力はセネリオが強く、魔法はイレースの得意な雷が強く、トパックは移動+2というスキル「俊足」を持っている
雷の魔道士のイレース、炎の賢者カリル、炎の賢者トパック、風の賢者セネリオ、大賢者ユリシーズが仲間になる。また、皇帝サナキも炎系の理魔道士である。
今作では「手槍」「手斧」に加え「風切りの剣」がある、アーチャーが最強クラスである、前衛が揃いも揃って魔防が高い等やや不遇だが、肉弾系のみで殴りまくるわけにもいかないのでやはり一人二人使うことになる。
一般には第三部開始時から使用でき「連続」を持っているセネリオが頭一つ抜けた強さで、彼に関するイベントや特殊な条件でのエンディングもあるなど優遇されている。
しかし、ユニットとしては本人の性能より寧ろ登場時期の差のほうの影響が大きく、炎系のトパックは初期スキルが「俊足」、カリルは「見切り」と強いのだがそれぞれ第一部、第二部の終盤に登場するだけなので育成が難しい、スキルを剥がす人も結構いたかも。
ユリシーズは登場が遅いが既に最上級職なのでマスタークラウンが足りないなら起用するのもあり。
一章序盤で仲間になるイレースは「味方唯一の雷魔道士で、輸送隊の一員である」という設定上、「出演章数最多、専用グラ三種類、実質専用武器あり」と地味に厚遇されている。今回は最初から最後までミニスカなのも嬉しい。
「初期スキル「影」は他よりやや見劣りするが、特性上剥がして前衛につけても無駄なため「イレースを使いたくなる」スキルである。
魔道士のマリクとリンダ、賢者のウェンテル、ボア、ガトーが仲間になる。
暗黒竜と光の剣の影響で近接ユニットの魔防が低く、魔力を上げることで魔法の威力を高めることができるため、うまく運用すればかなりものすごい火力を発揮することができる、半面やや打たれ弱い。
今回は、兵種変更システムによって多くのキャラが魔道士系になれるようになった。同じ魔法系である僧侶はもちろん、素早くて魔力の個人成長率があるマジやシーザもダークマージとして悪くなく、「ダークマジ」等と言われる。
それに伴ってマリクとリンダの専用武器はそれぞれ男性専用、女性専用になったものの本人らは相変わらず強い。
また、今までの魔道士系の上級職が分化し、魔道士系は賢者、僧侶系は司祭になるようになるとともに兵種変更Bタイプのためにダークマージが追加された。とはいうものの、使用する魔法のほうが分化していないため3者とも「魔法と杖が使えるユニット」であり、能力上限等が少し異なるだけであまり大きな差は無い。
ただ、元々の「暗黒竜と光の剣」ではそもそも賢者と司祭がごっちゃになっているため、一部設定とクラスがかみ合っていない者もいる。また、大賢者ガトーもクラスは賢者だが顔グラの服は司祭風になっている。
また、これによって「闇の司祭」であるガーネフのクラスがソーサラー(ダークマージの上級職)になったため、アーヴのような邪教の司祭的なイメージよりネルガルのような暗黒魔道士に近くなった。
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最終更新:2025/12/07(日) 20:00
最終更新:2025/12/07(日) 20:00
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