魔道士(ファイアーエムブレム) 単語

マージ

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魔道士とは、物理ではない攻撃をするものである。
魔法の系統は作品によってばらつきがあるが、所謂「普通の魔法使い」について
他の魔法系と比較しながら扱うのぜ。

概要

 魔法の力で攻撃する者であり、物理攻撃系のクラスとは一味違った性能を持つ
原則として直間両用のユニットであり、やや撃たれ脆い事が多い。

ファイアーエムブレムシリーズにおける重要なユニットの一つで、
直間両用の魔法によって肉弾系には遠くから、アーチャーなら接近して有利に戦う事が出来る。
また、魔法による攻撃は「守備」ではなく「魔防」によって決定されるため、頑丈な敵へも攻撃が通りやすく
特に守備が高いドラゴンナイト、アーマーナイト、マムクートに対して非常に有効である。

アーチャー系や「手槍」「手斧」が競合相手となり、作品毎の戦士系の魔防の伸びの影響を受けるものの
その特異性からいないと困るのは確かで、メンバーに一人か二人は欲しい所である。

初期のころは魔道士だけであったが、聖戦の系譜から魔法に属性による区分が付き
まず「炎」「風」「雷」で三すくみとし、さらに「炎・風・雷」「光」「闇」で三すくみを形成している。
GBAでは炎、風、雷などを纏めて「理」としている。

上級職は、以前は回復魔法を使うシスターや僧侶と統合されて、杖も使える「司祭」になっていたが
魔道の使い手と聖職者が全く同じというのはやはりおかしいと思ったのかこちらも作品が進むと分化し
現在は「賢者」となり杖が使えるようになるのがが一般的である。
この杖が使えるという事は前衛職の使用武器が増えるのとはやや意味合いが異なり、
「手が空いたら回復役ができるようになる」という重要な意味がある。

男性のマージはなぜか太もも要員であることが多い。

強さの変遷

いないと困る、とにかく困る。

暗黒竜と光の剣

外伝

紋章の謎

魔道士(魔道書) ⇒ 司祭(魔道書・杖)

城門に待ち構える防御力が高いアーマーナイトやジェネラルに対して
安全な位置から攻撃するというシリーズの基本的な役割を持つ。
また、マムクートやドラゴンに対しても魔道書を切り替えることにより弱点を突いた特効で常に有利に闘える。
ただし、その分防御力やヒットポイントは低く、特にドラゴンに対してはやっつけ負けに気をつけなくてはならない。
砂漠ではなぜか他のクラスと比べて圧倒的な機動力を誇る。
敵として登場した場合は遠距離攻撃魔法を使ってくることも多い。

第一部では魔道士としてマリクとリンダが、司祭としてウェンデルとボアが仲間になる。

  • マリクは4章での登場時点から威力12必殺確率30パーセントの優秀すぎる専用武器エクスカリバーを持って登場。しかも飛行系には特効も入り、ほぼ確実に一撃で敵を葬ることができる。
  • リンダは登場が9章と遅く、しかも登場時のレベルが1のため育てるのにはやや苦労するかもしれない。ただし、専用武器のオーラは威力20と最大値を誇る。
  • ウェンデルとボアは司祭として登場するため最初から魔道書と杖の両方が使えるが、二人共すでに老人のため成長率には期待できない。マリクやシスターを育てられなかったときの補助程度に考えたほうがいいだろう。

第二部では魔道士としてリンダ・ユベロ・マリク・エルレーンが、司祭としてウェンデルが加わる。

  • リンダは最初からオーラだけでなくリザイア(HP吸収)の魔道書も持ち、序盤は魔法攻撃に弱い敵が大量に出現するため必然的に使用頻度が高くなる。
  • ユベロは一国の王子という設定でありながら専用武器がないなどマリク・リンダと比べてどことなく地味なキャラ付けになってしまっている。姉のユミナは専用杖まで与えられているというのに・・・ 力成長率50%が特徴。
  • マリクは相変わらずエクスカリバーが高性能。登場後はメインの敵がドラゴンになるマップが続くので非常に頼りになる。
  • エルレーンは設定上、マリクのライバル。その割りにあまり掘り下げられることはない。師匠であるウェンデルにしかられて仲間になることになる。トロンは取り上げる人が多かったのではないだろうか。HP90%、守備30%という
    職を間違えてる成長率が特徴。
  • ウェンデル?縁側でお茶でも飲んでればいいと思うよ。きっとエルレーン説得だけが出番。

聖戦の系譜

マージ(炎C・雷C・風C)
ファイアーマージ(炎B)
サンダーマージ(雷B)
ウインドマージ(風B)

マージナイト(炎B・雷B・風B・剣B)
マージファイター(炎B・雷B・風B・剣C・杖B)
バード(炎C・雷C・風C・光C) セイジ(炎B・雷B・風B・光C・杖B)

この作品からクラスによって使用できる魔道書の属性が制限されるようになった。
マージは3属性すべてが使えるが下級レベルの魔道書しか扱えず、
専業の魔道士たちは一属性の魔道書しか扱えないが中級レベルの魔道書を扱える。
バードは3属性のほかに光が扱える。
ただし、仲間になるのはマージとサンダーマージとバードのみ。(子世代の代替ユニットとしてウィンドマージ)
敵としてはファイアマージやウインドマージの登場が多く、遠距離攻撃魔法を放ってくることも多い。

前半では序章でマージのアゼルが、2章でバードのレヴィンが、3章でサンダーマージのティルテュが仲間になる。

  • アゼルは登場してしばらくは唯一の魔道士となる。スキル『追撃』を持つため使いやすいが、やや火力が足りないかもしれない。クラスチェンジすると馬に乗って戦場を東奔西走するマージナイトになる。
  • レヴィンはスキル『必殺』と『連続』を持つ優秀なユニット。さらに専用武器として神器「フォルセティ」を持つ。装備すると素早さと技が大幅に上昇し、敵の攻撃を避けまくりながら必殺を出しまくるというチートキャラとなる。
  • ティルテュはスキル『怒り』を持ち、クラスと受け継ぐ聖戦士の血のおかげで上級魔法トローンを使いこなす。ただし、登場時のレベルが低いので育てるのは一苦労。後半の魔道士たちの母親ともなるので恋愛にも気を配らなくてはならない。クラスチェンジするとマージファイターとなる。

後半では6章にてティルテュの息子でマージのアーサーが、7章で同じくティルテュの娘でマージのティニーが、8章でフュリーの息子でセイジのセティが仲間になる。子供がいないときの代替ユニットではアーサーの代わりにウインドマージのアミッドが、ティニーの代わりにサンダーマージのリンダが(注:紋章の謎のリンダとは別人)、セティの代わりにセイジのホークが仲間になる。
クラスチェンジ後はアーサーはマージナイトに、ティニー・アミッド・リンダはマージファイターになる。セティとホークは登場時から上級職のセイジ。
子世代のユニットの強さは父親によっても変わる。

  • ティルテュの子供達はスキル『怒り』を引き継いでいるため父親次第では必殺を連続で出すこともできる。アゼルの『追撃』で必殺を連発させるか、レックスの『待ち伏せ』で先手を取って『エリート』で早く成長させるか、クロードの魔力成長率に期待するのがセオリーといったところか。ただし、クロードを父親とした場合、死者復活のバルキリーの杖は使えなくなってしまう。
  • セティも父親によって強さは多少変動するが、母親から『追撃』スキルを受け継いでいるため弱いということはない。父親が王道のレヴィンだとフォルセティを持って上級職で登場というチート性能になってしまう。クロードの場合でも魔力が非常に高いため強力。このときはバルキリーも使用可能。

トラキア776

マージ(炎・雷・風) セイジ(炎・雷・風・光・杖)
マージナイト(炎・雷・風・剣)
バード(炎・雷・風・光) セイジ(炎・雷・風・光・杖)
ロプトマージ(闇・杖) ダークマージ(闇・杖)

この作品における魔道士の最大の特徴は、これまで敵のみが使用できた遠距離攻撃魔法を使えるようになったこと。
これにより馬に乗って戦場を走り回りつつ遠距離攻撃で敵の部隊を安全圏から狙い打つという前代未聞の戦術が可能になった。
味方ユニットでも闇魔法を使えるというのもこれまでの作品になかった点である。
敵として登場した場合はシーフに魔道書を盗まれて無力化されることも多い悲しいクラスになっている。
なお、この作品では武器レベルは武器を使用した回数によって成長するようになった。

シナリオで二つのルートに分かれるため、どちらを選ぶかで仲間になる魔道士も変わってくる。
共通ルートで仲間になるのは4章外伝でマージのアスベル、11章外伝でマージナイトのオルエン、12章外伝でロプトマージのセイラム、14章でバードのホメロス、23章でセイジのセティとなる。
ルート選択により16章Aでマージナイトのイリオス(ただしオルエンがいないことが条件)、16章Bでマージのミランダが仲間になる。

  • アスベルは最初の魔道士というだけでなく、紋章の謎のエクスカリバーのパクリの専用武器『グラフカリバー』を持っており、必殺率が高いうえに飛行系に特効という強力なユニットである。また、風属性が鍛えられることになるので風属性の遠距離魔法『ブリザード』を託すことになる可能性も高い。
  • オルエンは二回攻撃できる専用の雷の魔道書『ダイムサンダ』を持ち、さらに雷の遠距離攻撃魔法『サンダーストーム』を馬に乗りながら使いこなすという重要ユニット。後半には更なる専用武器『聖なる剣』まで手に入る優遇されているキャラ。 ただし初期値が上級とは思えないほど低い。専用武器とスキル「待ち伏せ」の相性がいい。
  • セイラムは味方で唯一闇魔法を使うことができる特殊なユニット。闇の魔道書は店には売っていないが、敵からいくらでも奪えるので在庫には全く困らない。
  • ホメロスは低レベルでの参加となるがスキル『エリート』持ちなので早々に育ってくれる。早めにクラスチェンジさせて杖の使い手を増やしたい。このゲームでは杖の威力がとんでもないのである。
  • セティは聖戦の系譜に引き続き参戦。この作品では父親はレヴィンということになっており、継承したフォルセティはやはり技と素早さが上昇するチート性能となっている。
  • イリオスはオルエンを仲間にできなかった際の代替キャラ。スキル「祈り」「太陽剣」のおかげで死にづらいのが
    強みだが、よりにもよってオルエンと二択になっているため、使用者は圧倒的少数派。
  • ミランダはトラキア半島の国家アルスターの王女であり、身分的にはリーフと同格である。しかし、ルートによっては完全無視される不遇な子。仲間になっても王子様と王女様というリーフとの恋愛フラグはバキバキに折られる。

封印の剣

GBAの魔道士は比較的撃たれ強いため、うっかり前に出しても死なないことも多い。
戦士系の魔法防御は高くないため、魔法は安定した攻撃手段になる。
また、今作品から闇魔法を使う「シャーマン」が味方に登場し、僧侶の上級職「司祭」が光魔法を使うようになった

序盤で少年魔道士のルゥ、ヒロインのリリーナ、中盤で魔道士ヒュウが仲間になる、
ルゥは速さや技がよく伸びるため、迅速な二回攻撃を繰り出すことが出来る、
ヒュウは魔道士としては標準的な性能でやや守備が高く魔防が低い。
また、仲間になる時ゴールドを要求するのだが、値切ると値切っただけ弱くなる。

男賢者のCC補正が魔力+4なのでよほどヘタレない限り両2名とも火力不足に陥ることは無い。
ちなみに男賢者グラフィックはヒュウ以外全員短パンである。

特筆すべきはヒロインのリリーナで、成長は普通の魔道士系だが魔力が異常なまでに伸びるため
状況次第では一撃で敵を焼き捨てたり、ライブの杖で瀕死の味方を全回復するなどといったこともできる。
速さがやや低くなりやすいのが問題だがその威力は圧倒的で、速さが伸びた日にはもはや冥王である。

敵としては短パンじいちゃんことオーツやベルン三竜将の一人、ブルーニャが賢者で登場。
その他トライアルマップでのみ使用可能なギネヴィアも賢者(光魔法も使える特別職)になっている。

烈火の剣

リン遍序盤で魔道士エルクが、エリウッド編中盤で魔道軍将である賢者パントが、
さらにその後で魔道士ニノが仲間になる。そして、大賢者アトスもユニットとして使用できる。

エルクはルゥと似たような成長をするのだが、CC補正が弱体化(魔力+4が+1)した為、
あまり尖った部分がなく目立たない。
問題は魔道軍将パント様で、前作のセシリアさんの反省からか上級職ながら高い初期値・武器レベル(杖A)を誇り
エルクを育てるよりこっちを使った方が速いのではと言われる始末である。最も、その強さもセシリアさんの評価が低くなる要員なのだが。
また、妻帯者であり初めからルイーズ(スナイパー)と支援Aを持っている、使う時は一緒にどうぞ。
ニノは物凄く登場が遅い代わりに物凄くよく伸びるユニットで、その容姿や後日談からルゥとレイの母親ではないかと言われている、またジャファルを始め「黒い牙」関連のイベントも多いので、折角だから一度は使っておきたい。
ストーリー上も重要な大賢者アトスは最終章で使用可能となり、クラスも「大賢者」となっている
魔力30を誇り、武器レベルが全てSという反則性能だが防御面はやや脆い。

敵として、ストーリー上で暗躍するリムステラ・ソーニャの二人が賢者。「四牙」の一人、「蒼鴉」ウルスラも理魔法を使うヴァルキュリアである。
だが、烈火の敵魔道士で最も心に残るのは外伝に登場のアイオンだろう。魔法を封じられた彼のセリフは必見である。いかずちよ!

聖魔の光石

「私、優秀ですから」という魔道士ルーテ、上級加入の賢者サレフ、その弟子の見習い魔道士ユアンが仲間になる。

聖魔全体の成長率が高めなのもあるが、ルーテは火力を中心に本当に優秀である
上級加入のサレフは烈火のパント様程はいかないが十分な戦力となる。
見習い魔道士のユアンはシャーマンか魔道士になれるのだが、闇魔法の使い手が少ないためシャーマンにする人が多い。

今作の賢者は光魔法も使えるが光魔法自体は強くないため、使い道は魔物の闇魔法に対抗するぐらいである。

蒼炎の軌跡

グレイル庸兵団の軍師でもあるセネリオ(風)、輸送隊の一員のイレース(雷)、少年魔道士のトパック(炎)
上級加入では謎の加入者カリル(炎)、クリミアの宰相ユリシーズ(風)が仲間になる。

今回の賢者はクラスチェンジ時に杖か軽器(ナイフ)のどちらかが使えるようになるのだが
ナイフが使えても仕方ないため下級からの叩き上げはほぼ100杖を取ると思われる。
その一方、上級加入(というかユリシーズ)はどちらも軽器装備であるためやや不利となっている。

能力は「連続」持ちのセネリオと移動+2の「俊足」持ちのトパックが強く、カリルも軽器装備ではあるが
申し分ない初期値、成長率、武器レベルを誇っているので即戦力として活躍が出来る。
イレースは速さ30%がネックで固定成長ではとにかく速さ成長補正が下がらないようにする必要がある。
ユリシーズは初期値・加入時期が最悪で特にマニアックの加入MAPではパラディンに追撃されるという
地獄を見ることになる。成長率はかなり高いが、初期値の酷さを補えるほどではない。

暁の女神

雷の魔道士のイレース、炎の賢者カリル、炎の賢者トパック、風の賢者セネリオ、大賢者ユリシーズが仲間になる。また、皇帝サナキも炎系の理魔道士である。

今作では「手槍」「手斧」に加え「風切りの剣」がある、アーチャーが最強クラスである、前衛が揃いも揃って魔防が高い等やや不遇だが、肉弾系のみで殴りまくるわけにもいかないのでやはり一人二人使うことになる。

一般には第三部開始時から使用でき「連続」を持っているセネリオが頭一つ抜けた強さで、彼に関するイベントや特殊な条件でのエンディングもあるなど優遇されている。
しかし、ユニットとしては本人の性能より寧ろ登場時期の差のほうの影響が大きく、炎系のトパックは初期スキルが「俊足」、カリルは「見切り」と強いのだがそれぞれ第一部、第二部の終盤に登場するだけなので育成が難しい、スキルを剥がす人も結構いたかも。
ユリシーズは登場が遅いが既に最上級職なのでマスタークラウンが足りないなら起用するのもあり。
一章序盤で仲間になるイレースは「味方唯一の雷魔道士で、輸送隊の一員である」という設定上、「出演章数最多、専用グラ三種類、実質専用武器あり」と地味に厚遇されている。今回は最初から最後までミニスカなのも嬉しい。
「初期スキル「影」は他よりやや見劣りするが、特性上剥がして前衛につけても無駄なため「イレースを使いたくなる」スキルである。

新・暗黒竜と光の剣

魔道士のマリクとリンダ、賢者のウェンテル、ボア、ガトーが仲間になる。

暗黒竜と光の剣の影響で近接ユニットの魔防が低く、魔力を上げることで魔法の威力を高めることができるため、うまく運用すればかなりものすごい火力を発揮することができる、半面やや打たれ弱い。

今回は、兵種変更システムによって多くのキャラが魔道士系になれるようになった。同じ魔法系である僧侶はもちろん、素早くて魔力の個人成長率があるマジやシーザもダークマージとして悪くなく、「ダークマジ」等と言われる。
それに伴ってマリクとリンダの専用武器はそれぞれ男性専用、女性専用になったものの本人らは相変わらず強い。

また、今までの魔道士系の上級職が分化し、魔道士系は賢者、僧侶系は司祭になるようになるとともに兵種変更Bタイプのためにダークマージが追加された。とはいうものの、使用する魔法のほうが分化していないため3者とも「魔法と杖が使えるユニット」であり、能力上限等が少し異なるだけであまり大きな差は無い。

ただ、元々の「暗黒竜と光の剣」ではそもそも賢者と司祭がごっちゃになっているため、一部設定とクラスがかみ合っていない者もいる。また、大賢者ガトーもクラスは賢者だが顔グラの服は司祭風になっている。
また、これによって「闇の司祭」であるガーネフのクラスがソーサラー(ダークマージの上級職)になったため、アーヴのような邪教の司祭的なイメージよりネルガルのような暗黒魔道士に近くなった。

関連動画

 

関連項目

  • ファイアーエムブレム
  • 僧侶(ファイアーエムブレム)
  • シャーマン(ファイアーエムブレム)
  • エクスカリバー
  • 今のはメラソーマではない、メラだ。
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