魔道士(ファイアーエムブレム)とは、魔法を操り敵を攻撃する者である。
魔法の系統は作品によってばらつきがあるが、所謂「普通の魔法使い」について、他の魔法系と比較しながら扱う。
魔法の力で攻撃する者であり、物理攻撃系のクラスとは一味違った性能を持つ。
原則として直間両用のユニットであり、やや打たれ弱い事が多い。
ファイアーエムブレムシリーズにおける重要なユニットの一つで、直間両用の魔法によって肉弾系には遠くから、アーチャーなら接近して有利に戦う事が出来る。また、魔法による攻撃は「守備」ではなく「魔防」によって決定されるため、頑丈な敵へも攻撃が通りやすく、特に守備が高いドラゴンナイト、アーマーナイト、マムクートに対して非常に有効である。
同じように間接攻撃が出来るアーチャー系や「手槍」「手斧」が競合相手となり、作品毎の戦士系の魔防の伸びの影響を受けるものの、その特異性からいないと困るのは確かで、メンバーに一人か二人は欲しい所である。
初期のころは魔道士だけであったが、聖戦の系譜から魔法に属性による区分が付き、まず「炎」「風」「雷」で三すくみとし、さらに「炎・風・雷」「光」「闇」で三すくみを形成している。GBAでは炎、風、雷などを纏めて「理」としている。
上級職は、以前は回復魔法を使うシスターや僧侶と統合されて杖も使える「司祭」になっていたが、魔道の使い手と聖職者が全く同じというのはやはりおかしいと思ったのか、こちらも作品が進むと分化し現在は「賢者」となり杖が使えるようになるのがが一般的である。この杖が使えるという事は前衛職の使用武器が増えるのとはやや意味合いが異なり、「手が空いたら回復役ができるようになる」という重要な意味がある。
男性のマージはなぜか太もも要員であることが多い。
いないと困る、とにかく困る。けど、魔道士ばっかりでも困る。⇒関連動画参照
バランスが大事。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(魔道書) | ⇒ | 司祭(魔道書・杖) |
城門に待ち構える防御力が高いアーマーナイトやジェネラルに対して、安全な位置から攻撃するというシリーズの基本的な役割を持つ。また、マムクートやドラゴンに対しても魔道書を切り替えることにより弱点を突いた特効で常に有利に闘える。ただし、その分防御力やヒットポイントは低く、特にドラゴンに対してはやっつけ負けに気をつけなくてはならない。砂漠ではなぜか他のクラスと比べて圧倒的な機動力を誇る。敵として登場した場合は遠距離攻撃魔法を使ってくることも多い。
第一部では魔道士としてマリクとリンダが、司祭としてウェンデルとボアが仲間になる。
第二部では魔道士としてリンダ・ユベロ・マリク・エルレーンが、司祭としてウェンデルが加わる。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| マージ(炎C・雷C・風C) ファイアーマージ(炎B) サンダーマージ(雷B) ウインドマージ(風B) |
⇒ |
マージナイト(炎B・雷B・風B・剣B) マージファイター(炎B・雷B・風B・剣C・杖B) |
| バード(炎C・雷C・風C・光C) | ⇒ | セイジ(炎B・雷B・風B・光C・杖B) |
この作品からクラスによって使用できる魔道書の属性が制限されるようになった。マージは3属性すべてが使えるが下級レベルの魔道書しか扱えず、専業の魔道士たちは一属性の魔道書しか扱えないが中級レベルの魔道書を扱える。バードは3属性のほかに光が扱える。
ただし、仲間になるのはマージとサンダーマージとバードのみ(子世代の代替ユニットとしてウィンドマージ)。敵としてはファイアマージやウインドマージの登場が多く、遠距離攻撃魔法を放ってくることも多い。
前半では序章でマージのアゼルが、2章でバードのレヴィンが、3章でサンダーマージのティルテュが仲間になる。
後半では6章にてティルテュの息子でマージのアーサーが、7章で同じくティルテュの娘でマージのティニーが、8章でフュリーの息子でセイジのセティが仲間になる。子供がいないときの代替ユニットではアーサーの代わりにウインドマージのアミッドが、ティニーの代わりにサンダーマージのリンダが(注:紋章の謎のリンダとは別人)、セティの代わりにセイジのホークが仲間になる。クラスチェンジ後はアーサーはマージナイトに、ティニー・アミッド・リンダはマージファイターになる。セティとホークは登場時から上級職のセイジ。子世代のユニットの強さは父親によっても変わる。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| マージ(炎・雷・風) | ⇒ | セイジ(炎・雷・風・光・杖) マージナイト(炎・雷・風・剣) |
| バード(炎・雷・風・光) | ⇒ | セイジ(炎・雷・風・光・杖) |
| ロプトマージ(闇・杖) | ⇒ | ダークマージ(闇・杖) |
この作品における魔道士の最大の特徴は、これまで敵のみが使用できた遠距離攻撃魔法を使えるようになったこと。これにより馬に乗って戦場を走り回りつつ遠距離攻撃で敵の部隊を安全圏から狙い打つという前代未聞の戦術が可能になった。味方ユニットでも闇魔法を使えるというのもこれまでの作品になかった点である。敵として登場した場合はシーフに魔道書を盗まれて無力化されることも多い悲しいクラスになっている。なお、この作品では武器レベルは武器を使用した回数によって成長するようになった。
シナリオで二つのルートに分かれるため、どちらを選ぶかで仲間になる魔道士も変わってくる。共通ルートで仲間になるのは4章外伝でマージのアスベル、11章外伝でマージナイトのオルエン、12章外伝でロプトマージのセイラム、14章でバードのホメロス、23章でセイジのセティとなる。ルート選択により16章Aでマージナイトのイリオス(ただしオルエンがいないことが条件)、16章Bでマージのミランダが仲間になる。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(理) | ⇒ | 賢者(理・杖) |
GBAの魔道士は比較的撃たれ強いため、うっかり前に出しても死なないことも多い。戦士系の魔法防御は高くないため、魔法は安定した攻撃手段になる。また、今作品から闇魔法を使う「シャーマン」が味方に登場し、僧侶の上級職「司祭」が光魔法を使うようになった。
⇒僧侶(ファイアーエムブレム)
序盤で少年魔道士のルゥ、ヒロインのリリーナ、中盤で魔道士ヒュウが仲間になる。魔力が異常に伸びるリリーナはもとより、男賢者のCC補正が魔力+4であることから、よほどヘタレない限りどのユニットも火力不足に陥ることは無い。
敵としては短パンじいちゃんことオーツやベルン三竜将の一人、ブルーニャが賢者で登場。その他トライアルマップでのみ使用可能なギネヴィアも賢者(光魔法も使える特別職)になっている。
| 下級 | CC | 上級 | 専用職 |
|---|---|---|---|
| 魔道士(理) | ⇒ | 賢者(理・杖) | 大賢者(アトスのみ) |
リン遍序盤で魔道士エルクが、エリウッド編中盤で魔道軍将である賢者パントが、さらにその後で魔道士ニノが仲間になる。そして、大賢者アトスもユニットとして使用できる。
敵として、ストーリー上で暗躍するリムステラ・ソーニャの二人が賢者。「四牙」の一人、「蒼鴉」ウルスラも理魔法を使うヴァルキュリアである。だが、烈火の敵魔道士で最も心に残るのは外伝に登場するアイオンだろう。魔法を封じられた彼のセリフは必見である。いかずちよ! いかずちよ!
| 見習い | CC | 下級 |
|---|---|---|
| 魔道士見習い(理) | ⇒ | 魔道士(理) |
| ⇒ | シャーマン(闇) | |
| ⇒ | 魔道士見習い2(理) |
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(理) | ⇒ | 賢者(理・光・杖) マージナイト(理・杖) |
| 魔道士見習い2(理) | ⇒ | 魔道士見習い3(理・光・闇) |
「私、優秀ですから」という魔道士ルーテ、上級加入の賢者サレフ、その弟子の見習い魔道士ユアンが仲間になる。
聖魔全体の成長率が高めなのもあるが、ルーテは火力を中心に本当に優秀である。しかし体格だけは3しかない。魔力が高いため、自軍が騎馬軍団でない限りは賢者のほうが良いとされる。
上級加入のサレフは、烈火のパント様程はいかないが十分な戦力となる。
見習い魔道士のユアンはシャーマンか魔道士になれるのだが、光魔法が使えるキャラは多い中、闇魔法の使い手は作中に一人しかいないためシャーマンにする人が大多数である。
魔道士見習い2と3はクリア後限定のオマケである。
今作の賢者は光魔法も使えるが光魔法自体は強くないため、使い道は魔物の闇魔法に対抗するぐらいである。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(風・雷・炎) | ⇒ | 賢者(風・雷・炎+杖or軽器) |
グレイル庸兵団の軍師でもあるセネリオ(風)、輸送隊の一員のイレース(雷)、少年魔道士のトパック(炎)の他、上級加入では謎の加入者カリル(炎)、クリミアの宰相ユリシーズ(風)が仲間になる。
今作では、GBAシリーズと異なり理魔法が風・雷・炎の三種類に分類されている。魔道士・賢者はその三種類を全て扱うことができるのだが、ユニットによって武器レベルに差がある。その為、三種類の魔道書を全て同じように扱うのは難しい。 今回の賢者はクラスチェンジ時に杖か軽器(ナイフ)のどちらかが使えるようになる。しかし、ナイフが使えても仕方ないため下級からの叩き上げはほぼ100%杖を取ると思われる。その一方、上級加入ユニット(というかユリシーズ)はどちらも軽器装備であるため、やや使用しにくくなっている。
能力は「連続」持ちのセネリオと移動+2の「俊足」持ちのトパックが強い。カリルも軽器装備ではあるが、申し分ない初期値、成長率、武器レベルを誇っているので即戦力として活躍が出来る。イレースは速さ30%がネックで固定成長ではとにかく速さ成長補正が下がらないようにする必要がある。ユリシーズは初期値・加入時期が最悪で特にマニアックの加入MAPではパラディンに追撃されるという地獄を見ることになる。成長率はかなり高いが、初期値の酷さを補えるほどではない。
| 下級 | CC | 上級 | CC | 最上級 |
|---|---|---|---|---|
| 炎魔道士(炎) | ⇒ | 炎の賢者(炎・風・雷) | ⇒ | 大賢者 (炎・風・雷・杖) |
| 風魔道士(風) | ⇒ | 風の賢者(炎・風・雷) | ⇒ | |
| 雷魔道士(雷) | ⇒ | 雷の賢者(炎・風・雷) | ⇒ | |
| 皇帝(炎・風・雷・光) |
雷の魔道士のイレース、炎の賢者カリル、炎の賢者トパック、風の賢者セネリオ、大賢者(風)ユリシーズが仲間になる。また、皇帝サナキも炎系の理魔道士である、専用武器シムべリンが強力。
クラスチェンジ先は同じ大賢者となっているが、自分の得意な属性の武器レベルのみSSにできる。
今作では「手槍」「手斧」が強く、上位版まである上に剣にすら「風切りの剣」がある、アーチャーが最強クラスである、前衛が揃いも揃って魔防が高い等やや不遇だが、肉弾系のみで殴りまくるわけにもいかないのでやはり一人二人使うことになる。
また、最上級になるまで杖が使えないため回復役に転用しにくいのも困ったところ。
一般には第三部開始時から使用でき「連続」を持っているセネリオが頭一つ抜けた強さで、彼に関するイベントや特殊な条件でのエンディングもあるなど優遇されている。
しかし、ユニットとしては本人の性能より寧ろ登場時期の差のほうの影響が大きく、炎系のトパックは初期スキルが「俊足」、カリルは「見切り」と強いのだがそれぞれ第一部、第二部の終盤に登場するだけなので育成が難しい、しかも、炎魔道士はサナキと被るためスキルを剥がす人も結構いたかも。
ユリシーズは登場が遅いが既に最上級職なのでマスタークラウンが足りないなら起用するのもあり。スキルは武器破壊。
第一部序盤で仲間になるイレースは「味方唯一の雷魔道士で、輸送隊の一員である」という設定上、「出演章数最多、専用グラ三種類、実質専用武器あり」と地味に厚遇されている。今回は最初から最後までミニスカなのも嬉しい。初期スキル「影」は他よりやや見劣りするが、特性上剥がして前衛につけても無駄なため「イレースを使いたくなる」スキルである。
| 下級 | 上級 | 兵種タイプ |
|---|---|---|
| 魔道士(魔法) | 賢者(魔法・杖) | A・C・D |
| ダークマージ(魔法) | ソーサラー(魔法・杖) | B |
魔道士のマリクとリンダ、賢者のウェンテル、ボア、ガトーが仲間になる。
暗黒竜と光の剣の影響で近接ユニットの魔防が低く、魔力を上げることで魔法の威力を高めることができるため、うまく運用すればかなりものすごい火力を発揮することができる、半面やや打たれ弱い。
今回は、兵種変更システムによって多くのキャラが魔道士系になれるようになった。同じ魔法系である僧侶はもちろん、素早くて魔力の個人成長率があるマジやシーザもダークマージとして悪くなく、「ダークマジ」等と言われる。
それに伴ってマリクとリンダの専用武器はそれぞれ男性専用、女性専用で本人のみ武器レベルが低くても使用できるというように変更されたものの、本人らが相変わらず猛烈に強いため他人にわたることはまずない。
寧ろ兵種類変更が可能になったことで僧侶系が割を食った感すらある。
また、今までの魔道士系の上級職が分化し、魔道士系は賢者、僧侶系は司祭になるようになるとともに兵種変更Bタイプのためにダークマージが追加された。とはいうものの、使用する魔法のほうが分化していないため3者とも「魔法と杖が使えるユニット」であり、能力上限等が少し異なるだけであまり大きな差は無い。
ただ、元々の「暗黒竜と光の剣」ではそもそも賢者と司祭がごっちゃになっているため、一部設定とクラスがかみ合っていない者もいる。また、大賢者ガトーもクラスは賢者だが顔グラの服は司祭風になっている。
また、これによって「闇の司祭」であるガーネフのクラスがソーサラーになったため、アーヴのような邪教の司祭的なイメージよりネルガルのような暗黒魔道士に近くなった。
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最終更新:2025/12/07(日) 11:00
最終更新:2025/12/07(日) 10:00
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