麻雀のローカル役一覧 単語


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マージャンノローカルヤクイチラン

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麻雀のローカル役を一覧にしたものである。一般に認められている役は麻雀の役一覧を参照。
飜数は多く採用されていると思われるものであり、決めにより異なる場合もある。

麻雀はローカルルールが非常に多いが、ここに記されたものは、その中でも割と有名なものである。

麻雀牌画像は大百科記事『麻雀牌』からお借りいたしました。

一発(一飜)

リーチした後一巡以内に上がれば成立する役。全国で最も普及していると思われるローカル役だが、競技麻雀や公式戦で採用されることは稀。
リーチ直後のツモを含む。これでアガると最低でもリーチ・一発・ツモの三飜となる。
途中で鳴かれると成立しない。

オープンリーチ(一飜)

リーチする時に待ちの部分を倒牌し公開すると成立。
(普通の)リーチ・ダブルリーチと併せて実質二飜(三飜)

  • 手牌全てを公開しなければならないルールもある。
  • オープンリーチにリーチをしてない状態で(故意に)振込んだ場合、役満払いとするルールもある。
    • オープンリーチを追っかけリーチして振り込んだ場合も、役満払いとするルールもある。

槓振(一飜)

槓した時の捨て牌をロン和了すると成立。

三連刻(二飜)

3つの刻子(槓子が含まれていてもよい)が数牌の同色で連続している。食い下がりなし。

例 1m1m1m4p5p6p7s7s 牌裏2m2m牌裏 y3m3m3m

一色三順(二飜)

同じ順子を3つ揃える。食い下がりは決めによる(門前形は三連刻のそれと同じになる)。

例 1s1s2s2s3s3s5p5p5p西西 y1s2s3s

  • 面前でないと成立しないルールがある。
    その場合、和了牌によって(雀頭になる牌との双碰聴)一色三順が完成するなら、ロン和了の時のみ成立し、ツモ和了の場合は不成立で三暗刻(+三連刻)とするルールもある。

流し満貫(満貫)

手牌の構成は関係なく、捨て牌がすべて么九牌であれば成立。途中流局したり、捨てた牌を他家に鳴かれると無効。
役自体は採用している所が多いが、上がり役であるか流局扱いであるか等確認が必要である。
通常は上がり役で、リーチ棒や積み符は取得でき、親が成立させた場合は連荘する。

  • 自分は鳴いても良いが、鳴くと無効というルールもある。
  • 鳴かれても有効というルールもある。その場合、鳴かれなかったら倍満・役満というルールもある。
  • 鳴かれなくても、他家同士で鳴きがあれば無効となるルールもある。
  • 滅多にないが2人成立なら頭ハネ(通常は親に近いほう優先)、3人成立なら無効(三家和が成立)となる。
    三家和で流局しない、ダブロン・トリロンありならそれに従う。
  • 流局扱いの場合、テンパイ料のやりとりは行わず、親が成立させた場合は輪荘となることが多い。

人和(満貫)

親の最初の捨て牌をロン和了すると成立。槓が入ると無効。
流し満貫同様、役自体は採用している所が多いが、点数や上がり条件が異なるため確認が必要である。
※人和より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。

  • 子の最初のツモまでのロン和了とするルールもある。鳴きが入ると無効。
  • 一巡の捨て牌がすべて有効というルールもある(ツモ番が早く回るほど有利で、親でもアガれる)。鳴きが入ると無効。
  • 倍満・役満とするルールもある。
  • 四飜役とし、他の役を加算するルールもある。

一筒撈月/五筒開花/二索搶槓(満貫)

それぞれ一筒で海底摸月・五筒で嶺上開花・二索を搶槓すると成立。
※それぞれの役より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。

  • 倍満・役満とするルールもある。

大車輪(役満・面前のみ)

筒子の2~8を全て対子にする。
待ちは、1-4-7,2-5-8,3-6-9のいずれかになるが、七対子形になる和了牌でなければ当然ながら不成立。

2p2p3p3p4p4p5p5p6p6p7p7p8p8p

  • 1~7や3~9、七対子でも認めるルールがある。
    • 1~7や3~9を「小車輪」と呼ぶこともある。小車輪をシングル役満、大車輪をダブル役満とするルールもある。
  • 筒子以外でも認めるルールがある(萬子なら大数隣、索子なら大竹林といった別名も存在する)。
    この場合、「小~」をシングル役満で「大~」をダブル役満とするルールや、大車輪だけをダブル役満とするルールもある。
  • ちなみに、このローカル役が認められていないルールでも、面前清一色,平和,断么九,二盃口で11飜なので、リーチ・ツモ・ドラなどを合わせて二飜付ければ数え役満になる。

四連刻(役満)

四連刻を参照

百万石(役満)

数値が足して100以上になるように、萬子のみで四面子一雀頭を構成。なお、槓子は4個として扱われる。

例 5m5m6m6m7m7m8m8m y6m7m8m 牌裏9m9m牌裏
 (10+12+14+16+21+36=109)

  • きっちり100でないと無効なルールがある。
    また、100超えを「百万石」としてシングル役満,ジャスト100を「純正百万石」または「加賀百万石」としてダブル役満とするルールもある。
  • 混一でも認めるルールがある。

紅孔雀(役満)

索子の1579と中で構成。

例 1s1s1s7s7s7s9s9s9s中中 5S5sy5s

南北戦争(役満・面前のみ)

南と北を3枚ずつ、残り8枚を同じ色で1861、1865と揃える。

1m1m1m5m6m6m8m8m南南南北北北

1m8m6m1m 1m8m6m5m 南南南 北北北

一色四順(役満)

同じ順子を4つ揃える。

例 3m3m4m4m5m5m白白 y3m4m5m y5m3m4m

  • 清一、あるいは混一でなければ無効(一色三順+その他の役)なルールがある。
  • 面前でなければ無効となるルールがある。

十三不塔(役満)

最初のツモで、1つの対子以外すべて単騎の状態であれば成立。鳴きが入ると無効。
※対子・塔子・嵌塔・辺塔ができた場合は不成立。
※天和・地和とは重複しない。

例 1m4m8m2p6p9p1s5s9s東西北発1m

  • 満貫あるいは倍満とするルールがある。
  • 和了ではなく、流局の宣言が可能というルールがある。(九種么九牌倒牌と同様)
  • 対子もなく、すべて単騎の場合、十三無靠(または十四不塔)という役が認められるルールもある。

八連荘(役満)

親が8回連続で和了すると成立。間に流局があると無効。
※普通の役がない場合は和了できない。二飜縛りルールがある場合、役が二飜ないと和了できない。
※役満の複合が認められている場合は複合可(数え役満は除く)。

  • 単に8連続の和了とする場合もある。(連荘できるルールであれば、ダブロン等でも認める場合もある)
  • 8回目は役がなくてもあがれるルールもある。
  • 8回目以降は全て役満とするルールと、8回目のみ役満とするルールがある。
  • 8回目のみ役満とする場合でも、16回目・24回目…は多分役満。

飜数が一般とは異なるもの

  • 平和自摸(30符一飜)※自摸だと符がつくので、平和は成立しないというルール
  • 混老頭(三飜)
  • 三槓子(三飜)
  • 四暗刻単騎待(ダブル役満)
  • 国士無双十三面待(ダブル役満)
  • 純正九連宝燈(ダブル役満)※九連宝燈九面待のこと
  • 大四喜(ダブル役満)
  • 四槓子(ダブル役満)

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最終更新:2025/12/08(月) 05:00

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