麻雀のローカル役を一覧にしたものである。一般に認められている役は麻雀の役一覧を参照。
飜数は多く採用されていると思われるものであり、決めにより異なる場合もある。
麻雀はローカルルールが非常に多いが、ここに記されたものは、その中でも割と有名なものである。
麻雀牌画像は大百科記事『麻雀牌』からお借りいたしました。
アメリカで考案され、日本に逆輸入されたもの
公式ルールでは、立直(役・ルール)・七対子・緑一色が認められているが、これらもアメリカで考案されたものである。
一発(一飜)
リーチした後一巡以内に上がれば成立する役。全国で最も普及していると思われるローカル役だが、競技麻雀や公式戦で採用されることは稀。
リーチ直後のツモを含む。これでアガると最低でもリーチ・一発・ツモの三飜となる。
途中で鳴かれると成立しない。
オープンリーチ(一飜)
リーチする時に待ちの部分を倒牌し公開すると成立。
(普通の)リーチ・ダブルリーチと併せて実質二飜(三飜)
- 手牌全てを公開しなければならないルールもある。
- オープンリーチにリーチをしてない状態で(故意に)振込んだ場合、役満払いとするルールもある。
- オープンリーチを追っかけリーチして振り込んだ場合も、役満払いとするルールもある。
米国式七対子(二飜)
アメリカンチートイツを参照。
大七星(役満・面前のみ)
ターチーズィン。英語名はそのまま"Great Seven Stars"。
字牌のみで七対子を形成する。

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![西]()
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![白]()
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- 字一色と複合し、ダブル役満とするルールもある。
- 大七星という役満がなくても、一般的には“七対子形の「字一色」”として役満となる。
- 大七星も字一色も認められない場合の扱いは決めによる。
中国麻雀に由来するもの
三連刻(二飜)
サンレンコー。
3つの刻子(槓子が含まれていてもよい)が数牌の同色で連続している。食い下がりなし。
例 ![1m]()
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![牌裏]()
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![y3m]()
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一色三順(二飜)
イーソーサンシュン。
同じ順子を3つ揃える。食い下がりは決めによる(門前形は三連刻のそれと同じ形になる)。
例 ![1s]()
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![西]()
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- 面前でないと成立しないルールがある。
その場合、和了牌によって(雀頭になる牌との双碰聴)一色三順が完成するなら、ロン和了の時のみ成立し、ツモ和了の場合は不成立で三暗刻(+三連刻)とするルールもある。
四連刻(役満)
四連刻を参照。
一色四順(役満)
イーソースーシュン。
同じ順子を4つ揃える。
例 ![3m]()
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![y3m]()
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![y5m]()
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- 清一、あるいは混一でなければ無効(一色三順+その他の役)なルールがある。
- 面前でなければ無効となるルールがある。
十三不塔(役満)
シーサンプーター。
最初のツモで、1つの対子以外すべて単騎の状態であれば成立。鳴きが入ると無効。
※対子・塔子・嵌塔・辺塔ができた場合は不成立。
※天和・地和とは重複しない。
例 ![1m]()
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- 満貫あるいは倍満とするルールがある。
- 和了ではなく、流局の宣言が可能というルールがある。(九種么九牌倒牌と同様)
- 対子もなく、すべて単騎の場合、十三無靠(または十四不塔)という役が認められるルールもある。
その他(日本で考案・古役・ネタ役 etc.)
槓振(一飜)
カンフリ、通称「寒鰤」。
槓した時の捨て牌をロン和了すると成立。
流し満貫(満貫)
手牌の構成は関係なく、捨て牌がすべて么九牌であれば成立。途中流局したり、捨てた牌を他家に鳴かれると無効。
役自体は採用している所が多いが、上がり役であるか流局扱いであるか等確認が必要である。
通常は上がり役で、リーチ棒や積み符は取得でき、親が成立させた場合は連荘する。
- 自分は鳴いても良いが、鳴くと無効というルールもある。
- 鳴かれても有効というルールもある。その場合、鳴かれなかったら倍満・役満というルールもある。
- 鳴かれなくても、他家同士で鳴きがあれば無効となるルールもある。
- 滅多にないが2人成立なら頭ハネ(通常は親に近いほう優先)、3人成立なら無効(三家和が成立)となる。
三家和で流局しない、ダブロン・トリロンありならそれに従う。
- 流局扱いの場合、テンパイ料のやりとりは行わず、親が成立させた場合は輪荘となることが多い。
人和(満貫)
レンホワ,またはリェンホワ。
親の最初の捨て牌をロン和了すると成立。槓が入ると無効。
流し満貫同様、役自体は採用している所が多いが、点数や上がり条件が異なるため確認が必要である。
※人和より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。
- 子の最初のツモまでのロン和了とするルールもある。鳴きが入ると無効。
- 一巡の捨て牌がすべて有効というルールもある(ツモ番が早く回るほど有利で、親でもアガれる)。鳴きが入ると無効。
- 倍満・役満とするルールもある。
- 四飜役とし、他の役を加算するルールもある。
一筒撈月/五筒開花/二索搶槓(満貫)
イーピンラオユエ,ウーピンカイホー,リャンゾーチャンカン。
それぞれ一筒で海底摸月・五筒で嶺上開花・二索を搶槓すると成立。
※それぞれの役より通常の役の方が点が高いなら、そちらが優先される。
大車輪(役満・面前のみ)
だいしゃりん。日本で考案された役なので日本語読みである。
筒子の2~8を全て対子にする。
待ちは、1-4-7,2-5-8,3-6-9のいずれかになるが、七対子形になる和了牌でなければ当然ながら不成立。
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- 1~7や3~9、七対子でも認めるルールがある。
- 1~7や3~9を「小車輪(しょうしゃりん)」と呼ぶこともある。小車輪をシングル役満、大車輪をダブル役満とするルールもある。
- 筒子以外でも認めるルールがある(萬子なら大数隣(だいすうりん)、索子なら大竹林(だいちくりん)といった別名も存在する)。
この場合、「小~」をシングル役満で「大~」をダブル役満とするルールや、大車輪だけをダブル役満とするルールもある。
- ちなみに、このローカル役が認められていないルールでも、面前清一色,平和,断么九,二盃口で11飜なので、リーチ・ツモ・ドラなどを合わせて二飜付ければ数え役満になる。
百万石(役満)
数値が足して100以上になるように、萬子のみで四面子一雀頭を構成。なお、槓子は4個として扱われる。
例 ![5m]()
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![牌裏]()
![9m]()
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(10+12+14+16+21+36=109)
- きっちり100でないと無効なルールがある。
また、100超えを「百万石」としてシングル役満,ジャスト100を「純正百万石」または「加賀百万石」としてダブル役満とするルールもある。
- 混一でも認めるルールがある。
紅孔雀(役満)
べにくじゃく。"All Red"とも呼ばれるが「紅一色(ホンイーソー)」だと混一色と被るのでこう呼ばれる。
索子の1579と中で構成。
例 ![1s]()
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![中]()
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黒一色(役満)
ヘーイーソー。"All Black"という呼び方が一般的である。
筒子の248と風牌だけで対々和を構成する。四喜和との複合を認めるかは決めによる。
例 ![2p]()
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![西]()
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![y北]()
![北]()
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- 似たような役で、「青の洞門」というのがある(筒子の248・風牌どれか一種・發で構成)
花鳥風月(役満)
五筒,一索,自風牌または場風牌,一筒をそれぞれ刻子にする。雀頭はなんでもよい。
例 ![4m]()
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![5p]()
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![東]()
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- 風牌が客風牌でも認めるルールもある。
- すべて暗刻にしないと不成立というルールがある。四暗刻と複合するかは決めによる。
風花雪月(役満)
自風牌または場風牌,五筒,白,一筒をそれぞれ刻子にする。雀頭はなんでもよい。
例 ![1p]()
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- 風牌が客風牌でも認めるルールもある。
- すべて暗刻にしないと不成立というルールがある。四暗刻と複合するかは決めによる。
南北戦争(役満・面前のみ)
南と北を3枚ずつ、残り8枚を同じ色で1861、1865と揃える。
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八連荘(役満)
八連荘を参照。
飜数が一般とは異なるもの
- 平和自摸(30符一飜)※自摸だと符がつくので、平和は成立しないというルール
- 混老頭(三飜)
- 三槓子(三飜)
- 四暗刻単騎待(ダブル役満)
- 国士無双十三面待(ダブル役満)
- 純正九連宝燈(ダブル役満)※九連宝燈九面待のこと
- 大四喜(ダブル役満)
- 四槓子(ダブル役満)