DAY DREAM 単語

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デイドリーム

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DAY DREAMとは

  1. す英単覚めている状態で体験する幻想的な出来事。
  2. GuitarFreaks及びdrummaniaの収録曲。本稿で解説
  3. JUDY AND MARYの楽曲。  

概要

ギタドラの元サウンドディレクター泉陸奥彦作曲した、ギタドラ原初のボス曲にしてMODEL DDシリーズ始点として知られるインストルメンタル曲。
わずかGuitarFreaksは4作DrumManiaは3作という明期にLv99という高難易度で出された、音ゲー史上前代未聞の登場であったわけのわからない楽曲。
ギタドラVシリーズでは全収録曲中2曲だけ存在する全てのパートの最高難易度が99という楽曲の1つで、シリーズ通して全曲中最高難易度の呼び高い(ちなみに99がついたもう1曲は、V5初出のRock to infinity)。
ランダム選曲でこの曲を引き当てると称号「大」が手に入る(各種EXTREME譜面限定)。

難易度

V Series XG Series
BASIC ADVANCED EXTREME NOVICE REGULAR EXPERT MASTER
GUITAR 81 94 99 4.35 5.55 7.50→7.75 9.43→9.65
BASS 71 92 99 4.20 5.50 7.40→7.90 9.20
OPEN 83 95 99 - - - -
DRUM 62 89 99 4.40 5.60 8.90→8.20 9.50
beatmaniaIIDX
ジャンル DARK PROGRESSIVE
アーティスト Mutsuhiko Izumi
ムービー 専用(GF8th & dm7rd以降Ver)
BPM 80~300
譜面難易度 NORMAL HYPER ANOTHER
SINGLE PLAY 5 10 12
DOUBLE PLAY 6 10 12

その難しさたるや氏本人が曲紹介で「世界に2、3人クリアできる人がいれば良いと思って作りましたexit」とコメント、後に「(難しすぎて)申し訳ない」と謝罪したほどである。

あまりの難易度から長い間クリアする者はごくわずかで、XGシリーズまでの約10年間(Vシリーズでは最終作まで約11年)最強の座を貫いていた。数ある音ゲーの中でも例のない待遇である。

DrumMania

ドラムパート譜面自体は非常に単純な物ではあるが、プレイヤー側から見ればとんでもない譜面である。
17/16拍子での16分連打をずっと要されるシンバルリズムを崩す事く踏む必要がある2連バス、そして最後のの如き速さの不等長タムロール。特に初登場の時はゲージの減少率の高さ、プレイヤーレベルが到底追いついていなかったことから「かにシンバルいてもらってもクリア不能」とまで言われていた。イントロまでは非常に簡単なのだが、その直後襲いかかってくるシンバルの連打に、スタッフは思わず「い柱」と評した。
これに対しプレイヤーたちはドラムスティックを3本使い、シンバルスティック2本で挟み込み上下することでシンバルを処理する特殊奏法「NATI奏法」(ただしこの奏法は現在KONAMIより不正とのお達しが出ているため、現在使用するのはあまり推奨できない。なお、XG筐体では対策が施され、NATI奏法は構造上不可能になっている)を編み出し応戦。その後プレイヤーたちの技術が追いついてきたことにより正攻法(特殊な叩きし。通称GATI奏法)でのクリア者も現れるようになった。

これらのことからシンバルと2連バスがこの曲の一番厄介なものと思われがちだが、実際に接続難易度をここまで上げているのは、スネアハイタムロータムシンバル連打と2連バスドラムの合間合間に絶妙に配置されているためであり、これがフルコンボの一番の壁である。
2本による正攻法(特殊な叩きし。通称GATI奏法)でEXTREME譜面フルコンボ達成が確認されたのは初登場から8年後。いかにとんでもない時期に登場していたかが分かる。

また、負担軽減方法にはNATI奏法以外にも、スティックを弥次郎兵衛のようにしてく、本来はスネアの縁を使う「フリーハンドテクニック」という奏法をシンバルの縁を使って適用するというDrumManiaならではの方法がある。

ちなみに、その悪な譜面のせいなのかは定かではないが、トップランカーを決めるイベントBEMANIトップランカー決定戦2008DrumMania部門の最終予選において、「Lv85以上のEXTREME譜面を選択してプレイする」というルールにも関わらずこのDAY DREAMは使用禁止という扱いになり、最終決勝の課題曲15曲の中にも含まれなかった。

V6クエストモードにはこの曲のEXTREME譜面を「PERFECT率98%以上でクリア」(つまり、GREAT以下15以内)という狂った課題が設定されていたが、これは多人数でも達成不可能……とされていたが、達成者が複数居た模様。人間の可性って凄いね!

XGシリーズではJukebox#2で登場。EXTREME譜面MASTER譜面へと進化。猛威を奮うかと思いきや、
登場してすぐにGATI奏法でのフルコン者が数人確認された。どういうことなの・・・
さらに2012年8月25日、XG3において遂にMASTER譜面EXCELLENT達成者が登場
初登場から12年、人類とい柱の戦いはここに終わった。

GuitarFreaks

GuitarOpenPickパートは全体難であり、作曲者である氏の即ギターソロをそのまま譜面化している。
本来、実際のギターではライトハンド奏法も入るためにピッキングは大抵2ノート/1回になるのだが、ゲーム仕様の都合で1ノート/1回になってしまうため、通常では考えられないような超絶的な速さオルタ奏法が必要となってしまう。(ちなみに、GuitarFreaksにおける最速レベルのピッキングが必要な曲は2010年6月現在、V7とXGで初登場の「IMI」における最速オルタ部分である。)

GuitarOpenPick共にフルコンは至難と言われていたが、とうとうGuitarOpenPick共にEXTREMEフルコンボした者が現れたようである。人間ってすごいね!
しかしそれに対抗してか、V6クエストモードの課題にEXTREME譜面OPENPICKをEXCELLENTでクリアという、もはやスタッフが狂ったとしか思えない無理難題を押し付けてきた。ドラム側同様狂った達成者が出てきてしまうのかと思いきや、V6稼働終了までやはり遂に現れなかった。やっぱりな

XGシリーズにはJukebox#2で登場。ただでさえキツイ3色運が、5色に増加という、わけのわからない事態となっているようだ。しかし本作ではドラム同様さらに上の難度に位置する楽曲が存在する。どういうことなの・・・

beatmaniaIIDX

2013年1月2日beatmaniaIIDX 20 tricoroにてLIMIT BURST(EXTRA STAGE専用曲)移植された。
GF4th & dm3rdから12年弱経っているにも関わらず収録された事にはもが度肝を抜いただろう。
(なお、他の曲ではあるがAcross the nightmareは登場から13年の時を経てjubeatにて収録されている。)

ANOTHER譜面は最高難易度12であり、BPM80-300という大幅なBPM変動やギターの縦連打が脅威。イントロの低速の後から間入れずにものすごい速度(BPM300)でノーツが流れてくるというとんでもない有様となっている。ちなみに
ムービー現在と同じ新ムービークリップが流れる。

HYPER譜面は前半難だが、後半は回復なのでノマゲ推奨。なお、全10譜面中最少総ノート数の譜面でもある。

また、登場したのが三が日であったことに因み、この曲が登場したことが「初夢」とも呼ばれることも。

関連動画

「DAY DREAM」or「DAYDREAM」でタグ検索exit_nicovideo

クリップ動画

この曲には新旧2種類のクリップが存在する。

初出のGUITARFREAKS 4thMIX & drummania 3rdMIXでは全にイッてしまっている夢世界が描かれていたスタッフロールだったが、GUITARFREAKS 8thMIX & drummania 7thMIX以降は歯車が登場する機械的なイメージに変化している。なおIIDXでは後者ムービー

なお、庭用では新クリップ版がV2、旧クリップ版がGF4th&dm3rdにそれぞれ収録されている。

プレイ動画

 

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最終更新:2024/04/25(木) 19:00

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