pop'n musicの用語一覧とは、コナミの音楽ゲーム「pop'n music」で使われる用語の一覧である。他のBEMANIシリーズの用語については以下の一覧を参照。
- BEMANIシリーズの用語一覧
- beatmaniaIIDXの用語一覧
- GuitarFreaks&DrumManiaの用語一覧
- DanceDanceRevolutionの用語一覧
あ行
- ENJOYモード [えんじょい-]
- 初心者向けモード。5ボタンと9ボタンのどちらかを選択しプレイすることができる。2曲保障でCHALLENGEモードよりクリアがしやすくなっている反面、選択できる曲が一部版権とコナミ曲のみで選曲中の譜面変更や一切のオプションが使用できない。fantasiaからは「EASYモード」という名称に変更された。
- EXTRAステージ[エクストラ-](関連:SUPER EXTRAステージ)
- CHALLENGEモードで設定曲数を消化した時に「全てのステージをクリアしている」 「チャレンジポイントが設定曲数x42ポイント(fantasiaからは設定曲数×650ポイント)以上」の両方を満たすと突入できるステージ。ゲージの仕様が通常と異なり、MAXからスタートし、0になると曲の途中であっても強制終了となる。このステージで最後までプレーした場合を特に「完走」と呼ぶ。完走した時のメダルは灰色のプレーメダル(ただしNOBAD,PERFECTを出した場合はそちらになる) 稼動直後においてのEX譜面解禁条件の1つ。このゲージ仕様はfantasiaから廃止となっている。
- オジャマ
- 文字通りプレイ環境を邪魔するノルマの一種。ポップ君の形状を変えるもの(beatポップ君やラブリーなど)や落下速度(強制Lowスピードやバラバラスピードなど)や落下方法(爆走系など)が変わるもの、プレイの視界をふさぐ(ダンスやポップ君の竜巻、横分身など)ものなどが多岐にわたって存在する。2つのオジャマを同時に発動させたり(種類によって同時発動が出来ないものがあるが)、曲の始めから最後までずっとオジャマを発動させ続けたりすることも可能で、EXTRAステージに行く条件の一つ(ノルマポイント一定数以上)として使われることもある。NET対戦では重要なファクターのひとつではあるがオジャマ自身を嫌うプレイヤーからも少なからずおり、荒れる議論のひとつになったりすることも。
なお、停電や他者にプレイを妨害される、クラッシャー行為などの場合をリアルオジャマと呼ぶこともある。
- オジャマラー
- NET対戦で、主にオジャマを装備してプレイするプレイヤーの総称。広義では「忍者の書」装備者も含めることがある。(対義語:ガチラー 関連語:オジャマ)
か行
- 界王 [かいおう]
- NET対戦における「神々の聖域」の上位プレイヤーのこと。
NET対戦が導入された当初は「神部屋」という名前だったことから、ドラゴンボールにおける"神<界王"という立場になぞらえた架空の称号。「界王部屋住人」とも。このレベルになってくると聖域クラスでも狩り扱いされるほどの実力の開きがあり、上位プレイヤーからは「いい加減界王部屋作ってくれ」といった悲鳴にも近い要望が出ていたりする。
- ガチラー
- NET対戦において、オジャマを一切使用しないでプレイするプレイヤーの総称。対戦するプレイヤーが全員オジャマなしの場合、「ガチバトル」となる。(対義語:オジャマラー)
- 辛ゲージ [から-]
- pop'n musicにあるクリアゲージの伸び率が極端に悪いゲージ仕様。他のBEMANIシリーズと違い、pop'n musicではゲージの上昇率がノート数に依存する傾向があり、総ノート数が1537以上あると発生する。
特に辛ゲージと称されるものは初期状態から500コンボ繋いでようやくクリアゲージに届くくらいゲージが伸びにくく(どんなに伸びにくくても250コンボ程繋げばクリアゲージに届くものがほとんど)、ただでさえ高い難度をさらに引き上げる要因となっている。中には「25000点以下でFEVER」のノルマが物理的に達成できないものもある。ヒップロック3EX(AC12)、ニエンテEX(AC15)、トイコンテンポラリーEX(AC16)、コアロックEX(AC17)、カウボーイEX(CS11)、もうしまEX(CS12)がそれに該当する。
- ゴールデンポップ君 [-くん]
- pop'n music15 ADVENTUREのNET対戦モードで追加されたシステム。通称金ポとも。対戦中このゴールデンポップ君が1曲中5個ランダムで落ちてくる。拾わなくてもBADにはならないが、これを回収することで対戦中のボーナスに反映される。ガチバトルが発生したときには落ちてこなくなるが、誰か一人でもオジャマを装備していると落ちてくるようになる。NET対戦中はオジャマ攻撃のためのオジャマ発動ポップ君も一緒に落ちてくるため、タイミングよくオジャマを発動するためにこのオジャマ発動ポップ君を適度に避けつつ、ゴールデンポップ君も拾わなければならないという両方の見極めも必要になり、結果クリアに大きく影響が出るプレイヤーがあとを絶たなかった。このゴールデンポップ君もさることながら突如として変更された判定の仕様変更も含め賛否両論の意見もあったが、次回作では廃止された。(関連:ゆとり判定)
さ行
- SUPER EXTRAステージ [すーぱーえくすとら-]
- pop'n musicでのエクストラステージの上位版。S-EXと略されることもある。通常のエクストラと違い、ゲージ仕様が通常のものと同じで、このステージでクリアが出来れば正式にクリアとして認定されるようになる。fantasiaからはCHALLANGEモードと超CHALLANGEモードが統合されたため、EXTRAステージの仕様はこちらに統一されている。(関連:EXTRAステージ)
- スパイラル
- NET対戦で特定の部屋を行ったり来たりするプレイヤーのこと。上のほうの部屋では満足に勝てず、下のほうの部屋では余裕で勝ててしまうといった状況のまま昇格と降格を繰り返している状態をさす。勝てる実力があるのにわざと下位の部屋に落ちて再び昇格と降格を繰り返すのはスパイラルに含まれない。
- 贈呈 [ぞうてい]
- NET対戦において連戦した、あるいは過去対戦したことのある相手に好きそうな曲や使用しているキャラクターが担当している曲や対戦相手のCNから連想した曲をを選択する行為。比較的友好的な理由から選曲されることが多いが、相手にとって使用しているキャラクターの担当曲が好きとは限らなかったり、または贈呈されすぎて飽きてしまっていたりなど必ずしも相手に喜ばれるとは限らないため選択する際には細心の注意を測る必要がある。
た行
- ダンス
- チャレンジモードで発動されるオジャマの一つ。担当曲のキャラがプレイ画面に現れて特定のアクションを行い、プレイヤーの視界を塞ぐ。NET対戦モードでは自分で設定したキャラが画面を塞ぐ。キャラによって難易度が大幅に変わり、キャラによってはほぼ見えなくなってしまう部分が出てしまう。(関連:ポップンダンスお邪魔リンク)
- CHALLENGEモード [ちゃれんじ-]
- pop'n musicのモードのひとつ。5ボタンと9ボタンの二種類を選択できる。2曲保障。5ボタンモード選択時は9ボタンのNORMAL譜面への切り替えが可能で、各曲に自らノルマを設定することが出来る。FINALステージ終了までに一定のノルマポイントをためることでEXTRAステージとしてもう1曲プレイが出来る。ポップン20からは超チャレと統合されて「NORMALモード」となり実質廃止となっている。
- 超CHALLENGEモード [超ちゃれんじ-]
- pop'n musicのCHALLENGEモードの上位版。9ボタンのみとなる。判定にCOOLが追加され、スコア計算方法がより精密になり、チャレンジノルマもより多く選択可能かつ、オジャマノルマをその曲終了まで指定できる。FINALステージ終了までに一定ポイント以上ためるとSUPER EXTRAステージとしてもう1曲プレイが出来る。なお、ポップン17までは2曲保障ではなく、隠しモードとして存在していた。ポップン20の「NORMALモード」はこちらに準拠している。
な行
- 熱帯 [ねったい]
- pop'n musicにおける、ネット対戦モードの略。選曲できる曲のレベルによって部屋が10段階に分けられている。 上から順に「神々の聖域(全レベル)」「天空の大陸(レベル42まで)」「竜神の島(レベル40まで)」「はるかなる大海原(レベル37まで)」「太陽の城(レベル34まで)」「時空の塔(レベル31まで)」「神秘の湖(レベル28まで)」「不思議の森(レベル24まで)」「旅立ちの丘(レベル20まで)」「始まりの村(レベル17まで)」となっている。
ポップン20からはランク分けの仕様が変更され、オジャマの有無で部屋が分かれるようになった。
は行
- 5ボタン [ふぁいぶ-]
- pop'n musicで9つあるボタンのうち、真ん中の5つのボタンを使うモード。初心者向け。
- 触れない [ふ-]
- ポプとも
- pop'n music 16 PARTY♪より追加された要素で、筐体上または携帯サイト上(2010/6/1時点)で他のプレイヤーとスコア・メダルの比較が出来る。利用にはKONAMI IDの登録が必要(携帯サイトの場合はさらにコナミネットDXの登録が必要)。現在PCからメンバーズサイトが無料で利用可能(β版)。
ま行
- 無理押し [むりおし]
- pop'n musicにおいて、物理的に押すのが不可能な譜面配置。特に3つ以上の同時押しで、指が届かない組み合わせの配置でよく使われる。ランダムオプションを使うと嫌というほど見ることができるほか、ごく稀に正規譜面の状態で無理押しが含まれている場合もある。
や行
- ゆとり判定
- pop'n music15 ADVENTUREで発生した判定の仕様変更をさす。ポップン15NET対戦で追加されたゴールデンポップ君によって対戦中のクリア率が落ちユーザーからの苦情が噴出したことが原因なのか、オンラインアップデートで突如として空BAD判定が小さくなる。アップデート内容は公式には明かされていない。仕様がチャレンジモードのものと共有していたためかNET対戦のみならずチャレンジモードでもこの仕様が引き継がた。IIDXでたとえるならEASYオプションを強制的に余儀なくされた状態に近く、クリアが出来ても素直に喜べなかったプレイヤーも多かった。結果的にゲージが減りにくくなったことからゆとりゲージとも呼ばれる場合もある。なお、次回作では従来の仕様に戻っている。pop'n music portableでも空BAD判定が異様に小さく、これもゆとり判定とも言われたりする。(関連:ゆとり判定)
- 指押し [ゆびおし]
- pop'n musicにおいて指を使ってボタンを押すさばき方。特に高難度になるにつれ手のひらだけではさばくのが困難な譜面も多く上達には欠かせない要素。人によっては指しか使わないプレイにもこの用語が使われたりする。
ら行
わ行
-
わけのわからないもの
- トイコンテンポラリーの発狂地帯の事。転じて、認識困難な発狂譜面を指す。
数字・その他
- MZD[エムゼットディー]
- pop'n musicの世界における神。自称「永遠の少年」。この名前を利用したタグがつけられることがある。「うp主はMZD」「MZD繋ぎ」「MZD画質」など。
- ~レベル43
- 現在の(超)チャレンジモードでの最高レベルが43であることになぞらえて、ある要素が特化したものにつけられるタグ。「画質レベル43」「歌詞レベル43」「選曲レベル43」など。
関連商品

関連コミュニティ
![ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。]()
関連項目
- 音ゲー
- 一覧の一覧
- ポップン○○隠し曲リンク
- ポップンダンスお邪魔リンク
- BEMANIシリーズの用語一覧
- beatmaniaIIDXの用語一覧
- GuitarFreaks&DrumManiaの用語一覧
- DanceDanceRevolutionの用語一覧
- BEMANIシリーズの楽曲一覧
- BEMANIシリーズのコンポーザー一覧
- beatmaniaIIDX
- pop'n music
- Dance Dance Revolution
- GuitarFreaks
- DrumMania
- jubeat