SDガンダム外伝2 円卓の騎士 単語


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SDガンダム外伝2 円卓の騎士とは、1992年12月18日に発売したスーパーファミコン用ソフトである。

販売元はユタカ、開発元は前作『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』を手がけたトーセ。

概要

SDガンダム外伝の続編、ジークジオン編の次作品、円卓の騎士編のカードダスストーリーを元にしたゲーム。
販売元こそ変わったものの、開発は大いなる遺産と同じくトーセのため、システムメッセージや装備品などに前作の面影を見る部分は多い。

本作においてスーパーファミコン版の騎士ガンダムシリーズは終了しており、実質二作品しか発売されなかったことになる。

本ゲームは、前作だけでなく、RPGというジャンルから見ても独自のシステムが多く、円卓の騎士という群像的な作品を表現するためにあれこれと苦労を重ねた作品となっている。
しかし、そのシステムは必ずしも多くが+に働いているとは言い切れず、 ゲームバランスの崩壊を招いていたり、当時から現在において確立されているRPGの醍醐味をあえて全否定するなど、賛否両論の部分もある。

本ゲームの特徴

13人で襲い掛かれ!破格的PT人数

円卓の騎士を題材にしているためRPGでも稀に見る、13人パーティ制という、子供にとっては夢のような自由度をもったパーティ編成ができる。円卓の騎士が全員揃うまでは円卓の騎士に選ばれない普通の仲間達も多数加入する。
ただし前作と同様にパーティメンバーは裏ワザをつかわない限り、最終的には全員新たな円卓の騎士達に固定にしなくてはならないので、後にそれ以外のキャラは無用となる。
このシステムのため、全員をプレイヤーの手動で攻撃を設定していると大変面倒くさい。しかしこの時代には珍しく大変優秀なAIが実装されており、個々のキャラに手動・自動を設定できるうえ、設定dえ命令指定をすればオート設定でもある程度こちらの意に沿った方針で行動してくれる。

仲間の数だけ強くなる!PT共有レベル制度

そして、本ゲーム最大の特徴は、その独特なレベルアップ方法である。なんとこのゲーム、経験値という概念は存在せず、仲間を新しく加入させることでレベルがあがるのである。
これは、13人もパーティがいるため、「経験値など分配していられるか!」というわけで搭載された苦肉の策であるといえよう。

ただし、経験値がないということは、レベルアップ上げの醍醐味は一切ない。 フィールドでの雑魚敵戦は、クリアだけを冷徹に考えるのであれば、90%時間の無駄である。
残りはアイテム収集・金銭収集のためになるが、アイテムは必ず出るわけではないのでそれほど旨味はないし、オーダーシステムを使うなら1Gでも最強武器が作れるので実質お金はほぼ必要なし。
カードダスを全種集めたいという人にとって、雑魚戦は大変重要である。、前作と違いカードダス排出機がなく、戦闘の報酬にカードダスが含まれている。つまり
敵を倒した報酬として運良くカードダスを出すしかないのである。レベルが上がらないゆえに、人によってこれは苦業である。逆に言えばドMな人にはオススメである。

本ゲームはBボタンを押すことで勧誘イベントを起こすことができる。武器屋さんや子供にまで勧誘することは出来るが、いろんな理由で断られる。
とりあえず人に会ったらBボタンを押して勧誘するのは、このゲームのプレイヤーにとっては攻略的な意味でも余興としても常識中の常識である。

自分だけの武器を作れ!武器オーダーシステム 

武器屋にいき、金を支払ってポイントを購入し、それを武器のステータスに振り分け自分だけの武器を作ることができる、というシステム。また、名前も自由に設定することが可能。
自分だけのオリジナルの武器を作れる、そんな子供心にどストライクなシステムだが、実はこれ、一定の単語を組み合わせると1Gでも最強の武器が作れる。
つまりこれを使えば一気にヌルゲー化してしまう。かなりのバランスブレイカーシステムである。最強武器にまつわる単語を排除し、純粋に武器オーダーを楽しむのであればまだアリなシステムではあるのだが……。

戦場で棒立ちなどしているからこうなるんだ!時間制エンカウント

このゲームのエンカウントは歩行ではなく、時間である。ちょっとトイレに………お菓子をとりに………と、フィールドやダンジョンでキャラを放置していると、帰ってくる頃には敵がズラリ、なんてこともしばしば。
そのためこのゲームにはRPGなのにポーズが標準装備されている。

ちなみに戦闘中には特に入力の時間制限はない。安心してトイレにいこう。 

身を削って魔法を放て!MP廃止!

このゲームでは、魔法・特殊能力は自分のHPを削って放たれる。全体回復となるヒールは使用者だけが回復しない。
ただしこのゲームは武器を使用することで魔法を発動するアイテムが多く、ヒールの力を持つ杖を使えば常時HP満タンで魔法が撃てることになる。
実質これもゲームバランスを崩している要因の一つである。

総合的な話

RPGとして意欲的なシステムは盛り込んでいるものの、それらはゲーマーにとって裏目に出るものが多く、この点は結果としてゲームとしての純粋な完成度を見る場合、クソゲー悪しき点と捉えられがちである。

それでもこのゲームが人気な理由は、前作以上にシナリオ面に力を入れた点、売るほどいるキャラクターに合わせ、ドラマティックなイベントがかなり増え、いろいろ淡白だった前作に比べ演出強化されている。
その他操作性の改善などしっかり進歩点は見られる。

あと一つ、新要素をゲームとして堅実に生かしていくための思考が足りなかった惜しいゲームであるが、そのストーリーや構成の完成度は高く、大いなる遺産に負けず劣らずの人気を誇っている。

よく話題にされる点

  • 選択肢が「うん」「やだ」。
  • 薬草を使った時の音がなんだかおならみたい…。
  • ヴァトラスの剣を授けよう…… → 「わーいやったー」 → 墓を調べ忘れて山を降りたことに気づき愕然
  • みんなのドラウマその1・ザクトパス戦、武器オーダーで最強武器を揃えても難しいという難所。
  • 「合言葉は?」「ふかやのねぎ!」「よし、入れ
  • 合言葉は?仕事でも?」「したくねえよな」「よし、入れ」
  • 呪術師フォウをつかまえたよ!どうする?「仲間に」「切る」。切るを選ぶと本当に斬り殺してしまう。
  • みんなのトラウマその2・「ギガブラスト!」かーらーのー「ライトニング!」全滅……
  • 最強キャラバーサル騎士鈴木。ただしLv99になるには彼を自軍参入を諦めないといけない。
  • 裏ワザでメンバーフルの状態でラスボス戦に挑むと闇騎士が「メンバーがいっぱいのようですね」といって帰ってしまう。今の威勢はどこへ?

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関連項目

  • ナイトガンダム
  • ナイトガンダム物語シリーズ
  • SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産

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