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1(第52517位)総ピコカキコ数:
10(第163位)ユーザーボックス | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
もくじ |
No. | タイトル | スレ |
プレイヤー | 情報 | |
MIDI/MMLの変化した点 |
16001 | 魔女達の舞踏会 ~ Magus | 霧雨魔理沙#3594 |
東方幻想的音楽のMIDIから変換 第486回 今週のオススメピコ | ||
処女作 | ||
16046 | 20mシャトルラン | 20mシャトルラン#275 |
元にしたピコカキコ 第499回 今週のオススメピコ | ||
演奏用マクロ設置 | ||
16263 | 魔女達の舞踏会Ver.2.0 | 魔女達の舞踏会#34 |
16001のリメイク | ||
MIDI変換法変更/MML形態一新 | ||
16313 | 春の湊に | 春の湊に#55 |
samidare氏のMIDIから変換 第506回 今週のオススメピコ | ||
調整用マクロ設置/圧縮法作成 | ||
16404 | 萃夢想 | 萃夢想#16 |
MIDI変換法変更/MML形態変更/ループ設置/演奏用マクロ廃止 | ||
16890 | 伝説 | DELTARUNE#353 |
FC音源初めて使用 |
作品番号 |
タイトル |
画像 |
スレ |
情報・備考 |
1 | 2 | 3 |
【ドット絵】びっくり魔理沙 | 異形の森の使者『ロミアス』 | ピコカキコの投稿頻度について |
霧雨魔理沙#3606 | ロミアス#83 | ピコカキコ#1500 |
黒歴史 リメイク |
第503回 今週の扉絵 |
4 |
羊符「ナイトメア・オブ・キメラ」 |
ドレミー・スイート#402 |
5 | 6 |
上海アリス幻樂団 バナア | 黄昏フロンティア バナー |
上海アリス幻樂団#265 | 黄昏フロンティア#386 |
7 |
DELTARUNE |
DELTARUNE#195 |
左上 | 右上 |
左中 | 右中 |
左下 | 右下 |
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">左上</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">右上</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">左中</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">右中</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">左下</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">右下</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
↓
<table style="text-align: center; color: #ff0000;">
<tbody>
<tr>
<td>左上</td>
<td>右上</td>
</tr>
<tr>
<td>左中</td>
<td>右中</td>
</tr>
<tr>
<td>左下</td>
<td>右下</td>
</tr>
</tbody>
</table>
HTMLエディタで表を作ると上のようになってしまうことがよくある。そんな時は下のようにして文字数を減らす。
これは投稿後に飛ばされるだけのページなので何度アクセスしようが問題ない。
720pxである。
スマホ版は最小で320px(最も幅の狭い機種)。
「ピコカキコ製作に役立つツール一覧」も参照。
FlMMLWriter | HTMLでピコカキコを再生するエディタ |
---|---|
MMLxr | FlMMLWriterより多機能だが重い |
deltadrive | Windows8.1、Windows10用アプリケーション |
FlMML for Android | 名前の通り |
4ML Project | いくつかのFlMML用ソフトウェアが入手できるサイト |
PetiteMM | MIDI→MML変換ツール 使い方はこちら |
flmmlminifier | MMLを圧縮して文字数を減らせる |
テキストエディタ(メモ帳など) | MMLの保存などに使う |
文字数が65535を超えると投稿できなくなる。ファイルサイズは一切関係ない。
このピコカキコ(16404)は70.8KBと、64KBを上回っているが、投稿できている。
この世のほぼ全ての音には倍音が存在する。従って、ある楽器の音色を作る時、倍音も作ってやれば、再現度がぐっと上がる。
次のようになる。
@9-0 @E1,2,96,96,9 @V127 NS cdefgab;
@9-0 @E1,2,64,96,9 @V80 NS7 cdefgab;
@9-0 @E1,2,48,96,9 @V50 NS12 cdefgab;
マクロ化する場合、テキストエディタの置換機能を使うと楽にできる。
メモ帳なら置換は「Ctrl+H」で開ける。
CDEFEDCR EFGAGFER CRCRCRCR C8C8D8D8E8E8F8F8EDCR;
R1R1 CDEFEDCR EFGAGFER CRCRCRCR C8C8D8D8E8E8F8F8EDCR;
R1R1 R1R1 CDEFEDCR EFGAGFER CRCRCRCR C8C8D8D8E8E8F8F8EDCR;
R1R1 R1R1 R1R1 CDEFEDCR EFGAGFER CRCRCRCR C8C8D8D8E8E8F8F8EDCR;
↓
検索する文字列[CDEFEDCR]、置換後の文字列[$A]...で置換
↓
$A $B $C $D;
$R $A $B $C $D;
$R $R $A $B $C $D;
$R $R $R $A $B $C $D;
$A=CDEFEDCR;
$B=EFGAGFER;
$C=CRCRCRCR;
$D=C8C8D8D8E8E8F8F8EDCR;
$R=R1R1;
$A $B $C $D;
$R $A $B $C $D;
$R $R $A $B $C $D;
$R $R $R $A $B $C $D;
マクロは定義より下にしか効力を発揮しないが、置換は上下なぞ識別しない。そのため
のようになってしまうことがある。
53文字
67文字
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
_
+#()
MMLに絵文字を入れると文字化けすることがある。多分文字コード的な理由で発生するのだろう。
絵文字を入れないことである。入れようとする人なんていないだろうが。
お絵カキコもだいたい同様の手順で探すことが出来る。
FlMMLWriterを利用して調査した。
7000,9500,11000は削除されていたので、7001,9501,11001で代用している。
No. | プレイヤー | 日付 | 所要日数 | 時間/500 | タイトル | スレ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2008/09/01(月)00:20:30 | 0 | 0 | (タイトルなし) | グルメレース#76 | |
500 | 2008/10/05(日) 01:47:33 | 34 | 1.632 | Lvうp | ピコカキコ#292 | |
1000 | 2009/01/08(木) 21:26:02 | 64 | 3.072 | スカンプーの鳴き声:ポケモン | 【ピコ】製作がカブらないようにするための記事【ポケモン図鑑】#82 | |
1500 | 2009/03/23(月) 22:44:30 | 74 | 3.552 | シティコネクション ステージBGM1(その3) | しふと#13 | |
2000 | 2009/07/04(土) 21:10:28 | 103 | 4.944 | 時の旅人 | 合唱#6 | |
2500 | 2009/10/12(月) 23:37:47 | 100 | 4.8 | 熱き決闘者たち | 遊戯王#107 | |
3000 | 2009/11/10(火) 17:04:00 | 29 | 1.392 | 祝!ピコカキコ3000曲! | ピコカキコ#512 | |
3500 | 2010/02/28(日) 23:45:16 | 110 | 5.28 | ダブルリング - EXTRA STAGE 1(修正版) | PCエンジン#35 | |
4000 | 2010/05/30(日) 13:21:03 | 91 | 4.368 | ドラえもんに出てくるゲームのファンファーレ2 | ピコカキコ#606 | |
4500 | 2010/08/13(金) 01:58:00 | 75 | 3.6 | プロムナード | ピコカキコ#760 | |
5000 | 2010/10/03(日) 22:05:59 | 51 | 2.448 | 634:ジヘッド(修正版) | 【ピコ】製作がカブらないようにするための記事【ポケモン図鑑】#711 | |
5500 | 2011/01/27(木) 21:42:51 | 116 | 5.568 | 色々いじくった | 鉄道唱歌#9 | |
6000 | 2011/04/14(木) 18:34:00 | 77 | 3.696 | ヒッティングマーチ2番 | 阪神タイガース#230 | |
6500 | 2011/07/17(日) 14:04:56 | 94 | 4.512 | AKINOKI | とぅこの挿絵#306 | |
7001 | 2011/10/26(水) 00:04:11 | 101 | 4.848 | スロット777 | >>3が理解できることが不幸#777819 | |
7500 | 2012/01/31(火) 21:15:27 | 66 | 3.168 | [1P] MUSIC TYPE B(FC版ヨッシーのクッキー) | ヨッシーのクッキー#15 | |
8000 | 2012/05/18(金) 03:55:31 | 108 | 5.184 | See you again [Name Entry] | サイバリオン#31 | |
8500 | 2012/09/29(土) 20:57:05 | 134 | 6.432 | ~~フラッグ? | これなんて曲だっけ?#1280 | |
9000 | 2013/01/01(火) 21:29:11 | 94 | 4.512 | ライト・フォワード | スーザ#53 | |
9501 | 2013/03/20(水) 02:24:33 | 78 | 3.744 | Odeon - ERNESTO NAZARETH (1910) | 自分でうpした動画にピコカキコしまくってみる#351 | |
10000 | 2013/05/26(日) 03:09:57 | 67 | 3.216 | 高木浩之 西武 応援歌 | 応援歌のピコカキコ一覧#526 | |
10500 | 2013/07/28(日) 21:04:44 | 63 | 3.024 | 星のカービィ Green Greens | たまごたまご#1 | |
11001 | 2013/10/23(水) 22:55:48 | 87 | 4.176 | 東海道五十三次 ステージ1 | テスト記事#1671 | |
11500 | 2014/02/03(月) 12:12:58 | 103 | 4.944 | 黒瀬春樹 西武 応援歌 | 応援歌のピコカキコ一覧#877 | |
12000 | 2014/04/14(月) 12:27:25 | 70 | 3.36 | フリーゲームに使われてた | これなんて曲だっけ?#2000 | |
12500 | 2014/07/15(火) 00:33:59 | 92 | 4.416 | ♪まろうじんのテーマ(いちほ) | 日滝#2 | |
13000 | 2014/11/24(月) 03:54:24 | 132 | 6.336 | Popularity - GEORGE M. COHAN (1906) | 自分でうpした動画にピコカキコしまくってみる#584 | |
13500 | 2015/05/11(月) 17:52:57 | 168 | 8.064 | ヤクルト チャンステーマ3(ALL!FOR!WIN!) 太鼓&ループ訂正 | 応援歌のピコカキコ一覧#1282 | |
14000 | 2016/01/21(木) 14:27:41 | 255 | 12.24 | a | >>3が理解できることが不幸#3253781 | |
14500 | 2016/11/21(月) 03:15:40 | 305 | 14.64 | 【数字は7のみ】LUV TO ME (disco mix) | ピコカキコ:縛りプレイ#73 | |
15000 | 2017/10/18(水) 07:59:13 | 331 | 15.888 | ピカ割り込み | ピコカキコ:基礎コース(1級)#62 | |
15500 | 2017/11/29(水) 09:05:15 | 42 | 2.016 | ミス | ゲスト#280 | |
16000 | 2018/03/26(月) 22:43:15 | 117 | 5.616 | ヨッシーのパネポン - ヨッシーのテーマ | パネルでポン#300 | |
16500 | 2018/10/11(木) 21:04:06 | 197 | 9.456 | 影を慕いて | ピコカキコ練習広場#89 |
なお、このグラフには16500以降が含まれていない(古いため)。
便宜上定義した。
名称 | 意味 |
---|---|
処理値 | ピコカキコの処理中に表示される%の数値。重さの目安になる。 |
コマンド | @E1や@F、@NSなど、音色の性質を変える記述。 |
定義 | WAVを使う音色において、波形を定義する記述。 「WAV10 0,12345678」など。 |
名前 | 処理値 |
---|---|
/:40 C2:/ | 26 |
/:20 C2R2:/ | 26 |
/:5 C2R2R1R1R1:/ | 42 |
/:20 R1:/ | 100 |
コマンドなしとコマンドありを比較して調査。
重くなっているはずなのに関わらず処理値がほぼ同じなのは総トラック数が違うため(コマンドなし:64 コマンドあり:32)
処理値 | 順位 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | (無) | (有) | (無) | (有) |
@0 | 34 | 33 | 6 | 6 |
WAV9(短) | 37 | 37 | 5 | 4 |
WAV9(長) | 36 | 39 | 4 | 5 |
WAV10 | 43 | 42 | 3 | 3 |
WAV13(短) | 45 | 42 | 2 | 2 |
WAV13(長) | 46 | 46 | 1 | 1 |
FM(トラック数2) | 28 | 22 | 7 | 7 |
FM(トラック数4) | 17 | 12 | 8 | 8 |
説明の便宜上定義した。
名称 | 意味 |
---|---|
MIDI変換 | MIDI→MML変換のこと。 |
ドラム | ドラムのトラック。 |
メロディ | ドラムではないトラック。 |
音符 | ある1つの音を表すもの。音の高さと長さという2つの情報を持つ。MMLなら「cdefgab」のどれか1つ。MIDIならピアノロール1つ分。 |
フレーズ | 音符のまとまり。音符の複数形。 |
名称 | 意味 |
---|---|
トラック | MIDIのトラック。 |
旋律 | トラックに含まれる音符全て。 |
分離 | 旋律から特定のフレーズを切り取り、別のトラック(特に新規作成したトラック)へ貼り付けること。 |
和音成分 | 和音を構成している個々の音符/フレーズ。 |
和音位 | 和音の中で、N番目の高さの和音成分。 |
和音数 | 和音の和音成分の個数。 |
単音 | 最大和音数1のトラックのこと。一切分離する必要がない。 |
名称 | 意味 |
---|---|
TRACK | MMLのトラック。 |
TRACKS | TRACK全部のこと。 |
NOTRACKS | MMLのうち、TRACKSではない部分全て。 |
MIDI変換するからには当然ながら元となるMIDIが必要になる。
他人のMIDIから変換する場合、使用が許可されているものを使う、許可を取るなど、配慮が必要。
自分で作ったものなら配慮不要。
ドラムトラックでは、ピアノロールの左側にドラム名が縦に並んだ部分がある。
ドラム名をクリックすると、そのドラムの音符を全て選択することができる。
例えば「Bass Drum」をクリックしたならBass Drumだけを選択することができる。
これを利用して全てのドラムを分離する。
トラックの順番がそのままTRACKの順番になる。わかりやすい順に並べる。
少しでも変換後の文字数を減らすために削除する。必須ではない。「旋律が同じ」は、高さを変えただけのものも含む。
ある旋律αが使われているトラックA、αよりも1オクターブ低いだけの旋律βが使われているトラックBがあったとする。
旋律が同じとはいっても、トラックが違うので、次のようにする。
/*トラックA*/
$NeiroA $Phraseα;
/*トラックB*/
$NeiroB @NS-12 $Phraseα;
旋律を和音位ごとに分離する。全てのトラックは単音になる。
「選択範囲の絞り込み」を使えば簡単に分離できる。
選択した部分を更に絞り込める機能。イベントリスト(ピアノロール左の文字が並んでいる部分)で右クリックして[選択範囲の絞り込み]を選ぶと出現。MIDI変換では、右上の[ノートイベントのみ][和音の一番高い音のみ][和音の一番低い音のみ]を使用する。
[ファイル]⇒[SMF書き出し]でSMFに書き出す。それをPetiteMM.batにドラッグ&ドロップする。するとMIDI変換される。
PetiteMMで生成されたMMLは、「&」(タイ、スラー)が「^」になっている。テキストエディタの置換によって全て「&」にする。
一番下のTRACKには「;」がないため追加する。
ドラムは音符の高さが変わっても音の高さが変わらない(音色は変わる)。よってドラムの「+」は殆ど意味がない。文字数が増えるだけなので置換で消す。
TRACKはあまりにも長すぎて作成時不便である。なのでマクロにして使いやすくする。
MIDI変換では、複数のTRACKで1つのトラックを表している。従って、トラックのうち、どのTRACKがどの和音位であるかが分からければいけない。つまりマクロ名に工夫が必要である。
自分は、次のようなマクロ名にしている。
和音位は、高い順にABC...を入れる。
例えば、和音数4のピアノトラックのTRACKのマクロ名はこうなる。
音色、演奏、音量、パンポットを追加する。場合によってはミュートもつける。
TRACKがあまりにも長すぎるからマクロを工夫しなければならない。
MIDIに書かれている。それを元に追加する。
ボリュームは、小さい場合はある程度大きくする(例:100⇒120)。
/*========== TRACKS ==========*/
$TRACK1A=(略);
$TRACK1B=(略);
$TRACK2A=(略);
$TRACK2B=(略);
/*========== テンポ ==========*/
/:1 T120 :/;
/:0 T999999/:0 r1:/ T120 :/;
/*========== ミュート ==========*/
$MUTE1 = /:1;
$MUTE2 = /:1;
/*========== 音色 ==========*/
$NEIRO1 = @3 @W30 @E1,0,5,90,170,0,20 @F1,90,40,0 @E2,0,0,50,20;
$NEIRO2 = @1 Q16 @Q6 @E1,0,10,96,8 @E2,0,10,30,0 @F1,20,102,92;
/*========== 演奏 ==========*/
$MUTE1 $NEIRO1 @V127 @P64 $TRACK1A:/;
$MUTE1 $NEIRO1 @V127 @P64 $TRACK1B:/;
$MUTE2 $NEIRO2 @V110 @P64 $TRACK2A:/;
$MUTE2 $NEIRO2 @V110 @P64 $TRACK2B:/;
ごく一部を除き全ての操作をTRACKより下で行える。
/*========== テンポ ==========*/
/:1 T120 :/;
/:0 T999999/:0 r1:/ T120 :/;
/*========== ミュート ==========*/
$MUTE1 = /:1;
$MUTE2 = /:1;
/*========== 音色 ==========*/
$NEIRO1 = @3 @W30 @E1,0,5,90,170,0,20 @F1,90,40,0 @E2,0,0,50,20;
$NEIRO2 = @1 Q16 @Q6 @E1,0,10,96,8 @E2,0,10,30,0 @F1,20,102,92;
/*========== PLAYER ==========*/
$PLAYER1A = $MUTE1 $NEIRO1 @V127 @P64;
$PLAYER1B = $MUTE1 $NEIRO1 @V127 @P64;
$PLAYER2A = $MUTE2 $NEIRO2 @V110 @P64;
$PLAYER2B = $MUTE2 $NEIRO2 @V110 @P64;/*========== WAVE9 ==========*/
#WAV9(略)/*========== WAVE13 ==========*/
#WAV13(略)/*========== TRACKS ==========*/
$TRACK1A=(略);
$TRACK1B=(略);
$TRACK2A=(略);
$TRACK2B=(略);
/*========== 演奏 ==========*/
$PLAYER1A $TRACK1A:/;
$PLAYER1B $TRACK1B:/;
$PLAYER2A $TRACK2A:/;
$PLAYER2B $TRACK2B:/;
ピコカキコの殆どをTRACKより上で操作できるようになっている。
重くなりやすい。和音を再現するからである。低スペックPCだと粉砕される。
音色を軽くする、ディレイを使わない、重要ではない/必要のないトラックを削除するなど軽くする工夫が必要になる。
End of Track(「トラックの終端」のDominoでの呼び名)を全トラックで統一すればループできるようになる。
ただしループ開始地点が曲の最初ではない場合もうちょっと操作が必要。
上記の理由で、MMLにすると音量が変わってしまう。音量調節は必須である。
できるだけMIDIの音量を再現できるよう、何度もボリュームの数値を変更しなければならない。
これは相対音量指定(「(」と「)」)によって調節する。TRACKの中に置いて使用するため配置が面倒臭い。
マクロを使うと調節が楽になる(マクロを使わなかった場合いちいちTRACKの該当箇所へ移動しなければならない)。
/*========== 調節 ==========*/
$ONRYO1A = ))))))))))))))))))))))))))))));
$ONRYO1B = ((((((((((((((((((((((((((((((;
/*========== TRACK ==========*/
$TRACK_1_A=
o6f+8c+8e16.r32e16f+6r48c+16e8f+16c+16e16
a12c+12a12g+12>b12<g+12f+12>a12<f+12c+16r8f+8.
$ONRYO1A
>b8<c+16e6r48>a8b8<c+16r16g+16.r32
a16.r32c+16.r32b16.r32c+16a8r16e16f+16r16e16r8
c+16.r32e16.r32f+6r48c+16.r32c+16e16.r32f+16.r32>b16.r32
a16.r32g+16.r32<e16.f32f+16.r32c+16.r32>b16.r32a16.r32g+16.r32
$ONRYO1B
a16.r32g+16.r32f+16.<c32c+8>a16.r32g+16.r32f+16g+16<e16>b16
a16.r32g+16.r32f+16.r32c+16.r32g+16.r32f+16.r32e16.r32>b16.r32
Step8は作業がかなり多い。これを少しでも軽減するためにある程度MMLのテンプレを作成しておくと良い。
なお、この項目には「MIDI→MML変換法」の「読む前に:名称」で定義した単語も使われている。
名称 | 意味 |
---|---|
置換 | テキストエディタの置換機能。またそれによって置換すること。 |
置換ミス | 置換でミスすること。 |
置換数 | 置換できる個数。 |
減少数 | 置換した時に減らすことのできる文字数。 |
音高 | 音の高さ。「C16」における「C」の部分。 |
音価 | 音の長さ。「C16」における「16」の部分。 |
分離 | テキストから特定の文字を切り取り、別のテキスト(特に新規作成したテキスト)へ貼り付けること。 |
マクロ定義 | マクロを定義している部分。例:$MACRO=cdefgab; |
マクロ定義用ファイル | マクロ定義を置くためのテキストファイル。 |
N文字マクロ | 文字数がNであるマクロのこと。例えば「$MUTE」は5文字マクロ。 |
WAV | WAV9とWAV10とWAV13のこと。 |
削除しても曲(再生した時に流れる音楽)に変化がないものを削除する。
$MUTE1 = /:1;
$MUTE2 = /:1;
$MUTE1 $NEIRO1 @V127 @P64 $TRACK1A:/;
$MUTE1 $NEIRO1 @V127 @P64 $TRACK1B:/;
$MUTE2 $NEIRO2 @V110 @P64 $TRACK2A:/;
$MUTE2 $NEIRO2 @V110 @P64 $TRACK2B:/;
/*========== 音色 ==========*/
/*----- ピアノ -----*/
$NEIRO1 = @3 @W30 @E1,0,5,90,170,0,20 @F1,90,40,0 @E2,0,0,50,20;
$NEIRO1 @V127 @P64 $TRACK1A:/;
$NEIRO1 @V127 @P64 $TRACK1B:/;
$NEIRO2 @V110 @P64 $TRACK2A:/;
$NEIRO2 @V110 @P64 $TRACK2B:/;
↓
$N1 @V127 @P64 $T1A:/;
$N1 @V127 @P64 $T1B:/;
$N2 @V110 @P64 $T2A:/;
$N2 @V110 @P64 $T2B:/;
置換によって無駄に長いマクロ名を短縮する。
「2A」のような部分は削除しない。
$N = @3 @W30 @E1,0,5,90,170,0,20 @F1,90,40,0 @E2,0,0,50,20;
$N1 @V127 @P64 $T1A:/;
$N1 @V127 @P64 $T1B:/;
$N2 @V110 @P64 $T2A:/;
$N2 @V110 @P64 $T2B:/;
NOTRACKSを残したままTRACKSを置換すると置換ミスが発生するので(特にWAV9)。
TRACKSを分離するよりもNOTRACKSを分離する方が早い(TRACKSが長すぎるから)。
$D1=c1c1c1c1;
$D2=e2e2e2e2e2e2e2e2;
$D3=g4g4g4g4g4g4g4g4g4g4g4g4g4g4g4g4;
↓
$D1=c1c1c1c1;
$D2=@NS+4 c2c2c2c2c2c2c2c2;
$D3=@NS+7 c4c4c4c4c4c4c4c4c4c4c4c4c4c4c4c4;
ドラムの音高は1TRACKに1種類しかないため、@NSを使えば全てのTRACKの音高を統一することができる。bとeに#がないことに注意する。
$T1A=f+16r16<d+16>f+16f16r16<c+16>f16f+16r16<d+8>a+16<d+16f8;
$T2A=f+8g+16f+16r16f+16f8c+8>a+8<c+16d+4&d+16;
$D3=c16r16c16r16c16r16c16c16c16r16c16r16c16c16c16c16;
↓
$T1A=f+r<d+>f+fr<c+>ff+r<d+8>a+<d+f8;
$T2A=f+8g+f+rf+f8c+8>a+8<c+d+4&d+;
$D3=crcrcrcccrcrcccc;
最も減少数が多くなる音価を削除する。
[置換数]*[文字数]=[減少数]
例えば音価「16」の置換数が5000だった場合減少数は5000*2で10000。
「マクロと置換」の「注意」で書いた現象を回避するため。
置換する度にここにマクロ定義を置く。
1. 置換する前にマクロ定義用ファイルに[置換後(マクロ名)]=[置換前(マクロ内容)];を置く
2. 置換する
$A<f+8$Ba+16<a+8r16
>$A<f+8>a+16g+8<f16r16>g+16<f8r16
>f+8<d+16r16>f+16<d+8$Bg+16<f8r16
>$A<f+8>a+16$A<f+8r16
>a+8<a+16r16>a+16<f+8$Ba+16<f+8r16
かたっぱしから置換する。
音符によっては1000以上文字数を減らせることもある。
Step4で全て同じ音高になったので大量に置換できる。
多く使われているフレーズをガンガン置換する。
これは3文字以上のマクロで行ってもさほど減少数に影響はない。
置換数が同じでもできるだけ文字数が多くなるようにする。
a+8<f+16r16>a+16<f+8r16>g+8<f16r16>a+16<a+8r16
>a+8<f+16r16>a+16<f+8>a+16g+8<f16r16>g+16<f8r16
>f+8<d+16r16>f+16<d+8r16>g+8<f16r16>g+16<f8r16
>a+8<f+16r16>a+16<f+8>a+16a+8<f+16r16>a+16<f+8r16
>a+8<a+16r16>a+16<f+8r16>g+8<f16r16>a+16<f+8r16
例えばこのTRACKにおいて
a+8<f+16
と
a+8<f+16r16>a+16
は検索される場所が被っており、置換数も同じである。
しかし後者で置換した方がより減らせる。
Step7で作ったマクロ定義用ファイルからマクロ定義をTRACKSへ貼り付ける。
Step6で使った改行削除ツールを使う。
ついでに空白も削除する(これもググれば出る)。
すぐに終わる。
変更手順から楽に多く減らせるものを抽出した。この中から適当に選んで圧縮する。文字数がそんなに多くないのであればこれで充分である。
置換でミスすると旋律がおかしくなる。
これは圧縮するにおいて常に考えねばならない危険である。
置換ミスをしていないか確認するため、定期的に曲を再生して変になっているところがないかチェックする。
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最終更新:2024/04/20(土) 13:00
最終更新:2024/04/20(土) 13:00
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