ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー 裏技・バグ技集 動画

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裏技

軍はタダで生産可(動画裏技1)
軍はユニットを生産してもお金が減らない。
LV53のジム(動画裏技2)
シナリオマップ2「ソロモン攻略戦」の軍、ティアンムのサラミスの搭載ユニットの中に、LV53のジムがいる。このジムは、命中、回避とも非常に高いが、攻撃がかなり低い。敵を1機でも倒すとLV25に変化する。
隠しデナンゾン(動画裏技3)
シナリオマップ10「フロンティア4」のマップ画面外にデナンゾンがいる。赤軍ユニット一覧を出し、最終ページの一番上のデナンゾン選択すると使用できる。
キャンペーン第6話「ジャブロー攻防戦 MAP1」の速攻クリア
自軍のジムジムキャノンを全て「処分」するとその間に勝利する。
キャンペーン第12話「要塞ア・バオア・クー MAP1」の自動クリア
敵を全滅させたりGPを占領したりしなくても、30ターン経過すると自動的にクリアとなる。
キャンペーンモードでの処分
キャンペーンモードでは、コマンドから「処分」しても、撃破されたことにならない。このため、撃破されると死亡扱いになるマップで、危ないときはわざと処分すれば次のマップ復活することができる。
ちなみに、「処分」すると処分されたキャラ経験値リセットされ、次のマップ復活したときは前のマップの最初と同じ状態でスタートする。撃破されて復活した場合は、撃破時の経験値スタートする。なお、撃破されずマップの最後で生き残っていた場合は、生き残りボーナス(0.5LV)がもらえる。

以下、裏技というかほとんど通常技です。

「八紘の」「裏八紘の」「」「闇の」ともに、射程6で相手を全滅させることができます。

八紘の
戦国風林火山編(1~5)のマップで、荒(あれっくす)を中心として3×3マス以内に、(ひゃくしきかい)、砕虎摩亜屈(さいこまあくつう)、(ぷらす)を配置すると、荒が「はっこう」を使用できる。
裏八紘の
戦国風林火山編(1~5)のマップで、若殺駆頭(わかざくと)を中心として3×3マス以内に、飛威(さざびー)、璽悪(じお)、舞風荒(けんぷふあー)を配置すると、若殺駆頭が「はっこう」を使用できる。
外伝騎士編(1~5)のマップで、アレックスを中心として3×3マス以内に、ゼータダブルゼータニューを配置すると、アレックスが「けもの」を使用できる。同様に敵(COM)もアレックスS、ゼータS、ダブルゼータS、ニューSの組合せで、アレックスSが闇のを使用する。

バグ技・バグ

あまり役立つものはいようです。

砂漠の蜃気楼ベース(動画バグ技1)
シナリオマップ10「フロンティア4」の左下砂漠にある二つのベースのうち、上のベースは占領するとマップグラフィック砂漠に変化する(実際の地形も砂漠)。また、下のベースは占領できないダミーベースになっている。
MAやHMLの攻撃が弱くなる(動画バグ技2)
ときどきモビルアーマーなどの攻撃がほとんどくなっているときがある。また、LV25のユニットがHMLでLV1ユニットを攻撃すると、常に攻撃がほとんどい。
(補足)この現は次の二つのバグの組合せで発生している。
死に際だけ高守備ユニットに弱い攻撃をヒットさせられる(動画バグ技3)
通常相手の防御値より低い数値の攻撃はヒットさせられないが、相手が撃破された後である場合だけヒットさせることができる。
防御するとHPくなる(動画バグ技4)
HP250近くあるユニットコマンドバトルで防御させると、HPが0~1桁程度になってしまうことがある。0になった場合、そのユニットは消滅する。
密集している敵に仕掛けると死亡する
仕掛けた相手の周り8マスが、敵味方問わずユニット障害物で全て埋まっていると、仕掛けたユニットは攻撃後行き場を失って死亡する。相手を全滅させることができた場合だけ死亡せずにすむ。
コマンドバトルで離脱するとその後も離脱状態が継続する
コマンドバトルで「離脱」を実行すると(両軍とも「離脱」を選んだ場合はが離脱する)、離脱した側はそのユニット以外のユニットも含め、それ以降全ての戦闘で離脱状態が継続する。この状態の時に攻撃されると、攻撃された側のユニットの方が元の位置からはじき飛ばされるようになり、ベースなどの占領を維持できなくなる。攻撃してきたユニット全滅させた場合でもはじき飛ばされる。
この状態を解消するには、再度コマンドバトル行い、離脱せずに終了させればよい。または、一度セーブしてロードで再開しても直る。
また、この状態のとき自ユニットの周りにきがない場合は、仕掛けた側ではなく仕掛けられた側が行き場を失い死亡するので注意が必要である。
コマンドバトルで防御するとその後も防御状態を継続できる
コマンドバトルで最後に「防御」コマンドを実施すると、防御した側はそのユニット以外のユニットも含め、それ以降全ての戦闘で命中率半減の効果が継続する。ただし、艦・MAの「防御」コマンドは除く(1回回復後に防御状態が解けるため)。コマンドバトルで両軍とも最後に動く機体が防御していた場合は、両軍とも命中率半減の効果が継続する。
この状態は、再度コマンドバトルを実施した際、最後に防御以外のコマンド(または艦・MAの防御コマンド)が実行されると解消される。その他、一度セーブしてロードで再開しても元に戻る。
同士のコマンドバトル後のバトルの攻撃が格闘値になる
・MA同士のコマンドバトルをすると、それ以降全ての戦闘で艦・MAの攻撃が格闘値になる。コマンドバトルの際、防御をしていても発生する。通常バトルなどでザコが大ダメージを与えていたり、逆に強なMAがほとんどダメージを与えられなくなっていたりするのはこの状態のせい。
この状態は、再度艦・MA同士以外のコマンドバトルを行うと解消される。その他、一度セーブしてロードで再開しても元に戻る。
軍艦当たり判定が変
見かけ上当たり判定が3つしかないが、実際には赤軍軍と同様4箇所当たり判定があり、それぞれ判定・ダメージ計算が行われている。なので、ダメージ赤軍軍と同様に食らう。

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