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ななしのよっしん
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2014/11/23(日) 03:24:31
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ID: pv6m6ad0J6
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ななしのよっしん
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2015/02/11(水) 01:19:21
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ID: ftzdU1ZfFe
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>>1 作成乙!
Zbrushは
mayaとかと違って何万
単位で
ポリゴンを扱えるのがいいよね。
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ななしのよっしん
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2020/12/12(土) 19:39:44
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ID: UhZYjzlgH7
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まさかの記事があった。
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