アイテム(item)とは「品目」や「箇条」などの意味を持つ単語である。
ラテン語の「item」という単語が語源になっており、これは「同様に~」などを意味する単語である。
また、綴りが同じまま現在の英単語として「item」と言った場合は「同様に」「種目」「品目」「特徴」「箇条」「項目の1つ」「リストの中の1つ」などの意味でも使われる。
現実世界において、個人の持ち物やアクセサリーなどを指す場合もある。
ボードゲームやコンピューターゲーム用語で「item」と言えば、国内外問わず「使うと良いことがある物」「便利な道具」などの意味で使われている。
ゲーム内の武器屋やショップで普通に購入できるもの、ガチャの景品、仕様上ひとつしか手に入らないもの、極めて低確率でしかドロップしないものから、使い物にならないガラクタ・産廃アイテムまで様々である。売却値が高いものもある。
戦闘後にドロップしたり人物から譲渡されるものもあれば、宝箱に入っている場合もあるある。
RPGにおいてほぼ必ず登場する品。
英語では他にも「arms(アームズ)」「gear(ギア)」「equipment(イクイップメント)」といった言い回しも用いられる。
キャラクターの職業・特性によって装備・使用できるアイテムが異なる場合も多々ある。溜め攻撃や使い込むことで威力が増したり、必殺技や特定の攻撃の発動に必須である場合もある。
体力を回復させたり状態異常を直す効果を持つもの。
最も使用頻度が高いが、魔法やスキルで補うことができることも。
使用することで相手にダメージを与えることができるもの。
いざという時のために取っておくことが多いが、あまり強いと本職が涙目になるため攻撃力が抑えられていたりする。
使用することで魔法が使えたり魔法と同じ効果を持つもの。
上二つと似通っているが、「アイテムとして使用すると魔法やそれに似た効果を発動させる武器や防具」や、「使用回数に制限があるが、お店でチャージすることで回復できる」といった品が該当する。
使用したキャラクターのステータスを引き上げる…といった効果を持つアイテム。
一時的に向上するものと永続的に向上するものがある。
アイテムの作成・強化を行う際に必要となる原材料。
それ自体は二束三文でも、ちゃんとした品になると価値が上がり金策にもなるといった作品が多い。
物をしまったり、アイテム欄を拡張して多くの品を持ち運べるようにしたりするためのアイテム。
カギなどイベントの進行に必要不可欠なアイテム。キーアイテムとも呼ばれる。
後発の作品では、アイテム欄を圧迫しない様に別枠で所持していることにしている作品もある(例…『ファイナルファンタジー』シリーズの「だいじなもの」)。
無くなるとゲーム進行がほぼ不可能になるため、基本的に捨てたり売却することはできない。
集めることで何かいいことが起こったり、集めるという行為自体を楽しむもの。コレクト要素とも。
攻略・全クリには直接関係しないものもあるが、達成率・隠し要素の解放に必要な場合もある。
集めた要素のそれぞれにメッセージや情報、スタッフの遊び心が込められている場合もある。
その名の通り入手困難なアイテムの事をさす。これもゲーマー間ではよく話題となり、人気作かつ入手が困難な品程後々語り継がれることが多い。
「どうしてこうなった」のかは、希少性と共に下記の特徴を一つあるいは複数併せ持っていることが原因となる。
「ドロップ率が極端に低い」というただ一点のみで名を連ねる、ストロングスタイルのレアアイテム。
「Wizライクゲーで刀と言えば村正」というお約束の品で(まあ開発がチームラだし)、当然ながら最強武器なのだが、ハント開始から数十時間経過しても全然出ない…なんてことはザラ。たいていの場合は全員のLvがメイン・サブクラス共にカンスト、「もう倒せない敵なんていねーよ」となってから忘れた頃にポロリする。戦闘自体はサクサクなので(他のRPGが1戦戦う間に2~3戦はこなせたりする)試行回数を稼ぐのには問題ないのだが、それでもなおこの低ドロップ率である。とは言え「狩り続ければいつかは落とす」のがわかっている以上、MMOのように挑戦機会が極端に少なかったり、ゲットにリアルマネーを要求されるような品に比べれば入手難易度は全然高くない。
ただし、「ランダムで決定される強化値やプロパティ等の性能吟味も行う」となった場合は話が別となる。
吟味やめますか?それとも人間やめますか?
ゲーム内宝くじ「モグボナンザ」の1等景品。マイキャラの拠点「モグハウス」に飾ることのできる絵で、特にこれといった効果は無く純粋に鑑賞するだけの品。
肝心の入手手段であるモグボナンザだが、「リアル半年に1回位のペースで開催」「1等当選確率は10万分の1」「くじは1キャラにつき10回しか引けない(※)」といった仕様であり、「複アカ前提で1000キャラ作るぜ!」といった無茶でもしない限りはリアルマネーパワーでどうこうすることもできない。また、このアイテムは売買・譲渡に関わる行動が行えないため、入手できるかどうかは純粋に己の運の良さのみが決めることになる。
さらに、1等景品のラインナップに「かつて『取得にリアル数年の廃人プレイが要求される』『一般人のペースで必要なアイテムを収集すると終身刑コースになる』とまで言われた最強武器群」「使い方次第で億単位の金を稼ぎ出せるクラフト強化装備」などが含まれているのも問題。それらの実用的な品を差し置いて何の変哲もない絵を選ぶなんてどうかしている…ということで、取得者は現れないだろうと思われていた。
が、現れたっ…!そんな狂人酔狂な人が……っ!
そして証拠となるSSが自身のブログや外部サイト「FF11用語辞典」に掲載され、普通のプレイヤーでも見るだけならばできるようになった。
※…くじは1キャラにつき10個までしか所持できず、もしくじのナンバーを決め直したい場合は(ナンバーは自分で決めることができる)「くじを捨てて買い直す」ことになる。
また、くじ購入期間からその後の当選発表&景品交換まではリアル1か月程度の間が空くので、「当たるまでくじを引く」という行為そのものが最初から不可能。
MMORPG史上トップクラスの価値暴落を引き起こしたアイテムの一つ。
シーフのジョブ特性「トレジャーハンター(アイテムドロップ率を上昇させる)」を強化する貴重な品なのだが、「落とす敵が周囲の敵との確率抽選、かつ極まれにしか出現しない」「運よくその敵を倒せたとしても、ドロップ率が極々低い」といった事情から価値が暴騰、それに目を付けたRMT業者が人海戦術で24時間出現地点に張り込み続ける…といった、ゲームとして健全ではない状況が続いていた。
しかし、さすがにスクエニも問題視したのか、バージョンアップにて「落とす敵の出現方法をトリガーアイテム方式に変更、そのアイテムも簡単に手に入る」「盗賊のナイフ自体のドロップ率も100%に」という仕様変更を実施。その結果盗賊のナイフは「誰もがうらやむ超レアアイテム」から「誰もが持っているユニクロアイテム」へと変化した。そして競売などの取引価格も格安になり、張り込んでいたRMT業者も消え去った。
胴装備「Arkain's Valor」のVer1.08以前の性能の品で、「装備者が習得している全てのスキルが最大で+2される」「装備者のLvに比例したVITと最大Life上昇」の2つのプロパティが売り。
後者のプロパティが特に強力で、クラスにもよるがこれ一つで数百単位で最大Lifeをブーストできる。ゆえに対人戦を好むプレイヤーからの需要が高かったのだが、Ver1.09にてナーフが実行されてブ-スト量が激減。最終装備の候補からは外れてしまった。
ただし、ナーフされるのは「Ver1.09以降で産出されるヴァラー」のみであり、オンラインモードの一つである「ノンラダー」に残っている「Ver1.08以前に産出されたヴァラー」はナーフ前の性能を保っている。そしてこれが今なお現存し続けており、どれだけハイルーンを積もうとも決して売りには出されない超々レアアイテムとして資産家が所持している(と言われている)。
なお、オフラインモードで旧バージョンに戻して遊ぶ「クラシックプレイ」を行う場合はこの限りではなく、Ver1.08以前に戻して遊べば全盛期のヴァラーを拝むことができる。もっともオンライン用のキャラとオフライン用のキャラは互換性が無いため自己満足となるが。
プレイヤーA「ねんがんの 村正をてにいれたぞ!」
プレイヤーB「殺してでも うばいとる」
プレイヤーA「な なにをする きさまー!」
入手はたやすいが、維持管理が大変という珍しい例。
サーバー内に常に一つしか存在しない強力な品で、前述の「村正」や「与一弓」など知名度・性能共に最高級の品々が揃っている。
そしてこれらの品は以前は下記の様な仕様であったため、冒頭のようなやり取りが冗談抜きで発生していた。
なお、現在では「武術大会の入賞者に一定期間貸し出される強力な品」という形に仕様変更されている。
公式で「特典武器」に分類されている装備品で、その中でも「各種行動で貯まる『Nポイント』と引き換えに得る素材」を使って制作・強化する武器群の事を指す。
サービス終了までに計6つの武器種において実装されたが、中でも最初期に実装された「カリバーン(最終強化は「真聖剣エクスカリバー」)」は、高い物理攻撃力と睡眠属性値を併せ持つ強力な一振りとしてプレイヤーの羨望の的だった。
しかしながら問題となるのがNポイントの獲得方法。最も効率的かつ現実的な貯め方が、
「公認ネットカフェにてログイン&プレイすること」
なのである。
公認ネットカフェでMHFをプレイするとNポイントが2.5分に1P(=1時間で24P)貯まる。そしてNポイントは最終強化までにおおよそ十数万必要となる。あとはわかるな?
ちなみに実装の前に開発陣により入念な事前説明が行われたため、プレイヤーからの反感は買っていない。そして制作の大変さが重々わかっているためか、募集においてもこれらのネットカフェ武器は指定されることはなかった。
データとしてはきちんと用意されているし、ボツにしたわけでもない。にも関わらずプログラムミスなどのやらかしによって、正規入手手段が用意されていないアイテム。
ドロップテーブルの入力間違えにより、落とす敵が1体も存在しないため正規入手不可能。
さすがに以降の移植版(SFC版やGBC版)では修正されている。
ドロップを決める乱数生成プログラムに不具合があるため、無印ではうら・むらまさをはじめとしたいくつかのアイテムが、次作の『復活の杖』ではうら・むらまさが正規入手できない。何やってんだ☆魚。
無印においてはあまりにもバグが多すぎるため修正版との無償交換を実施したのだが、その修正版においても直っていない。うーむ…。
よって後年になって発覚したデバッグモードを使って無理矢理入手するしかない。
データこそゲーム内に残っているが、正規入手手段が用意されていないためバグ技や改造ツールなどを使用しないと出現させられないアイテム。『ドラゴンクエスト3』の「ちいさなメダル」(※DQ4以降の話ではない)や、『ロマンシングサガ2』の「ヘビースーツ」などが有名。
「出さないならデータごと消しておけばいいのに」と思った人もいるかもしれないが、それでも残してあるのは「本格的な修正を加えると余計に手間がかかるため、入手方法だけを潰しておく」という手法を採ったため。マスターアップの納期が迫っていて完璧に修正する時間が無い…といった状況では、苦肉の策としてこの手法が選択される。
余談だが、開発者の中にはボツアイテムのテキストに「データかいぞうはだめですよ」という隠しメッセージを仕込んでおくお茶目な人もいたりする。
価値がない、使えない、使いづらい、弱い、なくても全く問題ない、邪魔、しかも売値が安いなど利点の少なすぎるアイテム。中には値段に見合っていない、名前負けしているなどどうしようもない物もある。
産廃武器や産廃装備だけを使用したやり込み・縛りプレイに用いられる場合もある。
理論上は取れるし使えるが、なぜか通常プレイでは気づかれない位置に置かれたアイテム。主にアクションゲームに存在する。
なぜそこに配置されることになったのかは開発者のみぞ知る。もしくは置いたことを知らなかったのかもしれない。
そのコインはコース13「ちびでかアイランド」のチビじまの鉄球が出てくる壁の下に配置されており、もちろん通常プレイではほぼ必ず見ることはできず、カメラワークを駆使してめり込んで存在を確認することができるという代物である。「インポッシブルコイン」と呼ばれ、2002年に発見されたものの取ることは不可能とされてきた。しかし1996年6月の発売から18年越しの2014年に海外のプレイヤーのTASによって取得できることが判明した。壁にめり込んだり水判定から出た瞬間の1フレームのみのジャンプ判定を利用したりとした方法だが、理論上は人力でも取得できるはず。
本作において、レインボーコイン自体はありふれた存在だが、「ひるよるウッド」の水車小屋エリアのレインボーコインが出現するための盛り土が草むらに隠されており、通常プレイでは存在を確認することすらできない。1999年12月の発売から17年越しの2016年に海外のRTA走者に発見され、コミュニティが俄かにザワついた。
画像も合わせて投稿(Twitter)されているため、興味のある方は探してみてもいいだろう。
掲示板
9 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 21:08:34 ID: 2zC9si5Jwg
子供の時は道具と同義だと思ってたなそういや。今でもアイテムと聞くと物っていうイメージが湧くな
10 ななしのよっしん
2021/07/08(木) 20:12:23 ID: Tw0z/Ge/ZB
「なぜ敵地にアイテムがあるのか」という疑問がよくネタになるが、
STGでは「味方の輸送機に運ばせる」作品が意外に多い(R-typeのPOWアーマーやメタスラの捕虜)
ゲームブック「恐怖の迷宮ゲーム」ではこの問題が考えてられていた。
・主人公の超能力者がダンジョンへ行くことにした。
・先行者の情報から「ダンジョンが長すぎて超能力パワーが足りなくなる」ことが確定である。
・そこで「一粒で超能力パワーを全回復する錠剤」を使うことにした。
・しかしこの錠剤には欠陥があり、「服用前の錠剤の近くで超能力を使うと薬効成分が消滅する」ため持ち歩くことが出来ない。
・そのため主人公は「超能力ではない科学式のランダムテレポ砲で錠剤(と弾薬)をダンジョンにランダムワープさせ自分で拾う」作戦を実行した。
・なお「アイテムを敵に悪用される危険」が考えられるが、今回は先行者の情報から「ダンジョンにはゾンビとロボットしかいない」ので問題ない。
11 単語記事巡礼中 ◆CBGbQXRNEo
2023/01/16(月) 11:56:52 ID: wSKevlzR9T
提供: はかせ次郎
提供: alma
提供: saboten_no_hana
提供: 黄身丸
提供: ゆう
急上昇ワード改
最終更新:2025/02/20(木) 15:00
最終更新:2025/02/20(木) 15:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。