アサシン クリード シャドウズとは、2024年11月15日 2025年2月14日 2025年3月20日発売予定のゲームである。
ゲーム情報 | |
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ジャンル | オープンワールド アクションRPG |
開発元 | Ubisoft |
販売元 | Ubisoft |
機種 | PC PS5 Xbox Series X/S |
発売日 | 2025年3月20日 |
対象年齢 | 18歳以上(CERO:Z) |
その他 | 日本版のみ特別対応(後述参照) |
フランスのゲームメーカー、Ubisoftの人気シリーズ「アサシンクリード」の最新作。
安土桃山時代を舞台に、忍と侍、信長を恨む者と信長に仕えた者、全く相容れない対照的な立場の二人を主人公に、それぞれの物語が描かれる。
開発は『アサシン クリード オデッセイ』を手掛けたUbisoft Québecが主導。当初は『Codename RED』というタイトルで発表されていた。
奈緒江と弥助にはそれぞれ固有のクエストやスキル、武器、ステータスが用意されており、異なるプレイスタイルが楽しめる。奈緒江は光や影、音、環境の変化を利用して素早く戦い、弥助は強力な戦闘能力を駆使して敵に囲まれても立ち向かう。
光と影、鉤縄や腹這い行動、環境にある物を利用した、これまで以上のステルスプレイが楽しめる。
オープンワールドであり、天候や四季の移り変わりを含む、当時の関西地方を中心とした風土や景色が最新機のグラフィックで再現される。マップの規模は2017年に発売された『アサシン クリード オリジンズ』と同じくらい。
利害関係を結んだりロマンスに発展する際などに選択を迫られる場面があるが、「カノン(Canon:正史)モード」というオプション機能をオンにすれば、そういった場面で既に選択が行われた状態でリニアにストーリーが進行する。
なお、過去作同様「現代編」が存在するが、今作ではプレイアブルではなくムービーのみ。
Ubisoftは「審査機関規定に準拠した内容とするため」として、日本版は海外版(北米・欧州)と異なり「切断自体が出来なくなる」「一部日本語音声の変更」といった特別対応がとられることとなった。
「審査機関規定に準拠した内容とするため」との理由だが、過去作では海外版と同じゴア表現が問題なく描写出来ているため恐らく建前であり、本当は後述する炎上騒動を受け、日本人キャラクターに対する扱いを見直したものと思われる。
アサシンを主役としてきた「アサシンクリード」シリーズはそのゲーム性から日本を舞台とする作品が待ち望まれていた。そして2022年9月の新作発表イベントで「Assassin's Creed Codename RED(のちのシャドウズ)」で日本が舞台であることが判明し、世界中のユーザーから大いに期待されたが……。
事の発端は2024年5月16日に公開されたシネマティックワールドプレミアトレーラーから。初めは本作の主人公に現地育ち且つ架空人物の「奈緒江」とは別に、実在人物の「弥助」を起用したことにより、海外からポリコレ介入を非難される。日本でも期待外れ等の声は多少あるが、正直これはきっかけに過ぎない。本題はここからで、
これらにより、「(差別発言や歴史考証の不十分さから)日本へのリスペクトが感じられない」「日本史を都合の良いように改竄しようとしている」として大炎上した。
海外ではトーマス・ロックリーの著書を始め「弥助は侍」という認識が広まっており、更にアサシンクリードシリーズ自体歴史考証の高さを売りにしていることもあり、余計にこれが事実であると勘違いする者が増えてしまった。実際Wikipediaの「弥助」記事で編集合戦が発生してしまい英語版・日本語版共に編集がロックされるという事態が起きている。尚、実際の彼は残された史料から「苗字がない」などの理由で、侍である可能性は低いとされている。
その後も情報が解禁される度に賛否両論を巻き起こした。流石に多すぎるので、Ubisoft起因に絞り一部を紹介する。
度重なるUbisoftの失態により、有志により署名活動を行われるなどユーザーの反発は日に日に強くなっていった。また7月後半にはUbisoftの株価が暴落した。
これらを受けてなのか、2024年7月23日に「『アサシン クリード シャドウズ』開発チームより、日本コミュニティの皆様へ」と、X(Twitter)で謝罪コメントを投稿した。このコメントは日本語版と英語版が用意された。
しかし弥助を侍と描写している件を全く説明せず途中で無関係の奈緒江に論点をすり替えたり、フィクションである旨を説明しつつも「敬意を持った表現で日本を描くことに注力した」「忠実な描写に努めている」と主張したり、過去の間違った歴史を流布した件や差別発言の釈明・撤回もなかったりと、到底ユーザーが納得できる内容ではなかった。
……とのように、相変わらず悪い意味で話題に尽きなかった。またこれはゲームに直接関係ないが、UBI自体も新作がバグだらけで対応に追われたり、テンセントなどへの買収の話も浮上し、常に不安定な状態だった。最悪な出来事の連続に海外ユーザーからも「祟りだ」「特急呪物」と呆れた様子であった。
「敬意を持った表現で日本を描くことに注力した」「忠実な描写に努めている」と主張しておきながら、季節感や文化の描写に不自然な点が多すぎるというのは前述した通り。それら以外にも、公式トレーラーや先行プレイで以下のことが発覚した。
特に上2点の、日本文化への理解云々ではなく人としての倫理観を疑うレベルの仕様の発覚に、当然怒りの声が噴出した。謝罪投稿の「敬意を持った表現で日本を描くことに注力した」という主張の信憑性に傷をつけることになり、むしろ「日本人を侮辱するのが目的」「ムスリム相手だと絶対やらんだろ、モスクやコーランを破壊するのと一緒の愚行」と更に怒りを買うこととなってしまった。
掲示板
1611 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 14:49:00 ID: G+MEBJfVlQ
steamにはL4D2のゾンビを日本兵に変えるMODがあるくらいだから中国では人気でるわな
1612 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 16:23:52 ID: QeAeW2NVta
いうて出てくるゴア表現も生首ホームランとかリアリティガン無視だから規制なしで全年齢向け出されるシャンティと同レベルだし(シャンティが全年齢で出すにはゴア過ぎるともいう)な。
このゲームって開発チームの技術力のなさのせいで何処にもアプローチ出来ないのが致命的で弥助騒動なくても売れなかっただろう。日本での知名度を考えるとむしろ弥助騒動なかったらもっと売れなかったまである
1613 ななしのよっしん
2025/03/04(火) 21:47:35 ID: mRoggy12SI
気付いたらSteamセルラン37位まで上昇
モンハンワイルズが3日で800万売れたのもSteamユーザーの中国人のおかげみたいな所あるし、日本人を残虐に〇せるぜ!みたいな盛り上がり方で見映えの良い数字を叩き出す可能性が出てきたね。
ってかUBIはアサクリシリーズ人気の高い中国人向けにモバイル向けではなくAAAクラスのもの作れば良かったのにね。多少のヒットではスカボンやスターウォーズの負債を返済できねーぞw
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最終更新:2025/03/05(水) 06:00
最終更新:2025/03/05(水) 06:00
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