グッズの綴りは「goods」と表記するが「good」の複数形では無く、語源としても大きな繋がりはない。権利が行き来するような「所有物」の意味を持っている単語である。
日本では主に「商品」の意味で使われることが多く、少し意味が転じ「道具」のような意味を含むことがある。キーホルダーなど、ファンが楽しむための物品という意味合いが持たれることもある。
万博記念品のグッズなど、イベントに対して用いられる場合もある。
想像しやすいものはアニメ・漫画作品や特撮・戦隊シリーズ、アイドルや芸能人のグッズなど。
作品によって方向性は異なるが、あなたもそれで遊んだ記憶があるかもしれない。
(※他にもあれば追加してください)
その他、公式が有料で出しているものを指す場合が多い。アニメショップに行くと多くの作品のグッズが展開されているのが分かる。有名作品となると店舗の一角に大きなコーナーを設置してくれている場合もある。通販でも買える。
作品を深堀りした公式ファンブック・設定資料などは結構新鮮である。
ガチなものから、かわいくデフォルメ、公式が病気なネタに走ったものもある。付加価値として、ポスターやグッズには新規書き下ろしのイラスト・デザインが使われている場合も珍しくない。
買い集めたグッズに囲まれて寝るのも至福のひと時かもしれない。
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削除しました ID: yD2hluN6sC
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5 ななしのよっしん
2024/04/11(木) 22:15:09 ID: GD5gthMA4e
アニメにせよ声優にせよアイドルにせよ、後で値上がりしてる可能性があるから、買うのは無駄ではない。
売るかどうかは自由だが、その気になれば買ったときよりも大金で売れるので稼げる。
ポケモンカードみたいになる可能性もワンチャンあるし。
6 ななしのよっしん
2026/04/17(金) 09:39:23 ID: r7QuQIOCrm
https://
ランダムグッズを「嫌い」と答えた消費者が9割近くに
Hamaru Strategyのアンケートで、アニメやアイドル、Vtuberファン3万5千人を対象にランダムグッズの声を集めたところ、99%が購入経験ありながら「嫌い」が89.9%に上りました。
主な不満は「欲しいものが当たらない」(98.5%)や「お金がかかる」(91.6%)で、94.8%が出なかった経験があり、85.2%がコンテンツの印象まで悪くなったと答えています。
一方、バンダイの調査ではワクワク感を挙げる声が多く、企業と消費者の認識のずれが浮き彫りになりました。清水代表は「嫌いながら買う人が多い」と指摘し、単価が上がっても選べる販売を望む声が89.7%です。
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最終更新:2026/07/21(火) 13:00
最終更新:2026/07/21(火) 12:00
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