『ソウルキャリバー』 (SOULCALIBUR) とは、バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)から発売されている3D格闘ゲームである。
ナムコ(現バンダイナムコゲームス)が1996年にアーケードとして発売した『ソウルエッジ』の続編『ソウルキャリバー』から続く一連のシリーズである。ソウルエッジを含めて『ソウルシリーズ』とも呼ばれている。
人間の魂を喰らう邪剣「ソウルエッジ」とソウルエッジを破壊するための霊剣「ソウルキャリバー」を巡り、国籍も人種も違う様々な個性豊かな登場人物たちが己の獲物と技を尽くして戦う3D武器格闘アクションゲーム。日本のみならず世界的な人気を誇り、シリーズ累計1100万本(2011年現在)を出荷している人気シリーズである。また、剣劇を題材とした3D格ゲーとしては唯一といってもいい作品である。
ゲームとしての特徴は、ナムコの高い3DCG技術を活かした美麗なグラフィックと壮大な楽曲、そして「8WAY-RUN」という奥行きある移動システムとそれを軸とした攻防の独自性などが挙げられる。また、操作性においても複雑なコマンドを有する技が少ないため素人でも簡単に技を繰り出すことができ、まさにチャンバラをやるように手軽に操作できることも特徴の一つ。また、『ソウルキャリバーIII』からはキャラクターを独自に作成するモード(キャラクタークリエーションモード)が追加され、大きな反響を呼んだ。続編の『IV』にも引き継がれ、シリーズの新たな魅力になっており、それを使って作成したキャラクターの動画が幾つか挙げられている。初期においてはまじめな(?)剣劇アクションゲームであったが、徐々に女性キャラの露出度が増えるなどのセクシー路線が強調されていった。それにより、良くも悪くも「お色気アクションゲーム」の地位を確立した(してしまった)ともいえる。
ゲームの舞台は16世紀の世界各地。時折オリジナルの国が登場する以外はほとんど歴史に忠実なのが特徴。また、登場キャラクターも日本人をはじめとして、ヨーロッパや東南アジア、果てはゴーレムやらリザードマンやら首だけフクロウ人間まで様々な人種のキャラクターが登場し、その全てに詳細な設定がなされている。また、一部例外を除けば、どのキャラクターも固有の武器を所持しており、よりキャラクターとしての個性を際立たせている。特に御剣平四郎、ジークフリート、ソフィーティアなどといったキャラクターの人気は高い。
他社からゲストキャラクターが参戦する事が時々あり、当時現役だった3ハードすべてで発売された『ソウルキャリバーII』には鉄拳シリーズより「三島平八」(PS2)、ゼルダの伝説より「リンク」(GC)、アメコミから「スポーン」(Xbox)が、さらにスポーンの原作者がデザインしたキャラクター「ネクリッド」も参加。『ソウルキャリバーⅣ』にはスターウォーズから「ダース・ベイダー」、「ヨーダ」、「アプレンティス」が参戦している。『ソウルキャリバーV』にも、アサシンクリードシリーズより「エツィオ・アウディトーレ」が参戦(時系列は『ブラザーフッド』相当)、また本人はいないがクリエイションの流派としてデビル仁の流派が登場する。『ソウルキャリバーⅥ』ではウィッチャー3から「ゲラルト」が参戦し、シーズン1のDLCではNieR:Automataより「2B」が、さらにシーズン2DLCではサムライスピリッツより「覇王丸」が参戦している。さらに2Bと覇王丸はゲストキャラクターであるにも関わらずキャラクタークリエイションによるカスタムまで可能。(ゲラルトは不可)また、格闘ゲームではないがWiiの『ソウルキャリバー レジェンズ』には「ロイド・アーヴィング」が八頭身で出演している。
2012年にPS3・Xbox360のマルチプラットフォームで発売された『ソウルキャリバーV』では『IV』から17年後を舞台に、ソフィーティアの息子・パトロクロスを主人公とした物語が紡がれる。これに伴って御剣・アイヴィーなどの一部を除き使用キャラクターは大幅に一新された。
2018年にPS4・Xbox360・Steamのマルチプラットフォームで発売された『ソウルキャリバーVI』は「リブート」をコンセプトにしており、『ソウルキャリバーV』の続編ではなく『ソウルキャリバー』の再構成となっており、Vの時点で故人となっているソフィーティアなどのキャラクターが再登場している。累計販売本数は200万本を突破している(2021年7月21日時点)。
8方向キーとA・B・K・Gの4つのボタンを使用する。ボタン配置はそれぞれ「横斬り」、「縦斬り」、「キック」、「ガード」となっており、方向キーと組み合わせるだけで多彩な技を繰り出すことができる。特に、技の入力に関しては簡易化されており、昇龍コマンド技すら持ってないキャラクターも存在するほど。これらの技を使うことで、相手の体力を0にするか、ステージの場外へとリングアウトさせるか、時間切れの際に体力が勝っていれば勝利となる。
また、『II』からは横斬り・縦斬り・8WAY-RUNの間に、「横斬りは8WAY-RUNに強く、縦斬りは横斬りに強く、そして8WAY-RUNは縦斬りに強い」という三すくみの力関係が導入され、より直観的で自由度の高い操作性を実現している。
Ⅴからはゲージシステムが導入され、溜まったゲージに応じて通常よりも強力な技を繰り出すことができるようになった。ゲージは最大2本まで一度に溜めることができ、1/2本で通常技の強化技となるブレイブエッジ(BE)と相手の攻撃をはじき返すガードインパクト(GI)、1本で必殺技であるクリティカルエッジ(CE)を使うことができる。
VIではソウルチャージ(SC)とリバーサルエッジ(RE)が追加され、ソウルチャージはソウルゲージを一本使用することで攻撃力アップ・チャージ中専用技を使えるなどの時限強化技として実装された。リバーサルエッジはガード耐久力を消費してブレイクアタック(BA)やガード不能技を除く全ての技を捌いてそのまま攻撃し返し、攻防の駆け引きに持ち込ませるキャラ共通の技として実装された。なおリバーサルエッジは「攻防の駆け引き」として色々説明されているが実際やってることはじゃんけんに似た運要素の絡むシステムであり、対戦格闘との相性の悪さからVIが発売してからシステムとしての評価は賛否が割れてしまい、過疎化の要因になった。
VIのシーズン2では、賛否が割れていたリバーサルエッジについてガードされたら攻防の駆け引きに持ち込めないなどの改修が行われた。追加システムとして、ゲージを一本使用することで相手に攻撃をしかけつつSC状態に移行するソウルアタック(SA)、ゲージを消費して全ての技を弾き返すガードインパクトの強化版ことレジストインパクト(RI)が追加された。
Aボタンで出す技。その名の通り、武器を横に振るう攻撃が多く、8WAY-RUNで軸移動している相手にも当てやすい。反面、出が遅く威力の低い技が多く、主に牽制として使用するのに向いている。
Bボタンで出す技。その名の通り、武器を縦に振るう攻撃が多く、出が速くて威力の高い技が多い。一方で、攻撃範囲は直線状なため、8WAY-RUNで簡単に避けることができる。
方向キーを入力することで、画面奥方向、手前方向を含む8方向への任意の距離での自由な移動を実現しており、システム上これを8WAY-RUNと呼んでいる。移動によって相手の側面を取ることや攻撃の回避が可能となるだけでなく、移動中には各キャラ固有の技が用意され、今までの格ゲーにはなかった立体的な駆け引きを実現している。
掲示板
381 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 00:18:27 ID: I2hykdMbg8
ソウキャリ2、国内家庭用と海外家庭用じゃ、ステージBGMに使っている楽器が違うんですね。
HD版は海外潘準拠なので海外版が聴ける。
382 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 09:51:16 ID: v7/P9p7pxl
新作出ても、2B続投してくんないかなぁ
持ちキャラなんだが
キャラクリは、一緒に装備できないパーツが減ったり、せめて予め分かるようにして欲しかったり
色替えで質感も弄れるようになるといいなぁ
383 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 11:12:27 ID: wNm+Imtolr
ソウルキャリバーの力がよく分からないんだよな
持ち主を強化するってだけじゃなくて傷を回復させたり相手を凍らせたり
レジェンズだと人を巨人に変えたり弾幕を放ったりと一貫性がない
提供: ゲスト
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最終更新:2025/03/23(日) 13:00
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