ファイナルファンタジーX-2とは、2003年3月13日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売されたPS2用RPGゲームである。略称は「FFX-2」「FF10-2」。ファイナルファンタジーX(FFX)の続編。
2004年2月19日には北米版を基にした「インターナショナル+ラストミッション」がPS2で発売された。
2013年12月26日にはPS3/PSVitaで、2015年5月14日にはPS4で、前作「FFX」と共にHDリマスター版が発売されている。
FFナンバリングタイトル史上初の続編。ユウナを主人公とした、FFXから2年後の世界を描いた物語である。
FFXのヒットを受けて制作された作品であり、世界観はFFXのエンディングからの時間経過による変化を除き、ほぼ引き継いでいるものの、システム面においては完全に別物になっている。
今作は自由度が非常に高く、いくつかの必須イベントを除いては攻略せずに進めることもできる。場合によってはストーリーが分岐するため、メインストーリーをクリアするだけなら10時間もかからないが、全てのイベントを攻略しようとすると、かなりの時間がかかるようになっている。
しかしながら、ゲームの大半がADVパートでまとまっていたり、ボイスパートのセリフをカットするとコンプリート率が上がらないといった仕様、やり込み要素や隠しダンジョンの少なさやわかり辛さなどから、戦闘システムの評価が高い一方でRPGとしての評価は非常に悪い。なお、これらの不満点についてはインターナショナル版で大幅に改善されており、こちらで追加実装されたクリーチャークリエイトによって、旧作のキャラクターをパーティーに組み込む事もできるようになった。
今作のメインコンポーザーは植松伸夫ではない(ナンバリングタイトルでは初めて植松が作曲から外れている)ため、シリーズおなじみの戦闘終了後のファンファーレがなくなっている他、チョコボのテーマが全く別物だったり、プレリュードがなかったり、BGMの面では何とも違和感を覚えるFFになっている。
マップや一部キャラクターポリゴンなどは前作からの引き継ぎではあるが、前作で丸かった戦闘中のキャラクターの影がリアルな形になっているなど、全体的に見ればかなりの進歩を遂げており、フェイシャルモーションについてはリアルタイムポリゴンでも何の表情かちゃんと認識できるほどのものになっている。
テーマソングはオープニングが倖田來未の『real Emotion』、エンディングは倖田の『1000の言葉』。ちなみに倖田は本作でキャラクターの声優とダンスモーションアクターも務めている。
今作でかなりの評価を受けているのが、直感的でスピーディなバトルシステムである。
FFXのCTBから一新して従来までのATBではあるが、複数のキャラが同時に行動ができるようになっていたり、相手の食らいモーション中に攻撃を重ねることでチェーンヒットをつなぐことができるようになっているなど、アクション性の高いバトルシステムになっている。
またFF3のように古くから存在するジョブチェンジシステム(通称:ドレスアップ)を搭載している。元来と違う点は戦闘外でのジョブチェンジではなく、戦闘中に自分が設定した別のジョブにチェンジすることができる点であり、このシステムがよりアクション性を高めている。またドレスアップを戦闘中行うとカットインが挟まれ、3人の変身シーンを楽しむことができる。このカットインはオプションで短縮でき、最短にすれば1秒未満でドレスアップができる。
ドレスアップに必要となるものは、ジョブ(職業)の記憶が込められた「ドレスフィア」と、ドレスフィアを埋め込む「リザルトプレート」が必要となる。
「リザルトプレート」と呼ばれる板に、自分でいくつかスフィアを埋め込むことができ、それが戦闘中にチェンジできるジョブとなる。リザルトプレートの形状は様々で、2つしか埋め込めないものや多数埋め込めるものなど多く存在する。
0 ガンナー | 拳銃を両手に持って遠距離から射撃するスタイル。相手のステータスにダメージを与えるメンタルショットや確実にクリティカルダメージを与えるなど効果が豊富。ガンナー魅力の一定時間内の連続射撃によるスピーディなクイックトリガーが人気。 |
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【習得スキル】クイックトリガー、パワーショット 【オート発動】睡眠防御、暗闇防御 |
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ユウナの標準装備 | |
火、水、氷、雷の四属性を扱う攻撃特化の魔法使い。物理ダメージは微々たる物なのでMP吸収→魔法攻撃が基本スタイル。相手の弱点属性をついて戦えばかなりの戦力になるだろう。また白魔法追加アクセサリで回復の役割を持たせるのも一興。 | |
【習得スキル】ファイア、サンダー、ウォータ、ブリザドと四属性の上位互換 【オート発動】準備時間短縮系 |
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【SLv.1】ガガゼト山「ルブラン一味と競争!」クリア後、飛空艇・ブリッジでシンラと話す | |
II 魔銃士 | 魔物に直接ダメージを与える銃使い。プリンや獣などモンスターの種族によってスキルを使い分ける必要がある。ぴったり種族を見分けて銃を使い分ければかなりの大ダメージを与えることができる。またみやぶるのコマンドを持つので、相手の詳細を調べておくのも効果的。 |
【習得スキル】魔銃弾、ヘルム割 【オート発動】みやぶる |
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【SLv.1】幻光河「輸送車を護衛!」をクリア | |
鉄壁によるダメージを1にするコマンドや、プロテスやバーサクなどを同時にかける突撃コマンドが魅力的。またそのほかにも魔法効果を付与する魔法剣なども使用でき、さまざまな局面で活躍できる。蜂のように刺し石のように守れ! | |
【習得スキル】鉄壁、フレイムタン 【オート発動】ピンチにプロテス |
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パインの初期装備 | |
IV 歌姫 | 本作のストーリーでも重要となるドレス。歌って踊ってみんなをサポート!踊っている間だけ味方全体のHPが倍になったり敵が眠ったり、歌うとみんなの魔力が上がったり完璧なサポートタイプのジョブである。物理攻撃はできない(できても微々たる物)。 |
【習得スキル】くらやみダンス、応援の歌 【オート発動】 |
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V 白魔導師 | 祈って味方全体を回復し、エスナで状態異常を回復するなど補助・回復に特化した看護タイプ。白いローブはまるで白衣の天使である。 |
【習得スキル】ケアル、祈る 【オート発動】魔法短縮 |
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VI シーフ | アイテムを盗んだりお金を盗んだりできる。すばやさが高く攻撃方法はツインダガーによる2連続攻撃。レベルを上げるとお金だけでなく敵の時間や魔力、体力も盗める。盗むだけではなく敵から逃げるとんずらも便利。 |
【習得スキル】ぬすむ、ギルを盗む 【オート発動】アイテムハント、さきがけ |
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リュックの標準装備 | |
他多数在り |
これらは複数所持可能なため周回プレイを重ねるとリザルトプレートを全て同じドレスフィアで埋めることも可能(ただしやる意味はあまり無い)
1人1つしか存在しなく、これになるには装備しているリザルトプレートのラインをすべて埋める必要がある(しかもライン数に応じて能力が変化する)、変身後は本体と支援ユニット2体になり本体がやられると自動で変身が解除される、特定のアイテムを手に入れるとHP限界突破やダメージ限界突破を修得出来るようになる、変身中はリザルトプレートやアクセサリーの効果が無いなど上記のドレスフィアとは仕様が異なっている
フロラフルル | ユウナのスペシャルドレスフィア 変身後はライトキーパーとレフトキーパーが付属する |
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ストーリーレベル2のミッション中に入手(入手しないとストーリーが進まない) | |
マキナマズル | リュックのスペシャルドレスフィア 変身後はスマッシャーRとクラッシャーLが付属する どこから調達したのかヴァジュラを(修得すれば)使うことが出来る |
ストーリーレベル2のミッション中に入手(入手しないとストーリーが進まない) | |
斬騎王 | パインのスペシャルドレスフィア 変身後は右之翼と左之翼が付属する |
ストーリーレベル1か2においてマカラーニャの森のスフィアの泉にいるトワメルに4回話しかける ※ストーリーレベルが進むと貰えなくなる |
FFX-2は2作目という扱いであるが、システムはほぼ一新されている。
掲示板
338 ななしのよっしん
2024/12/05(木) 00:28:36 ID: KLTyk3BuGj
前作のFF10で一旦物語は完結していて、人気が出たから半ば無理やり作ったのが、続編の10-2だったんだよね
無理やり過ぎて、特にシナリオやキャラ関連を色々改変し過ぎたのが問題だったと思う
339 ななしのよっしん
2025/02/18(火) 15:58:14 ID: vOkuJq+ho1
>>330-331
FFX-2の性格が本来のユウナだとか言う奴はエアプなので、そこは覚えとくといい
FFXX-2はFFXで自分の死後のことなんか何も考えてなかったユウナが逆に残される立場になって「大切な人の死後」の現実を突きつけられる話で、FFX-2本編中でルールーはじめ色んなキャラから無理なキャラ変を突っ込まれてる
340 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 11:47:18 ID: lW7nbPclQE
後日談や続編としては異端なくらいの作風だったけど
ラストミッションの話も含めて
ずっと「召喚師」として生きてきたユウナちゃんが
「ユウナ」というひとりの女性として生きていくような成長物語は凄い好きだった
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最終更新:2025/03/28(金) 06:00
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