掲示板
10 ななしのよっしん
2021/08/02(月) 13:54:03 ID: FcbNHGoMJp
例えばグッドからバッドを1点から100点に分け境界を50点とする
ではバッドとなる50点以下を切り捨てるとする、これでバッドエンディングはなくなるか?
次は新たな境界が発生して75点以下がバッドなエンディングだと言われるだけ
マルチエンディングの時点でこっちの方がグッド、こっちの方がバッドと分けられるのは避けられない
11 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 23:05:34 ID: G8epPnMKb1
マルチエンディング採用すると、ライターとかゲームデザインが複雑になり過ぎることがあるから難しいんだよな
大体普通に進めていても、真ENDに行けることが少ないし、条件も厳しいものとかがあるからな(隠しボス倒さないといけないとか、特定のアイテムを手に入れたり、イベントを成功させないといけないとか)
バッドエンドは通常何個も存在しない事が多いけど、普通に進めていても、何だか腑に落ちない終わり方する事の方が多いかな(ビターエンド)
場合にもよるけど、内容次第では(特にミステリー系とかが顕著)対象年齢が高くなったりすることがあるから、メーカー的には(場合にもよるだろうけど)、ライターの労力の負担とかも大きいし、あまりやりたく無い形式なのかもしれないな
12 ななしのよっしん
2024/03/25(月) 20:47:34 ID: B/bAK//QIb
個人的に好きなマルチエンドは良い悪いの縦軸ではなく
作中での行動によって別れる横軸のやつ
提供: 羊羹
提供: たこすけ
提供: NM
提供: ゆんなの
提供: kirin
急上昇ワード改
最終更新:2025/03/28(金) 11:00
最終更新:2025/03/28(金) 11:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。