君を離さない。
たとえ、この力を失っても──
「ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜」とは、
コーエーテクモゲームスのガストブランド(以下ガスト)より2020年12月3日に発売したゲームソフトである。
ゲーム情報 | |
---|---|
ジャンル | RPG |
開発元 | コーエーテクモゲームス (ガストブランド) |
販売元 | コーエーテクモゲームス |
機種 | PS5 PS4 Switch Win (Steam) |
発売日 配信日 |
2020年12月3日 2021年1月26日 (Steam) |
価格 | 7,800円+税 |
その他 | |
ゲームソフトテンプレート |
2020年7月20日にティザーサイト公開とともに発表された。
なんと主人公は前作から3年の月日を経て成長したライザ。
20年以上の歴史を誇るアトリエシリーズでもナンバリングタイトルで主人公が続投されるのは初めての出来事である。
キャラクターデザイン担当は前作に引き続きトリダモノ氏。シナリオ担当はアトリエシリーズの過去作品や「ノーラと刻の工房」等の制作に携わった吉池真一氏を起用している。
プロデューサーの細井氏によれば、今作も"夏"を意識してグラフィック演出をしているようだ。
また、できるだけ同時期に世界中の人々と熱気を共有したいとしていたが、結果的にはSteamでは約2ヶ月遅れでの配信となる。
価格は、通常版は表の通りでプレミアムボックス10850円、スペシャルコレクションボックス24430円。公式ショップ限定の豪華絢爛!GS最強ギャラクシーコンボセット37430円。
TGS2020にて、PS5版の発売も発表された。
発売日はPS4/Switch版と同じく12月3日で価格についても差はないが、通常版のみ発売される。
また、PS4版のパッケージ版かダウンロード版を持っていれば無料でPS5版を入手可能とのこと。
なお、過去の例を参考にするならばパッケージ版のアップグレードの際はPS4版のディスクをPS5に挿入している間のみプレイ可能となる可能性が高い。
最低 | 推奨 | |
---|---|---|
OS(64bit) | Windows 8.1/10 | |
プロセッサー | Intel Core i5 4460以上 | Intel Core i7 6700以上 |
メモリー | 8GB以上 | 16GB以上 |
グラフィック | NVIDIA GeForce GTX1050以上 | NVIDIA GeForce GTX1070以上 |
サウンド | 16bitステレオ48kHzWAVEが再生可能 | |
DirectX | Version 11 | |
ディスプレイ | 1280x720ピクセル以上表示可能 | 1920x1080ピクセル以上表示可能 |
ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 | |
ストレージ | 26GB利用可能 | |
補足 |
調合システムは1作目のリンケージ調合を基にいくつかの新要素などが加えられている。基本的には1作目同様、最初から解放されている調合の起点となるベースマテリアル環に素材を投入し、適宜解放されたマテリアル環にも素材を投入する事で完成する。ゲームを進めればアイテムリビルドも可能。
本作では複数のマテリアル環が最初から開いており、それら全てに一つ以上素材を投入していないと調合できず、他のマテリアル環へのロックが解放されない。
前作のリアルタイムタクティクスバトルをベースに、更に発展させたものとなっている。
今作では前衛3人、後衛1人の4人が戦闘に参加でき、「シフトスキル」により戦闘中に連携しながら交代が可能。
前作ではAP(アクションポイント)を最大値まで溜め、それをすべて消費することによりT.Lv(タクティクスレベル)を上昇させることができたが、今作ではスキルを使用することでゲージが上昇しT.Lvが上がる。
これにより、戦闘序盤にAPを温存する必要が薄まった。
また、アイテムの使用に必要なCC(コアチャージ)も戦闘中にスキルを使用することで溜まるよう変更されている。更に「器用さに」よるアイテム装備の制限は弱体化に変更された。
その他にも、相手の攻撃をタイミングよくガードするとAPが獲得できるなどの要素が発表されている。
仲間の要望を達成することで「オーダースキル」が発動する「アクションオーダー」も健在。
フィールドアクションが増え、水中を泳ぐ・崖に生えているツタを登るなどの新規アクションが追加されている。
また、ストーリーを進めるとモンスターに乗ってフィールドを移動する「モンスターライド」も可能。
天候表現も強化され、天候によって陽炎が見える・地面が濡れるなどの演出があるようだ。
もちろんライザ自身にも濡れ表現が存在する。
基本的には前作同様、採取道具を使って採取ポイントからアイテムを取得する。
前作からの改善点として、採取前にどのようなアイテムが採れるか分かりやすくなっているようだ。
また、モンスターライド中のみ出現する採取ポイントも存在する。
伝承を紐解くために遺跡の調査に乗り出すことになるライザ達だが、その調査中で「遺跡の欠片」などを発見することがある。
その成果を探求手帖で整理し推理すると伝承の真実に近づけるようだ。
また、稀にアイテムのレシピを入手できることも。
本作のライザはスキルツリーからSPを消費する事で必要な能力を得ていく形式になっており、レシピや品質上限解放などは主にここで取得していくようである。
本作では調合レベルが廃止され、調合で得られる経験値がスキルポイントに変更されている。
本作ではアイテム使用の要である「コアクリスタル」をカスタマイズ可能。
「コアシャード」というアイテムを消費してCCの最大値及び初期値増加や同属性のスキルやアイテムの性能を上げるコアエレメントの強化及び増設が出来る。
今作ではゼフィーヌのいるカフェで依頼を受注できる。
依頼内容は定番の魔物討伐や素材の納品など。
ただ、今作ではお金やアイテム以外にもスキルポイントも獲得できるようだ。
依頼の中には王都での評判が上昇するものがあり、一定以上の評判を得るとより難易度の高い依頼や店の販売価格が安くなるなどの恩恵を得られる。
前作の「ぷにといっしょ」同様にアトリエでぷにを飼育し、採取の旅に出すことが可能。
前作よりパラメータの変化で変わる姿が増え、レベルの概念が追加された。
レベルが高い程レアアイテムを持ち帰ってくる確率が上昇し、中にはこれでしか手に入らない物も。
前作でも登場したアイテムや技の威力を試すための「古式秘具」。本作ではライザが作った3号も登場。
2号は前作とほぼ同様だが3号は無敵の頑丈さが無い代わりに難易度を変更可能になっており、一定回数の行動を追えるまでに倒し切ればクリアとなる。ちなみに3号はちゃんと羊の姿をしている。
ロミィさんの店「フォーゲル商会」では前作のゴールドコインによる取引に加え、売却したアイテムのカテゴリごとに経験値が貯まり、レベルが上がるとゲーム中の商店全体が活性化し品揃えや品質が良くなっていく「ショップ開発」が行える。
売却するアイテムによってはその時点では入手困難な新しい商品が入荷する事も。
なお、アイテムの売却が出来るのはここだけである。
掲示板
302 ななしのよっしん
2024/03/29(金) 19:55:24 ID: oy7OLQa5pd
1クリアしたので2プレイ中
不思議シリーズ→ライザ1でグラフィック向上してたけど更に綺麗になってるし出来ることや見えるものも増えて移動も採取も超快適
戦闘システムもガラッと変わってスピード感あって滅茶苦茶楽しいしそれに合わせた戦闘曲も滅茶苦茶かっこいい
地上でうにが採れて水中でくりが採れると思ったらとあるダンジョンでは水中でうにが採れてミズうになんてのもあったんだ
何を言ってるのかわからないと思うがマジでそうだったんだ…
303 削除しました
削除しました ID: jWP6eg4wgv
削除しました
304 ななしのよっしん
2025/01/30(木) 23:19:35 ID: cwX0rbiZ3p
思いっきり生きてたやろ。ああなった原因は本人にもあったが。
提供: (17)
提供: 拠文大@キョブンダイ
提供: 鶏卵
提供: 花祭真夏
提供: 害虫
急上昇ワード改
最終更新:2025/04/18(金) 02:00
最終更新:2025/04/18(金) 01:00
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