一撃死とは、文字通り一撃で死亡することである。
主にゲーム関係の用語である。
一撃必殺と呼ばれることもある。
大きく分けて、ゲームシステムを指す場合とダメージを指す場合がある。
一撃で死亡してしまうことで緊張感が演出できるが
セーブポイントが少ないなど、ゲームによっては今までの時間・努力が水の泡にされることも。
変わり種として、攻撃が必ず一撃死になる武器などもある。
敵の攻撃が一発当たっただけ死ぬようなシステムを指す。対義語はダメージ制。
シューティングゲーム等に多いシステムである。
ダメージ制のゲームにおける即死攻撃や非常にダメージの大きい攻撃をくらう事を指す。
アクションゲームやRPGで多く、残HPに関係なくゲームオーバーに追い込まれるため恐れられる。
即死技・即死攻撃とも呼ばれる。
キャラクターを押しつぶす地形ギミックや、穴や溶岩に落ちて死亡するものもこれに含まれる。
乗っている兵器が破壊される、近隣の爆発物の誘爆によって巻き添えで死亡する場合もある。
爆薬・爆発物など高い威力が設定されているものは一撃死になりやすい。
自分や敵のHPが一定以下になる、高難易度といった条件下で即死技を使用してくるパターンもある。
便利な一撃必殺技を濫用されるとバランスブレイカーになることから
隙や溜め時間が長い、弾速が遅い、射程が短い、高リスクなど癖が強い場合も多い。
変わり種として、攻撃が必ず一撃死(最高ダメージ)になる武器などもある。
一撃死ではなくとも、非常に強力で隙なく連発できハメ殺せる武器なども同様に強力である。
オワタ式など、あえて低HP・被一撃必殺状態にした縛りプレイ/プレイスタイルもある。
ムービー銃など、ゲーム中で斬り合い撃ち合って元気に動いていたにもかかわらず
ムービーシーンでは銃弾一発・刃物一発で理不尽に死んでしまう例外もある。
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最終更新:2025/03/13(木) 19:00
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