思い出の中の
その怪物はいつも
優しい目をしていた。
人喰いの大鷲トリコとは、上田文人監督とICOチームによる第三作目のゲームタイトルである。
2009年6月2日~4日に開催されたコンピューターゲームの祭典、E3 2009で初めて発表された。
TGS2010(2010年9月)に発売日が2011年HOLIDAY(10月~12月)と発表されたがその後延期。[1]
2015年6月16日、ソニーのE3カンファレスで新トレーラーと共に2016年に発売を予定していることが発表された。プラットフォームもPS3からPS4に変更されている。[2]その後発売日が2016年10月25日になることが発表されたが、2016年12月6日に延期されている。[3]
上田氏は2014年夏にICOやワンダと巨像の開発に携わったスタッフが集まった独自のスタジオ「gen DESIGN」を設立し、本作のクリエイティブ全般を担当している。[4]
掲示板
396 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 01:27:55 ID: PK37awLeiQ
世界観、デザインは良いのにひたすら操作系、カメラにイライラするゲーム
空いてるボタンがあるんだからもう少しアクションを割り振って欲しかった。余計な時にアクションが動作してやりづらい
トリコの行動でゲーム時間を水増ししているように思える
収集要素みたいなのはあるけど2周目以降はやりたくない
397 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 11:43:48 ID: matt/30Iee
朝番組で本田翼が紹介したからか
アマとかで長らく在庫残ってた初回盤とか含め、色んなとこで在庫切れしてて草
ちょろいな!ゲーマー!
398 ななしのよっしん
2021/08/26(木) 18:22:00 ID: Xd0IC2VizU
『人喰いの大鷲トリコ』開発者が語るアニメーションの法則――重要なのは質量、重力と重さ、筋肉、アニメーションの解像度、実装の設計【CEDEC2021 レポート】
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最終更新:2025/03/26(水) 17:00
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