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別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?単語

カッコイイシボウフラグ

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別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?』とは、
Fate/stay nightにおける名場面のひとつである。

最強サーヴァントバーサーカーの追撃を受け、窮地に至った遠坂凛
自らのサーヴァントアーチャーに対して必死の時間稼ぎを命じた際のアーチャーの返答。

 「ああ。時間を稼ぐのはいいが――
  別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」

 「――ええ、遠慮はいらないわ。
  がつんと痛いにあわせてやって、アーチャー

 「そうか。ならば、期待に応えるとしよう」_________________。

スラングとして広まっているこのセリフは単なる死亡フラグ
場合によっては「できると思っていた慢心に反して死んでしまう」と言った
イメージを持たれている事があるが、元ネタではまるで状況が異なる。

最上クラスの攻撃しか通じない上に、一度受けた攻撃には防御上昇、
そしてその中で12回殺さないと倒せない
という絶望的なまでに戦差がある最強サーヴァントを相手にして、
アーチャー自身も勝てるとは思っておらず、時間稼ぎが関の山だろうという所であった。
足止めを命じたマスター自身も、アーチャー事実上「囮になって死ね」と命じた事で
深く気落ちしていた所に、アーチャーはあえてこのような大口くことで
を鼓舞して脱出させた。

「死ぬと分かっている状況で口にした」と言う意味では死亡フラグで間違っていないのだが、
別に調子に乗っている訳でも何でもないので注意。

おこの時の戦闘で、アーチャーバーサーカーを6回殺している

それまでのサーヴァント同士の戦闘と言えば、

セイバーランサーを一蹴している。
ランサーアーチャーは互に戦った。
アーチャーセイバーの攻撃の一撃で深手を負ったことがある。
バーサーカーセイバーを腕だけで半殺しにしている。

と言ったようなもので、バーサーカー>>>セイバーランサーアーチャーという関係が成り立つ。
この程度の実しか見せていなかったアーチャーが一人残って6回もバーサーカーを倒しているのは
アーチャー自身の出自および戦闘スタイルに深く関わるのだが、重大なネタバレにつき割愛

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掲示板

  • 145ななしのよっしん

    2019/04/24(水) 15:48:02 ID: ppBW9zfjJ/

    どっちかっていうと死亡フラグではなく、死を覚悟した台詞
    そういう意味ではノリスの「合流できそうにありません。自分は死に場所を見つけました」に近い。
    その後に死にながらも戦果を出していることも含めて

  • 146ななしのよっしん

    2019/04/30(火) 17:39:22 ID: dnoHIItXQz

    概要を書いてしまっても構わんのだろうとかそういうノリなのかと思った普通の記事だった

  • 147ななしのよっしん

    2019/06/23(日) 21:17:00 ID: tIC1DE3UHf

    >>138
    あれ、原作の説明が悪いだけで
    実際にはランクじゃなくて性が下がっているだけみたいだぞ。
    そうでないとE~A++という記述が矛盾してしまうし。

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最終更新:2019/07/18(木) 04:00

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最終更新:2019/07/18(木) 04:00

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