DMM.com
DMM.comとは、ネット通版やビデオ・オン・デマンドを取り扱う企業。
同社の全年齢版サイト名でもある。成人向けコンテンツは「FANZA(旧名・DMM.R18)」という別サイトに分離されている(アカウントは共通)。
亀山敬司によって設立されたデジタルコンテンツの電子商取引(EC)を多く手掛ける企業。創業の地は石川県加賀市(亀山敬司の故郷でもある)。
現在では各種ネット通販、電子書籍やPCゲーム・同人作品のDL販売、ブラウザゲームやソーシャルゲームのプラットホーム提供、さらには英会話教室やFX取引に至るまで、多くの事業に手を広げている。現状では特定事業を行うのではなく投資会社に近い。
「DMM」の社名の由来は株式会社デジタルメディアマーケットの略であるとされる。
ただ、IT立ち上げに関わった松栄立也によると「DreaM Mill」(夢工場)の意味であるとしているが [1]、創業者の亀山敬司によると「もともと(DMMという名称)それ自体に意味はない」らしい。
元々は石川県でレンタルビデオ店として開業したのがDMMの始まりとされている。ただ、その前には雀荘やプールバー、旅行代理店など、いくつもの商売を切り替えていた [2]。レンタルビデオ店を始めたのも、近所にできた小さなレンタルビデオ店が段々とグレードアップしていくのを見て「儲かるんだな」と考えて、すぐに切り替えた事によるものだという。
しかし、店舗を増やしつつあった亀山が、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー Part II』(1989年)で未来世界のシーンを見た事で、「いずれ回線か何かで家庭に映画や音楽が送られてくる時代がやって来るだろう」と予感したことでレンタルビデオの需要がなくなる可能性に気づき、それまでの利益をもとに、媒体の変化に関係なく生き残れる「メーカー側」に転身した。
後の1990年代後半にインターネットが登場。DMMはメーカーとしてAVの版権を掌握していたため、他に先駆けてネット回線を通じた配信サービスを開始、大きく知名度を上げて後にアダルトビデオの業界の大手となる。
2003年からは非アダルト事業にも着手しており、様々な分野の事業をリスク込みで展開していくというのがDMMのスタイルとなっている。
2018年8月に成人向けコンテンツを株式会社デジタルコマースに分社化・事業承継し、名称も「DMM.R18」から「FANZA」へ変更する事を発表した。メディアでは、DMMのブランドイメージをアダルトから切り離す狙いがあると見られている。[3] [4]
亀山によると「会社を存続させるため」とし、特定事業に依存しないことを掲げている。そのためDMMを有名にしたアダルト事業に対しても祖業や基幹事業としてはおらず、アダルト事業はあくまでも次の新しい投資を行うための収入が安定した原資"ピンクオーシャン"であるとの旨を発言している。[5]
思いついたらなんでもやってみる 同時多発的に失敗覚悟でスタートだけはしてみる
目的は会社を続けるため 食うため食わせるため……つまり生き残るため
すべての事業には寿命があるから未来のためのリスクを取り続ける
リスクを取らないリスクほど……経営者として恐ろしいものはないんだよねえ
領域とわず、何でもやる
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最終更新:2025/03/16(日) 17:00
最終更新:2025/03/16(日) 17:00
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