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アオニソマルマデー

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アオニソマルマデーとは、「BLAZ BLUE -CONTINUUM SHIFT-」の主題歌『碧羅の天へ誘えど』のラストフレーズである。

ボーカル・作詞はKOTOKO、作曲・アレンジはC.Gmix。

概要

「BLAZBLUE」は「ギルティギア」や「AC北斗の拳」、「戦国BASARAX」等といった格闘ゲームに定評のあるアーク・システムワークスが総力…というか最早社運を賭して制作した2D対戦型格闘ゲーム。

その二作目、「CONTINUUM SHIFT」のコンシューマ版の主題歌として採用された「碧羅の天へ誘えど」の1フレーズ。

「BLAZBLUE」のテーマに噛み合うこともあり、公式PVの締めに採用されたりと露出の多いフレーズである。
しかし「蒼」と「碧」では意味は全く違う。

処刑用BGMとしてのアオニソマルマデー

「BLAZBLUE」念願の処刑用BGMでもある。

世紀末スポーツアクションや、戦国陸上を輩出したアークシステムワークスの開発であり、“一定の条件を満たせば相手の残ライフにかかわらず即死”という『アストラルヒート』という要素が第一作目である「CALAMITY TRIGGER」時点で(アーケード版では一部キャラ限定だが)実装されていた。

アークシステムワークス製ということで、アストラルヒート確定時にはテーレッテーやオーモーイーガーといったBGM差し替えが期待されたがそんなことはなく、結局、テーマソングが決まり、全キャラクターにアストラルヒートが実装された。
「CARAMITY TRIGGER」コンシューマー版でも採用されず、実績名で自虐ともいえるセルフパロディがあるのみに留まった。

しかし、アストラルヒート発覚以後、ニコニコで数多くのBGM差し替えMADが投稿されたことから即死技+処刑用BGMという演出が期待されているのは明らかな事実であった。

三度目の正直になるかと思われたシリーズ二作目、「CONTINUUM SHIFT」アーケード版でもBGM差し替えは無かった。コンシューマ版と同じ仕様であるので批判は僅かだったが、小さな落胆をしたプレイヤーはやはり居た。むしろ萬駆風林火山の演出に話題を攫われた感が少なからず……

そして「CONTINUUM SHIFT」のコンシューマ版……悲願達成。

しかし、そもそもアストラルヒートの発動条件が

  • 勝利まで後1ラウンドというリーチの掛った状態で
  • 相手の体力が35%以下
  • ヒートゲージ(パワーゲージ)が100%(超必殺技換算で二回分)
  • 更にバーストアイコンが1個以上 (相手側コンボからの脱出手段の放棄)

というそこそこに過酷なこともあり、「そのゲージとバーストを立ち回りに回して体力35%奪いきった方が堅実」ということもあって、それほど頻繁出せるものでは無いため、テーレッテーやオーモーイーガーと比較してレアなBGMである。

なお、一部のキャラクターは必殺技や投げからアストラルヒートを繋げる事が可能である。

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関連項目

  • BLAZBLUE
  • 処刑用BGM
    • テーレッテー
    • オーモーイーガー

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最終更新:2025/12/24(水) 16:00

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