ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!
ジョジョの奇妙な冒険 ALL STAR BATTLE
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルとは、荒木飛呂彦原作の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』を題材に制作されたPS3用「スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション(公式ジャンル)」ゲームである。
発売はバンダイナムコゲームス。開発は「ナルティメットシリーズ」で有名なサイバーコネクトツーが担当している。
2013年8月29日発売。
現段階では、「オールスターバトル」、「ジョジョASB」、「JASB」、「ASB」などの略称で呼ばれている。
概要
2012年7月の「ジョジョ展」で制作発表がされた。
これまでのシリーズ歴代主要キャラが登場するお祭り作品。
スタンド、波紋、騎乗、流法、吸血など各作品に登場した異なるバトルスタイルを対戦格闘アクションというゲームシステムで表現している。
また、荒木飛呂彦氏の絵がそのまま動き出したかのような美麗なグラフィックで、『ジョジョの奇妙な冒険』の世界観やキャラクターを再現している。
実際のゲームバランス
発売当初は1F移行のジャンプが強く、それを抑えるための対空技がほとんど存在していなかった事でネット対戦ではバッタ戦法が流行。その中でもとりわけ判定・発生に優れたジャンプ強攻撃を持つジョセフがシステムの煽りを受けて一強になるまでに至り、一時ランクマッチ上位10名全員がジョセフ使いで独占されるという事態にまで発展。
現在は皮肉にもジョセフ使いによって発見されたコキガというテクニックや、リターンこそ少ないものの投げをすかした場合のリスクがほぼ皆無であるなど少しずつ対戦要素が研究・確立されていき、コキガ>ジャンプ攻撃>投げ>コキガ・・・という謎の3すくみ(プレイヤー談)が発生しており、ネット対戦では永久コンボを自重する風潮もあって対戦バランスは良好といえる、異論は大いに認める。が、やはりラグがひどく、他ゲーで有名なプレイヤーによって入力受付不可フレームが存在するなどといったネガティブ要素も発見されており、永久コンボと併せて改善の声が強まっている。
なお、9月10日にネット対戦における対戦バランスを改善するパッチが公開される予定。
上述の通り、ラグのせいでネット対戦において現在公開されている永久コンボのほとんどは非実用的である。また、発売当初のバッタ環境にもめげずにプレイを続けているプレイヤーを大切にするため、たとえネット対戦において完走可能な永久コンボでも一切使用しないプレイヤーがほとんどである。9月7日現在、ほぼ全キャラに永久コンボが発見されてしまった現状、永久されるかもしれないという理由でプレイヤーを蹴る行為はなるべく避けよう。
ニュース
東京ゲームショウ2012において本作の試遊台が設置された。
試遊できるキャラクターは、空条承太郎、ジャイロ・ツェペリ、ジョセフ・ジョースター、ワムウの4人。
また2ndPVの公開やステージイベントも行われ、第1部から第7部までの主人公7人とその担当声優のほか、花京院典明、ジャン=ピエール・ポルナレフ、グイード・ミスタの参戦が報じられた。
ジャンプフェスタ2013では3rdPVが公開。
2月16日には4thPVが公開。ジョジョリオンの主人公・東方定助が登場し、第8部までの歴代主人公が出そろった。
6月9日17時より、東京・新宿アルタビジョン、大阪・ナンバード(難波マルイ大型ビジョン)にて5thPVの先行上映が行われ、翌日10日に公式サイトで正式に公開。登場キャラクターのCPU戦による生放送企画、「オールスターバトルリーグ」が発表された。
商品情報
| タイトル |
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル |
| ジャンル |
スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション |
| 発売日 |
2013年8月29日発売 |
| 価格 |
通常版7,980円(税込)
数量限定版『黄金体験(ゴールド・エクスペリエンス)BOX』16,980円(税込) |
| ハード |
プレイステーション3 |
| プレイ人数 |
1~2人 |
| 発売元 |
株式会社バンダイナムコゲームス |
| 開発元 |
株式会社サイバーコネクトツー |
関係者一覧(PVで確認された関係者)
- NAMCO BANDAI Games Inc.
- Yusuke Sasaki (佐々木 夕介)
- Yoshiya Tanaka
- Noriaki Niino
- CyberConnect2 Co.,Ltd.
- Game Designer : Kenei Nakasha (中舎 健永:Twitter)
- Programmer : Noboru Hidaka
- Lead Artist : Yoshitaka Kinoshita
- Character Modeling Artist : Soichiro Iwasaki
- Character Animator : Koichi Umeda
- BG Modeling Artist : Masanori Esaki
- Visual Effect Artist : Norihisa Takano
- Animation Director : Yoshinari Irikawa (入川 慶也:Twitter)
- UI Artist : Hirofumi Terada
- Music Composer : Chikayo Fukuda (福田 考代:Twitter)
- Director : Hiroshi Matsuyama (松山 洋:Twitter)
※ナルティメットシリーズ、.hackシリーズ、アスラズラースのスタッフが制作に関わっている模様。
各モード紹介
ロバート・E・O・スピードワゴン「遊びたいモードを選びなよ」
ストーリーモード
杉本鈴美「ここは「物語」を体験する場所よ。」
各部のストーリーに沿ったテキストで進められるが、省略されている部分も多い。
発表初期のファミ通インタビューで「一風変わったストーリーモードがあります」と述べている。
キャンペーンモード
スティーブン・スティール「このモードは歴史上初だ。何が起こるか誰も予測できない」
Playstation Networkに接続し、次々に現れるCOMキャラクターを撃破していくモード。
時間で回復する「エネルギー」を消費して行動していく、ソーシャルゲームのような内容となっている。
バーサスモード
リンゴォ・ロードアゲイン「ようこそ………「男の世界」へ…………。」
要は対戦モードCOM対戦や2P対戦の他、オンライン対戦にも対応している。
プラクティスモード
メッシーナ「強くありたくば特訓あるのみ!」
こちらのモードでコマンドの練習ができる。
カスタマイズモード
ダニエル・J・ダービー「メダルを用いて好みのキャラクターに設定したまえ。」
ゲームを進めると入手できる"カスタマイズメダル"を集めて、各キャラクターの挑発や勝利時のセリフ、ポーズ、擬音、さらにコスチュームやカラーリングを自分の好みに設定できる。
ギャラリーモード
エンポリオ・アルーニョ「ぼくの名はエンポリオ…ずっとここに隠れて住んでいる」
プレイアブルキャラクターを鑑賞できる「モデルビューアー」
ゲーム中のBGMを再生できる「BGMリスト」
キャラクター・ステージイラストを鑑賞できる「アートビューアー」
ジョジョの豆意識を楽しみやがれ!ボケがッ!楽しめる「ジョジョ辞典」、等がある。
ゲームシステム
- 各種ゲージ
- 基本となる情報を表示しているゲージ。
画面上の緑色のゲージは『体力ゲージ』を表している。当然、ゼロになると"再起不能"に。
体力ゲージ下にあるのが『ガードゲージ』で、敵の攻撃をガードすると消耗し、ゼロになると一定時間無防備な状態となる。
画面下にあるゲージが『ハートヒートゲージ』。攻撃をヒットさせたり、相手の攻撃を受けると溜まっていき、溜まったゲージを消費することで、さまざまな特殊アクションを発動させることができる。
ハートヒートゲージの上には、『キャラクター固有の特殊ゲージ』が表示される。たとえばジョセフ・ジョースターの場合、当身技を成功回数に応じて特殊ゲージのレベルが上がり、波紋必殺技の攻撃力が増大するというもの。拳銃使いであるグイード・ミスタの場合はリボルバーの残弾数と思われる特殊ゲージが現れているように、各キャラクターによってゲージの内容に違いがある。
- ハートヒートアタック/グレートヒートアタック
- ハートヒートゲージを消費して発動する超必殺技。
ゲージを1本使用すると"ハートヒートアタック"を、2本使用で"グレートヒートアタック"を繰り出す。
ゲーム誌やネットでの略称は、"HHA"、"GHA"。(下記より、当記事でもこの略称で表記していく。)
- バトルスタイル
- 本作のバトルシステムにおける特徴の一つ。スタイルボタンを押すことで、スタンド、波紋、流法(モード)といった、キャラクターごとに設定されたバトルスタイルが発動する。たとえば、ボタンを押すことで空条承太郎ならばスタンドを繰り出し、ジョセフ・ジョースターは波紋を練る、というキャラクターの個性を生かしたシステム内容。
- スタイリッシュムーブ
- 相手の攻撃をタイミングよくガードすると発動する特殊アクション。ガードゲージを消費する代わりにノーダメージで回避行動を取ることができる。発動したときの華麗なポージングにも注目。
- 挑発
- 格闘ゲームお馴染みのシステム。ボタン一つで発動し、各キャラクターそれぞれの挑発ポーズをキメる。
挑発が決まると、相手のハートヒートゲージを削ることができるので戦術的にも有用。
また、対戦相手をダウンさせた際に挑発を決めれば、専用の挑発ポーズを取る。
- チェーンビート
- 通常攻撃を弱・中・強と繰り出すことで、技を発動した後の硬直時間をキャンセルできるシステム。
- イージービート
- 格闘アクションが苦手な人向けに登載されているシステム。弱攻撃ボタンをタイミングよく押すだけで連続コンボからハートヒートアタックを叩きこめる。
- プッツンキャンセル
- ハートヒートゲージを一定量消費することで、必殺技を繰り出した後の硬直時間をキャンセルできるシステム。通常ならば繋がらない技でコンボしたり、必殺技を空振りした隙をキャンセルすることが可能。
- スタンドラッシュ
- バトルスタイルが"スタンド"のキャラクターで使用できるシステム。スタンドONの状態で特定の技を発動している際にスタイルボタンを押すことで、スタンドに攻撃させながら本体も攻撃を行うことができる。発動にはハートヒートゲージを消費する。システムの内容は、ジョジョの奇妙な冒険(対戦型格闘ゲーム)の「タンデムアタック」に似ている。
- ステージギミック
- 各ステージに用意された仕掛け。一定の条件が満たされると発動する。
敵を上手く誘導した上で発動させられれば、大ダメージを与えるチャンスになる。
- ラッシュモード
- 対戦中にお互いのラッシュ系の必殺技がかち合うと、ボタン連打で相手と競い合う"突き(ラッシュ)の速さ比べ"が起こる。これも、ジョジョの奇妙な冒険(対戦型格闘ゲーム)の「相打ちイベント」と似たシステム。
- シチュエーションフィニッシュ
- 特定の条件を満たしてHHAかGHAで決着をつけると、各ステージの原作で起きたシーンを再現する演出が用意されている。
- ゴゴゴモード&覚悟モード
- 体力が残り少なくなると自動的に発動するシステム。ゴゴゴモードは発動後の攻撃力と、攻撃した時のハートヒートゲージの溜まる量がアップ。覚悟モードは攻撃力アップの上に、殆どの攻撃に対してスーパーアーマー状態になる。更に攻撃を食らった時のハートヒートゲージの溜まる量がアップする。覚悟モードを持つキャラクターは限られており、ゴゴゴモードと両立はしない。
登場キャラクター
現段階ではどれだけのキャラクターが参戦するかは分かっていないが、1~8部までの全「ジョジョ」は登場。
第1部 ファントムブラッド
- ジョナサン・ジョースター(CV:興津和幸)
-
| バトルスタイル |
波紋 |
| HHA |
最後の最後に敗北するのはどちらかーっ |
| GHA |
山吹色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) |
- 間接を外して離れた敵を攻撃する"ズームパンチ"やブラフォードから受け継いだ"幸運と勇気の剣(ラックとプラックのけん)"による3連続攻撃などの必殺技を持つほか、HHAとして炎をまとった拳に波紋を込めて相手を打ちぬく"最後の最後に敗北するのはどちらかーっ"や、GHAの"山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)"を有する。
- ウィル・A・ツェペリ(CV:塩屋翼)
-
| バトルスタイル |
波紋 |
| HHA |
これが「仙道」だ! |
| GHA |
太陽の波紋!山吹色の波紋疾走!(サンライトイエローオーバードライブ) |
HHA"これが「仙道」だ!"による相手をダウンさせた後、波紋をまとったパンチを振り下ろし、「メメタァ」させる。GHA"太陽の波紋!山吹き色の波紋疾走!"は全身の波紋を拳に込め、高圧電流が流れるように相手に波紋を伝えてダメージを与える。
- ディオ・ブランドー(CV:子安武人)
-
| バトルスタイル |
吸血 |
| HHA |
空裂眼刺驚(スペースリパー・スティンギーアイズ) |
| GHA |
もっとも残酷な死を贈ろう! |
特定の技使用後に追加コマンドで相手の体力やハートヒートゲージを吸収する"吸血"に加え、相手を一瞬のうちに凍らせて動きを封じる"気化冷凍法"を操る。
HHAは目から体液を高圧で射出する遠距離攻撃、"空裂眼刺驚(スペースリパー・スティンギーアイズ)"。
GHA"もっとも残酷な死を贈ろう!"は相手を気化冷凍法で凍らせ、連続で拳をたたき込みアッパーで打ち上げたところを粉々に砕く。
第2部 戦闘潮流
- ジョセフ・ジョースター(CV:杉田智和)
-
| バトルスタイル |
波紋 |
| 特殊 |
またまたやらせていただきましたァンLv |
| HHA |
宣戦布告だぜ! |
| ┗→ ブッ壊すほど………シュートッ! |
| GHA |
だましの「手品」だッ! |
HHAは作中でストレイツォにお見舞いした、トンプソン機関銃をぶっ放す"宣戦布告だぜッ!"。さらに追加入力で"ブッ壊すほどシュート!"が発動可能。GHAは、波紋を流し込んだ糸で敵の動きを封じた後、背後に隠していた4つの鉄製クラッカーを取り出し、一気に叩き込む"だましの手品だッ!"。
- シーザー・アントニオ・ツェペリ(CV:佐藤拓也)
-
| バトルスタイル |
波紋 |
| HHA |
シャボンバリアー |
| GHA |
真っ黒に感光しろ! |
波紋とシャボン玉を組み合わせた戦闘スタイルを持ち、接近戦だけでなく遠距離からの攻撃も可能とする。
HHAは"シャボンバリアー"。波紋を練り込んだシャボン玉で相手を包みこみ、破裂とともダメージを与える。
GHAの"まっ黒に感光しろ!"では、シャボンレンズが相手を取り囲み、集まった光を光線にして相手を攻撃する技。
- ワムウ(CV:大塚明夫)
-
| バトルスタイル |
流法(モード):風の流法(モード) |
| HHA |
闘技!神砂嵐!! |
| GHA |
最終流法『渾楔颯』(ファイナルモード「コンケツサツ」) |
戦法は風を利用した「風の流法(モード)」。胸部の管から空気を出し光を屈折させる技法や両手から繰り出されるHHAの"闘技!神砂嵐"や、GHAの"最終流法・渾楔颯(ファイナルモード・コンケツサツ)"を使う。
- 特殊技として、一度発動したら解除不可能な"「風」だけを感じてものを見よう"を発動することができる。
- エシディシ(CV:藤原啓治)
-
| バトルスタイル |
流法(モード):怪焔王の流法(かいえんのうのモード) |
| HHA |
あっという間の一撃 |
| GHA |
火をともして焼いてくれるぜ! |
荒っぽい性格をしており、激昂した時には思いっきり泣いて頭をスッキリさせる。この時の「あァァァんまりだァァアァ」は本作でも当て身技として採用されており、発動成功で相手のハートヒートゲージを下げつつ、自身のハートヒートゲージを上昇させる。
一瞬で相手に近寄って蹴りを喰らわせるHHA"あっという間の一撃"や、血管針を体中から出して相手を突き刺し、灼熱の血液によって内部から相手を焼き焦がすGHA"火をともして焼いてくれるぜ!"を持つ。
- カーズ(CV:井上和彦)
-
| バトルスタイル |
流法(モード):光の流法(モード) |
| HHA |
輝彩滑刀 |
| GHA |
『究極の生命体(アルティミット・シイング)カーズの誕生だッーっ』 |
特殊技"輝彩滑刀の流法"を発動させることで刃を使用した技がガード不能になり、性能もアップする。プレイ画面から察するに、かなりゲージ消費が激しい。
GHAはエイジャの赤石をはめ込んだ石仮面を発動させて究極生命体へ転生する"『究極の生命体(アルティミット・シイング)カーズの誕生だッーっ』"。体の一部をリスやピラニアに変化させたり、鳥に変身して飛翔し続けるなど必殺技も大きく変化する。
第3部 スターダストクルセイダース
- 空条承太郎(CV:小野大輔)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
スタープラチナ(星の白金) |
| HHA |
オラオラオラオラッ! |
| GHA |
てめーはおれを怒らせた |
HHAは、おなじみのスタンドの拳によるラッシュ攻撃"オラオラオラオラッ!"。GHAは、『スタープラチナ・ザ・ワールド』で時を止めてオラオララッシュを叩き込む"てめーはおれを怒らせた"。
その他に、ハートヒートゲージを1本以上の時に発動できる特殊アクション"おれが時を止めた…"を持つ。
- 花京院典明(CV:遊佐浩二)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ハイエロファントグリーン(法皇の緑) |
| HHA |
罰を与えるぞ |
| GHA |
半径20mエメラルドスプラッシュ |
HHAは不敵な笑みとともに、ハイエロファントグリーンをくり出す"罰を与える"。また宝石状のエネルギー弾を撃ち出すエメラルドスプラッシュを周囲から一斉にくり出す"半径20mエメラルドスプラッシュ"もGHAとして登場。
- ジャン=ピエール・ポルナレフ(CV:平田広明)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
シルバーチャリオッツ(銀の戦車) |
| HHA |
カッチュウを脱ぎ捨てればッ! |
| GHA |
「ゾッ」としたようだな |
素早い剣さばきで相手を翻弄し、HHAの"カッチュウを脱ぎ捨てればッ!"を発動することで身に纏った甲冑を脱ぎ捨て、さらにスピードを上げることができる。さらに残像が生まれるほどのスピードで相手を攻撃するGHA"「ゾッ」としたようだな"がある。
- モハメド・アヴドゥル(CV:江原正士)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
マジシャンズレッド(魔術師の赤) |
| HHA |
3つの願いを4つにしてくれ |
| GHA |
C・F・H・S(クロスファイヤーハリケーンスペシャル) |
HHAは、敵スタンド『ジャッジメント』に食らわせた3連撃を再現した"3つの願いを4つにしてくれ"。
GHAは、アンク型の炎を複数飛ばし、吹き飛ばした相手をさらに追撃、圧倒的火力で焼き尽くす"クロスファイヤーハリケーンスペシャル"。
- イギー(CV:千葉繁)
- バトルスタイル:スタンド(ザ・フール)
- ホル・ホース(CV:大塚芳忠)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
エンペラー(皇帝) |
| HHA |
ブチまけやがれ |
| GHA |
このホル・ホースがあんさんを始末するからな |
戦闘では自身のスタンドによる無数の弾丸を水平に連続発射するHHA"ブチまけやがれ"や、J・ガイルとのコンビっぷりを見る事ができるGHA"このホル・ホースがあんさんを始末するからな"を発揮する。
- DIO(CV:子安武人)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ザ・ワールド(世界) |
| HHA |
青ざめたな… |
| GHA |
ロードローラーだッ! |
単純なスペックの高さもさることながら、「時を止める」という途轍もない能力を持つスタンド『ザ・ワールド』で承太郎達を圧倒する。また吸血鬼としての力も健在で、相手にダメージを与えつつ自身の体力を回復する必殺技を持つ。
HHAは、時を止めている間に無数のナイフを空中に投げ、時が動き出すと同時にナイフが一斉に相手を襲う"青ざめたな…"。そしてGHAは、どこからともなく持ってきたロードローラーで相手を押しつぶしてトドメにラッシュを叩き込む"ロードローラーだッ!"。ゲージ消費によって時を”数秒”止めた状態で相手への攻撃が可能なコマンド技”時よ止まれ!”も存在する。勿論技の間はバトルにおける時間も止まっており、ゲージ全消費後には「時は動き出す…!」の台詞と共に時間も相手も動けるようになる。
第4部 ダイヤモンドは砕けない
- 東方仗助(CV:羽多野渉)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
クレイジー・ダイヤモンド |
| HHA |
射程距離内に…………………入ったぜ………… |
| ┗→ オレの『自動追尾弾』だぜ… |
| GHA |
おめーをすでに治しといた |
戦闘ではこの能力を移動や攻撃に応用する。そしてGHAは殴った相手の体力ゲージを最大まで回復し、「これでぜんぜん卑怯じゃあねーわけだな~」となったところで全力のラッシュを叩き込む"おめーはすでに治しといた"。
また特殊技に、髪型をけなされた仗助が「プッツーン」して特殊モードに入る"けなすやつァゆるさねぇ!"がある。
- 虹村億泰(CV:高木渉)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ザ・ハンド(手) |
| HHA |
くたばりやがれーッ、ダボがァ! |
| GHA |
もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ! |
戦闘では空間を削り取ることで瞬間移動したり、ガード不能攻撃を繰り出したりとスタンドの特性を生かして戦う。
GHAはなりふり構わずザ・ハンドの能力を連発する"もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ!"
ただし無軌道に攻撃するためか、攻撃終了後にどこからか飛んできた鉢植えが億泰の顔面に激突してしまう。
- 広瀬康一(CV:朴璐美)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
エコーズ ACT1~3 |
| HHA |
必殺『エコーズ3FREEZE!!』 |
| GHA |
ひょっとして成長したんですかァ!?ぼく!? |
有するスタンド『エコーズ』は、康一の精神的成長に伴ってACT1→ACT2→ACT3へと成長していく特殊なスタンドで、本作でもACT1~ACT3全て登場する。擬音を貼りつけて繰り返し響かせる『ACT1』、擬音に応じた効果を体感させる『ACT2』、そして殴った相手を重くする『ACT3』、これらを使い分けることで幅広い戦い方が可能。
HHAの"必殺『エコーズ3FREEZE!!』"は威力自体は低いが殴ったものを重くする能力により、相手の行動を一定時間制限する。行動制限は一定時間が経過するか、相手から一定以上離れると効果が解除される。
GHA"ひょっとして成長したんですかァ!?ぼく!?"は、ACT1~3による連続攻撃を相手にお見舞いする。
- 音石明(CV:森久保祥太郎)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
レッド・ホット・チリ・ペッパー |
| 特殊 |
電力ゲージ |
| HHA |
この小指一本でおまえをフッ飛ばすと予告しよう! |
| GHA |
必死になるよォ~~~ォ!! |
専用ゲージ『電力ゲージ』があり、スタンドの性能がゲージ残量によって変化する。電力ゲージが0%になると電力ゲージをある程度回復するまではスタンドが使用不可になる。電力ゲージは特殊技によって溜めることが可能。
HHA"この小指一本でおまえをフッ飛ばすと予告しよう!"では、相手を地面に引きずり込んで、トドメに小指1本のアッパーで予告通りフッ飛ばす。本編中では不発だった技だが、今作ではしっかり決まる。
GHA"必死になるよォ~~~ォ!!"は、音石の華麗なギター演奏とともにスタンドが高速で突進しラッシュを叩き込む。
- 岸辺露伴(CV:神谷浩史)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ヘブンズ・ドアー |
| HHA |
君の『リアリティ』をぼくのものとさせてもらうぞーーーーッ!! |
| GHA |
ヘブンズ・ドアー |
肉弾戦向きのスタンドではないものの、命令を書き込むことで相手の通常攻撃や必殺技を封印させる技を使う。
HHAはマンガのネタにするために広瀬康一の記憶を破り取った"君の『リアリティ』をぼくのものとさせてもらうぞーーーーッ!!"。GHAは『岸辺露伴を攻撃できない。』と書き込んで一定時間攻撃不能にする、"ヘブンズ・ドアー"。
- 矢安宮重清(CV:山口勝平)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ハーヴェスト |
| HHA |
おらマジに怒るどッ! |
| GHA |
強い証拠みたいか?ンン?見してやるッ! |
DLC追加キャラ。
- 吉良吉影(CV:小山力也)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
キラークイーン |
| シアーハートアタック(CV:カシワクラツトム) |
| HHA |
こっぱみじんに消し飛ばしてやるッ! |
| GHA |
シアーハートアタック |
スタンド能力『キラークイーン』は触れたものを爆弾に変え、木端微塵に吹き飛ばす"第一の爆弾"と、左腕から発射され敵を追跡する爆弾戦車の"第二の爆弾"『シアーハートアタック』を使い分けて敵を爆殺する。
必殺技"なんであろーと爆弾に変える"で爆弾に変えたコインを設置し、相手が触れるか任意のタイミングで爆破できるが、距離が近ければ自分も爆発に巻き込まれてしまう。
HHAはキラークイーンで殴った後、敵を連続爆破する"こっぱみじんに消し飛ばしてやるッ!"。GHAの"シアーハートアタック"は「コッチヲ見ロォー」と言いながら相手を自動追尾して爆破するが、広瀬康一の『エコーズACT3』の攻撃を食らうと原作通り動けなくなる。
- 川尻浩作(CV:小山力也)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
キラークイーン |
| ストレイ・キャット(猫草) |
| HHA |
『猫草(ストレイ・キャット)』ッ!防御してくれている! |
| GHA |
バイツァ・ダスト |
- スタンドキラークイーンの腹部に収納されている「猫草」の空気弾を爆弾に変え、遠距離で爆発する。
- バイツァ・ダスト(負けて死ね)で時間を巻き戻し、試合時間と自分の体力を戻す。
第5部 黄金の風
- ジョルノ・ジョバァーナ(CV:浪川大輔)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ゴールド・エクスペリエンス |
| ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(CV:渡辺美佐) |
| HHA |
痛みがゆっくりやってくるッ! |
| GHA |
終わりのないのが『終わり』 |
HHAはスタンドに殴られた相手の感覚が暴走し痛みがゆっくりとやってくる"痛みがゆっくりやってくるッ!"。さらにGHAは自ら"矢"に貫かれて『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』へと進化する"終わりのないのが『終わり』"。
- ブローノ・ブチャラティ(CV:杉山紀彰)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
スティッキィ・フィンガーズ |
| HHA |
覚悟はいいか?オレはできてる |
| GHA |
アリーヴェデルチ |
ブチャラティのみの特殊仕様で、敗北が決定するラウンドで体力が0になると少しだけ回復してくれる"『天』がチョッピリだけ許してくれた偶然の運命"を持つ。
HHAは地面につけたジッパーの中に相手もろとも落下し、お互いにダメージを与える"覚悟はいいか?オレはできてる"。GHAの"アリーヴェデルチ"は宙に打ち上げた相手を地面のジッパーから追撃で「アリアリ・・・」とラッシュをかまし、「アリーヴェデルチ!(さよならだ)」の決め台詞とともにとどめの一撃を与える。
- ナランチャ・ギルガ(CV:三瓶由布子)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
エアロスミス |
| HHA |
もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!! |
| GHA |
ボラーレ・ヴィーア |
スタンドモードによる必殺技はエアロスミスの飛行ルートを操りながら遠距離攻撃する。
HHAは爆弾で周囲を連続爆撃して炎を"もっとでっかくしてやるぜェ~~~~ッ!!"。GHAの"ボラーレ・ヴィーア"は「ボラボラ・・・」と相手に機銃掃射し、「ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな)」の決め台詞で爆弾を投下する。
- グイード・ミスタ(CV:赤羽根健治)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
セックス・ピストルズ(CV:今井麻美) |
| 特殊 |
ピストルズアイコン |
| 弾倉アイコン |
| HHA |
ヤロードモォーーッ!狙エッ! |
| GHA |
真の「覚悟」はここからだッ! |
GHAの"真の覚悟はここからだッ"は作中でギアッチョに喰らわしたもの。銃弾を放った後、セックス・ピストルズが弾道を変えて相手を攻撃する。
なお、彼が「4」と言う数字を嫌う性格はゲーム内でも再現されており、「弾倉アイコン」が”4”のときにダメージを受けると、HHゲージが下がってしまう。
- パンナコッタ・フーゴ(CV:小田久史)
- バトルスタイル:スタンド(パープル・ヘイズ(CV:江川央生))
- ディアボロ(CV:森川智之)/ヴィネガー・ドッピオ(CV:石田彰)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
キング・クリムゾン |
| HHA |
エピタフ(墓碑銘) |
| GHA |
永遠の絶頂 |
「とうるるるるん」と口ずさみ、「電話(カエル)」でディアボロの指令を受けてドッピオからディアボロに変身するシーンは登場時の演出として原作ファンを唸らせている。
"時間を吹っ飛ばす"能力は相手の攻撃アクションを中断せずに自分は無敵状態で回避し、攻撃するか一定時間で解除する形でゲーム内で再現されている。
HHA"エピタフ(墓碑銘)"は効果発動中、相手のほとんどの攻撃をガードゲージの消費なしで自動的にスタイリッシュムーブで回避する。 GHAは発動後に攻撃を受けると時間を吹き飛ばして未来の相手自身と入れ替わり、無防備な背後から手刀の一撃を食らわせる"永遠の絶頂"。
第6部 ストーンオーシャン
- 空条徐倫(CV:沢城みゆき)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ストーン・フリー |
| HHA |
1000球だ! |
| GHA |
再起不能になってもらう |
GHAはその特性を生かし、糸で拘束した相手に強烈なラッシュを叩き込む"再起不能になってもらう"。
なおHHAの"1000球だ!"では、文字通り脅威の"1000HIT"を叩き出す。
- エルメェス・コステロ(CV:米本千珠)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
キッス |
| 特殊 |
シールのアイコン |
| HHA |
お前の狙いは完璧にわかったッ! |
| GHA |
これも!これも!これも!これも! |
自身の頭にシールを貼る当て身技型HHA"お前の狙いは完璧にわかったッ!"は、当て身の成功失敗を問わず、技終了後に自身がダメージを受ける。
GHAはシールで相手の頭を分裂させ強烈なラッシュを繰り出し、最後にシールを剥がしてトドメの一撃を食らわせる"これも!これも!これも!これも!グロリアのぶんだあああ――――ッ"。
- エンリコ・プッチ(CV:速水奨)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ホワイトスネイク(CV:桐本琢也) |
| C-MOON(CV:桐本琢也) |
| メイド・イン・ヘブン |
| 特殊 |
緑色の赤ちゃんゲージ |
| HHA |
スデニ・・・・・・出来テイタナ・・・ |
| GHA |
メイド・イン・ヘブン |
ゲーム中でも『天国へ行く方法』を実行している為、3段階あるスタンドを使い分けている。
『ホワイトスネイク』時はHHA"スデニ・・・・・・出来テイタナ・・・"など、相手からDISCを奪い取って相手の必殺技を封じ、"14の言葉"で「緑色の赤ちゃんゲージ」を溜めきると『C-MOON』へ変化。『C-MOON』はガード不能技を繰り出し、相手を「『裏返し』になったッ!」状態にさせる。
『C-MOON』時からGHA"メイド・イン・ヘブン"を発動させることで『メイド・イン・ヘブン』になり、自分の挙動が早くなり、他の動きがゆっくりになる。
第7部 スティール・ボール・ラン
- ジョニィ・ジョースター(CV:梶裕貴)
-
| バトルスタイル |
騎乗 |
| スタンド名 |
タスク(牙) ACT1~4 |
| 騎乗 |
スロー・ダンサー |
| 特殊 |
タスクの成長 |
| タスクアイコン |
| 聖なる遺体 |
| HHA |
回転は「穴」になっても死なないぞッ!! |
| さっきわかった!撃つべき場所が… |
| 完全なる黄金の『回転エネルギー』 |
| GHA |
本当に本当になんて遠い廻り道……… |
- ゲームではACT1~ACT4全て登場する。HHAを発動するたびにタスクが進化する。また、馬がジョニィを跳ね上げ、ジョニィの小指から"無限の回転"の爪弾を発射する"本当に本当になんて遠い廻り道………"なるGHAがある。
- ジャイロ・ツェペリ(CV:三木眞一郎)
-
| バトルスタイル |
騎乗 |
| スタンド名 |
スキャン |
| ボール・ブレイカー |
| 騎乗 |
ヴァルキリー |
| 特殊 |
鉄球アイコン |
| 回転ゲージ |
| 聖なる遺体 |
| HHA |
もいっぱあああああつッ!! |
| GHA |
ボール・ブレイカー |
愛馬ヴァルキリーへ騎乗して戦うスタイルも併せ持つほか、「回転ゲージアップ」を発動するとゲージが溜まり、ゲージ溜めきると「黄金回転モード」が発動する固有の特殊ゲージ"回転ゲージ"を有する。
作中でオエコモバに怒りを込めて鉄球をブン投げた"もいっぱあああああつッ!!"がHHAとして登場。GHAはヴァレンタイン大統領を再起不能ギリギリまで追い込んだ黄金回転の能力"ボール・ブレイカー"。
- ファニー・ヴァレンタイン(CV:加瀬康之)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
D4C(Dirty Deeds Done Dirt Cheap(いともたやすく行われるえげつない行為)) |
| D4C - ラブトレイン - |
| 特殊 |
聖なる遺体 |
| HHA |
連れて戻ってきた! |
| GHA |
いともたやすく行われるえげつない行為 |
- GHA「いともたやすく行われるえげつない行為」は別の世界から平行世界の相手を連れ出し、破壊させる。
第8部 ジョジョリオン
- 東方定助(CV:真殿光昭)
-
| バトルスタイル |
スタンド |
| スタンド名 |
ソフト&ウェット(柔らかくてそして濡れている) |
| HHA |
「視力」を奪える |
| GHA |
柔らかくてそして濡れている |
- HHA"「視力」を奪える"はしゃぼん玉を飛ばして相手の視力を奪い、相手は一定時間無防備となる。GHA"柔らかくてそして濡れている"は肩にある星型の痣からしゃぼん玉を放ち、相手の"摩擦"を奪った後、ソフト&ウェットが両拳によるラッシュ攻撃を叩き込む。
登場ステージ
第1部
- ディオの館
- 吸血鬼となったディオ・ブランドーが根城にしていた館。
ジョナサンとディオが死闘を演じた場所が舞台となる。
- 背景にはディオの配下の屍生人が暴れている中、スピードワゴンが身構えて対戦を見守っている。
≪ステージギミック≫
シャンデリアの下でダウンすると、ゾンビがシャンデリアをステージに落として下敷きにしてくる。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
バルコニーに向かってHHAかGHAで止めを刺すと、負けたキャラクターが手すりを越えて崖下に落ちていく。
第2部
- 闘技場
- ジョセフとワムウが激闘を繰り広げたステージ。
原作では、ここで両者が吸血馬による「戦車戦」での決闘を行った。
闘技場の外周はワムウコールをする吸血鬼で溢れており、闘技場中央でリサリサとカーズが観戦している。
≪ステージギミック≫
ステージ端にいる吸血馬の戦車近くでダウンすると、吸血馬が驚いてステージ内を暴走する。
吸血馬は闘技場内をぐるぐると周回し、激突すればダメージを受けた上に吹き飛ばされてしまう。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
負けたキャラクターが突進してきた吸血馬に踏み潰される。
第3部
- カイロ市街
- 承太郎達とDIOとの最終決戦の地。
夜のカイロ市街が舞台となっている。
≪ステージギミック≫
一定時間が経過すると、DIOに脅迫されたウィルソン・フィリップス上院議員のクルマがステージに乱入する。
乱入してきたクルマに当たるとダメージを受けて吹き飛ばされる。
ギミック発生時には、ウィルソン・フィリップス上院議員のイカしたコマ絵が拝める。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
ザ・ワールドに吹き飛ばされた花京院典明のように、負けたキャラクターが貯水タンクに吹き飛ばされる。
- DIOの館
- DIOが住んでいた館がステージとして登場。
ポルナレフ達がスタンド使い「ヴァニラ・アイス」と戦った場所が舞台となる。
ステージの外周でヌケサクが観戦しており、背景奥の階段にはDIOが待ち受けている。
≪ステージギミック≫
ヌケサクの近くでダウンするとヌケサクが天井の隅に飛び移り、ステージの上から襲いかかってくる。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
クリームによって開けられた壁の穴に向かって止めを刺すと、館の外へ落下していく。吸血鬼、柱の男は塵になって消える。
第4部
- 杜王町
- 第4部の舞台となる杜王町の、ラスボスである吉良吉影を追い詰めた場所。
近くには救急車や、消化活動をする消防士の姿が確認できる。
≪ステージギミック≫
特定のエリアでダウンすると、看板に雷が落ちてギミックが発動。ステージ内のランダムな3ヶ所に雷が落ち、触れたものに感電ダメージを与える。ただしレッド・ホット・チリ・ペッパー(音石明のスタンド)のみは例外で、落雷に当たると電力ゲージが回復する。
ギミック発動時、川尻早人と岸辺露伴によるコマ演出が入る。原作ファンはニヤリとするはず。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
『少女の幽霊に会える小道』に連れて行かれ、杉本鈴美の声で振り向いてしまい、無数の手に引っ張られる。
- 吉良邸
- 吉良吉影が川尻浩作に成りすます前に、かつて住んでいた家。
背景には「アトム・ハート・ファーザー」によって中に入れない虹村億泰と広瀬康一がおり、ステージビジュアルでは空間を超えて向こう側に出ている広瀬康一の両腕が描かれている。
≪ステージギミック≫
タンスの近くでダウンすると、死後、幽霊となって息子を守ってきた吉良吉影の父・吉良吉廣が写真の中から現れて包丁を振り回す。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
負けたキャラクターが机にぶつかり、引き出しから吉良吉影のノートの『絶好調!!だれもぼくを止めることができない。』のメモが映る。
第5部
- ローマ市街
- 物語終盤の舞台となった場所。
ステージビジュアルの背景にはコロッセオが描かれている。
≪ステージギミック≫
地面に沈んだ自動車の近くでダウンすると、セッコがオアシスで地面を溶かし、動けなくなる。
≪シチュエーション フィニッシュ≫
- チョコラータが無駄無駄ラッシュを食らって吹き飛ばされた『燃えるゴミは月・水・金』のゴミ清掃車に叩き込まれる。
- ネアポリス駅
- ブチャラティチームの隠れ家となる亀(ココ・ジャンボ)の受け取り場所。
フィレンツェ行き特急が発車前のホームで対戦する。
- 背景の水飲み場には原作通りに亀が置いてあり、ブチャラティらを襲撃に来たプロシュートとペッシが列車の前にいる。
≪ステージギミック≫
列車の近くでダウンすると、ペッシのビーチ・ボーイで釣り上げられる。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
列車に向かって止めを刺すと、ビーチ・ボーイの釣り針がかかったまま列車が発車し、兄貴と同じ苦しみを味わう。
第6部
- グリーン・ドルフィン・ストリート刑務所
- 第6部主人公の空条徐倫が、無実の罪で入ることとなった州立重警備刑務所(略称:G.D.st刑務所)。
空条承太郎のスタンドDISCをスピードワゴン財団に引き渡すため、サヴェジ・ガーデン作戦を行った中庭で対戦する。
鉄格子の向こう側には、ラング・ラングラー戦で負傷したウェザー・リポートが倒れている。
≪ステージギミック≫
ウェザー・リポートの近くでダウンすると、画面上部から、猛毒を持つヤドクガエルが大量に降り、徐々に体力が減る「毒」状態になる。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
ホワイトスネイクが出現し、敗北したキャラクターのディスクを回収していく。なお、プッチ神父がバトルに参加していた場合は発生しない。
- ケネディ宇宙センター
- 『天国へ行く方法』の最後に必要な場所、ケープ・カナベラルのシャトル発射基地。
プッチ神父のスタンドはこの地で『C-MOON』に変化し、新月の時を待つ。
C-MOONのスタンド能力によって、重力が地面と水平に働いており、展示用のスペースシャトルが浮いている。
≪ステージギミック≫
特定の場所でダウンすると、上の建物から瓦礫などが落ちてくる。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
壁(地面)に対して平行にHHAかGHAで止めを刺すと、負けたキャラクターが地面に水平に落ちていく。
第7部
- フィラデルフィアの海岸沿い
- 幻想的な景色が広がる海岸沿い。ファニー・ヴァレンタイン大統領とジョニィ・ジョースター&ジャイロ・ツェペリが激戦を繰り広げた場所。
- 列車や熊の看板、ルーシー・スティールとスティーブン・スティールの姿が確認できる。
≪ステージギミック≫
光の柱が発生し、これに触れるとHHゲージが回復する。他のステージと違い、触れたキャラクターが有利になるギミックとなっている。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
「クマに注意!」の看板が聖なる遺体の力によって引き寄せられ、負けたキャラクターに激突する。
第8部
- M県S市紅葉区杜王町 壁の目
- ジョジョリオン始まりの地。3月11日の大震災後、杜王町に突如として隆起した謎の壁。
- 広瀬康穂は偶然、壁の目近くに埋まっている謎の青年(後の東方定助)を助けたところから第8部は始まる。
≪ステージギミック≫
広瀬康穂の近くでダウンすると『ペイズリー・パーク』が発動し、東方常秀が石を振り回しながらステージに乱入する。
≪シチュエーションフィニッシュ≫
広瀬康穂に向かって止めを刺すと康穂が悲鳴を上げ、そこに現れた東方常秀が敗者に向かって石を振り下ろす。
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関連項目
- ジョジョの奇妙な冒険
- 対戦型格闘ゲーム
- バンダイナムコゲームス
- サイバーコネクトツー
- ジョジョの奇妙な冒険 関連項目一覧
- コキガ(ジョジョASBの対戦におけるテクニックの一つ)
関連サイト
公式サイト
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