ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス 単語

ファンタシースターオンラインツーニュージェネシス

3.9千文字の記事
これはリビジョン 2872027 の記事です。
内容が古い・もしくは誤っている可能性があります。
最新版をみる

ファンタシースターオンライン2ニュージェネシスとは、PSO2にて2021年配信予定の超大規模アップデートである。ゲームシステムやグラフィックエンジン、マップ形式などの変更が予定されており、アップデートというよりリニューアルに近いものとなる。公式略称は「PSO2:NGS」または「PSO2NGS」。

概要

2020年7月24日、北米で放送されたXbox Games Showcaseにて発表。兼ねてよりEP6以後のロードマップにおいて「Not Episode7」とのフレーズが発表されており、その内容がPVにて一部公開された。PSO2とは別物とも思えるほどの変化を遂げているがあくまでPSO2のアップデートであり、PSO2と一部データ互換があるほか従来のPSO2も継続してプレイが可能。従来のPSO2にもグラフィックエンジンのアップデートは適用されるため、NGSに移行せずより美麗なグラフィックになったPSO2を楽しむこともできる。

現在公開されている主な仕様や特徴

世界観はPSO2の1000年後とされており、これはファンタシースターシリーズの伝統を踏襲した形となっている。エネミーも新たにDOLLSと呼ばれる存在が主軸となるようだ。マップはオープンフィールド形式に変更され、広大なマップを疾走する「フォトンダッシュ」や滑空移動する「フォトングライド」といったアクションが追加される。PVではそのほかにも従来のPSO2には見られなかった表示やアクションも確認されている。
戦闘・アクションについては特に重要かつ内容が肥大化することが予想されるため、大項目を別途設けて紹介する。

ゲームシステム

クエストを請け負うことなく、数百人入場可能なシティ(ロビー)から最大8~32人のマルチパーティで行動できるフィールドへ直接出発することができる。フィールドは大きくギャザリングを行う「探索セクション」と戦闘を行う野生「戦闘セクション」に分けられる。

  • 探索セクション
    樹木に生る果実を採取したり、テイムズと呼ばれる原生動物を狩猟して素材を入手できる。入手した素材で、プレイヤーを一時強化する料理を調理可能。
  • 戦闘セクション
    <E>マークで示されるエネミーや<T>マークで示されるトライアル地点へ向かい、戦闘をこなす。

キャラクタークリエイト

兼ねてよりPSO2の大きな長所とされていたキャラクタークリエイトは更に進化。アクセサリー装着数の増加、装着部位の多様化、肌ツヤの設定、手の大きさ設定、指が動くようになる、といった変更点が現在確認されている。従来のクリエイトシステムも使用可能。

大きな変更点としては種族・性別の概念が撤廃され、一つのキャラクタークリエイトで好きな配分でクリエイトを行え、女性キャストの胴体に男性デューマンの角やニューマンの耳をつける等が出来るようになる。

また、今までの男性・女性に割り当てられていたモデルタイプは体型設定へと名称が変更され、両方の体型でバストもある程度調整可能になっている。

このあたりの仕様は現PSO2とどう同期するかは不明。

戦闘・アクション

PSO2のアクションをベースとしながら、抜本的な改変も多数行われる。

全般

  • ジャストアタック(JA)の廃止
  • HP回復方法の統一
    各地に点在する「レスタサイン」と呼ばれるマーカーを取得することでストックされたぶんだけノーモーションで回復できるようになった。
  • 全クラスの回避アクションがステップに統一
    さらに、PSO2ではヒーローなどが使用可能だった回避アクションからのカウンターアタックも全クラスで使用可能。
  • 詳細は不明だが、フォトンアーツ(PA)とテクニックは存在する。
  • PAとテクニックはPSO2と同じくパレットに設定して使用。
  • 同じようなPA、同じ名前のテクニック等でもPSO2からは大きく仕様が変わっており、別の技となっている
  • テクニックの性能がチャージとノンチャージで大きく変化し、それぞれ別の技のような挙動となった。
  • 弱点属性のテクニックで攻撃され続けると弱体化したり行動不能になるエネミーが多く、テクニックの使えるクラスがダウンを取るトリガー役としても活躍できると予想される。
  • 現段階では、PSO2にあたる武器種特有のギアにあたる仕様が見当たらない。
  • 「PSO2」からあった肩越し視点は引き継いでるが、さらに使いやすくカメラが調整

クラス紹介

1つのクラスにつき、武器種は2種か3種かが使用可能になっている。
(第1Cβ段階ではガンナー以外は1種しか使えない。ガンナーのみアサルトライフルも持つことができる。)

ハンター

PSO2と同じく、攻防のバランスに優れた前衛クラス。現在はソードのアクションのみ一部公開されているため、ソードのアクションに限って紹介する。

  • 通常攻撃が5段目まで存在する。5段目の威力はPA並。
  • 武器アクションはガード。
    ガードからの反撃で通常攻撃5段目を繰り出せる。

レンジャー

PSO2と同じく、遠距離戦闘と特殊弾によるパーティへの支援を得意とするクラス。現在はアサルトライフルのアクションのみ一部公開されているため、アサルトライフルのアクションに限って紹介する。

  • 通常攻撃はフォトン弾を連射し続けるものになっている。PP消費はなく、ヒットでPPが回復。これまで通り自由に移動しながら射撃できる。近すぎても遠すぎても威力が低下するため、常に移動しながら適度な距離を維持して戦う。PSO2ではスキルの関係上立ち止まって攻撃することを推奨されていたが、よりアクティブな戦闘が可能となる。
  • 武器アクションは「スライドショット」。一定の距離を高速移動しながら射撃を行う。敵との距離の管理や位置取り、回避などに使える。ヒットするとPPが回復。

フォース

PSO2と同じく攻撃テクニックを得意とするクラスだが、特に大きな仕様変更が行われている。現在はロッドのアクションのみ一部公開されているため、ロッドのアクションに限って紹介する。

  • 通常攻撃はPSO2とは異なり、浮遊して自在に動きながらロッドを振れるように。攻撃のたびに近づいていくことがなくなった。また、PSO2で言うロッドシュートのようにフォトン弾を発射することができる。
  • 武器アクションはパリィ。使用してしばらく防御判定が出現し、攻撃を防ぐことが出来る。

ファイター

エネミーと肉薄する距離で戦闘を行う最前衛クラス。防御を犠牲にして強力な猛攻撃を行うクラス。現在はナックルのみ公開

  • 武器アクションは変わらずスウェー
  • スウェーからでもカウンターアタックが発動する。

ガンナー

中距離から近距離の戦闘を得意とする射撃クラス。スタイリッシュロールによる回避しながらの射撃やチェインアタックで通常攻撃で蓄積してPAを放つことによる瞬間火力を狙う。ツインマシンガン以外にもアサルトライフルも使用可能。以下はツインマシンガンの仕様。

  • 前方スタイリッシュロールがPSO2ではスキルリングでの存在だったものがデフォルト化
  • スタイリッシュロール3段目のスロー状態が撤廃
  • スタイリッシュロール中に使用できるPAが存在
  • チェインアタックのトリガーがPAのチャージ攻撃に変更
  • チェインアタックのチェイン数の表記が敵にある的ではなく、プレイヤーキャラ付近に表示される

テクター

フォースと同じくテクニックを使用可能なクラスで、ウォンド装備時にテクニック以外にも殴りの戦闘を得意とする。現在はウォンドのみ紹介。

  • 武器アクションはパリィ。使用してしばらく防御判定が出現し、攻撃を防ぐことが出来る。
  • 法撃爆発に直前使用したチャージテクニックの属性を付与する。
    (PSO2ではスキルリングだったものがデフォ化)
  • 最初からウォンドのPAが存在する。
    (PSO2ではかなり後のアップデート後1種追加であり、解放にもある手順を踏むことが必要だった。)

複数の武器種・クラスに関わるシステム

サブクラス

「PSO2」から引き続き続投するシステム。サブクラスに設定したクラスの能力が一部のクラススキル・武器のアクションが使用可能になり、クラスによってはテクニックも使用可能になる。

「PSO2:NGS」ではサブクラスの武器種も使用可能となり、「PSO2」のように全クラス装備や特定クラスでも装備可能にしている武器を持つ必要がなくなった。また後述するマルチウェポンシステムにも対応。

また、「PSO2」と同じく一部のクラススキルを使用可能にする。

マルチウェポンシステム

1つのベース武器に別の武器を素材として使用することでその別の武器のアクション(PAや武器アクション)をベース武器のアクションとして使用可能にするシステム。

このシステムを利用すると、2つの武器種のアクションを1つのパレットに収めることが出来、武器の切り替えをせずに2種類の武器の挙動を使い分けることが出来る。

データの互換性

PSO2とPSO2:NGSの間で引き継がれる要素・引き継がれない要素が一部発表されている。

引き継げる要素

  • ACおよびSG(課金通貨)
  • ロビーアクション等の登録情報
  • 武器、ユニット、マグ
    武器・ユニットはNGSでは性能や装備条件の変更が行われる。
    ユニットはNGSでは見た目のない防具となる。
    マグはステータス強化や戦闘支援の要素がなくなり進化デバイス等の登録情報が引き継がれる。

引き継がれない要素

  • メセタ、FUN(ゲーム内通貨)
  • 成長要素(レベル、経験値、スキル、PA/テクニック)

関連動画

関連静画

関連リンク

関連項目

  • PSO2

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2025/12/24(水) 07:00

ほめられた記事

最終更新:2025/12/24(水) 06:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。

TOP