東方妖精SRPG2 単語


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トウホウヨウセイエスアールピージーツー

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東方妖精SRPG2とは、RPGアツマールに投稿されたSRPGである。ダウンロード版もある。

概要

2021年8月⑨日公開。作者は東横とこ。その名の通り東方妖精SRPGの続編だが、前作を知らなくてもプレイやストーリーの理解に支障はない。

広島弁チルノシリーズ第4作である。第1作は東方妖精SRPG。第2作は氷のチルノスーパーデラックス。第3作は大妖精ズRPGである。どの作品も実況もツイートも自由である。

今作は2~3時間あれば1周でき、前作より手軽に遊べるようになっている。

もちろん、倒さなくていい強敵を倒したりサブクエストをやりこめばもっと時間をかけることも可能。

イントロダクション

「会議の内容は妖精ギルドの設立じゃ。 大ちゃんとともに妖精の強さと便利さを みんなに認めさせにゃいけんのじゃ!」
チルノのこの一言から、妖精たちの人助け活動が始まる。

あ、でも発起人は大妖精の名前で行われています。

主人公は最近公式漫画で出てきたピンクの大妖精と青の大妖精である
このシリーズでは大ちゃんの後輩の大妖精ということになっている。

ゲームの流れ

序盤

ゲーム開始を選択すると、難易度と主人公(桃色か藍色)を選択。名前決定するとチュートリアル(飛ばせる)に進む。次にオープニング(飛ばせない)の後、ステージ1に進む。ここまで一本道。

中盤

自由度の高い部分。

ステージ1をクリアすると、拠点選択を行うことになる。拠点により初期の仲間や利用できる設備などの特典が異なる(後述)。

前作の東方妖精SRPGのシステムを踏襲して、ステージ2~5は自由な順番で攻略することができる。ステージクリアするごとに季節が1つ進む。攻略する季節によって勝利条件や敵軍の強さ・配置が変わるところも同じ。

ステージ選択時に各ステージの難易度が表示されるので、それがおすすめの順番だとお察し下さい。

終盤

ステージクリアで季節が進むと、ステージ6、ステージ7(ラストステージ)へと進んでいく。

ラストステージをクリアすると、エンディング画面でスコアやランキングを示される。希望すればつよくてニューゲームで周回プレイすることもできる。

難易度・戦闘システム

  • 敗北しても拠点に戻る以外にペナルティはないどころか、詰み防止のためかレベルが1上がる。さら確率によって仲間が1体増える。
  • HPが1割以上残っていれば、致死的ダメージでもHP1で耐える。(ただし2回攻撃で追撃を受けると当然死ぬ。連撃でも死ぬ)
  • クリティカル時のダメージ補正は3倍。
  • メニュー画面からいつでも撤退できるようになった。取得経験値はそのまま持ち帰り可能。画面右上に表示されるボタンからも行ける。
  • 戦闘中に「会話」ができるようになった。キャラたちの掛け合いのあとで何かの能力値が2上がる。
  • 今作では、範囲攻撃・自分を移動させたり相手を移動させたりする技も存在する。
  • 今作では、画面左上に現在ターン数と弱点相性表が常に表示されるので遊びやすくなっている。
  • キャラのデスペナルティもなし(一方、戦闘中の蘇生手段はモブの蘇生妖精を使う以外は存在しない)。
  • 敵を状態異常にするタイプの特技はターンを消費しない(なんと移動からやり直せる)。
  • ボスにも多くのステータス異常が効く(しかも成功率100%)。作者の方針らしい。さらに今作は敵キャラの特徴欄に効かない状態異常が示されている。
  • 敵の特徴欄に敵の特性が表示されるので、どのような特徴で動いてくるかがわかるようになっている。
  • 戦闘中に味方が1体も倒されていない場合は、「ノーミスボーナス」として、味方1体のレベルが1上がる「妖精のあめ」が1つ手に入る。

ということで、敵の配置以外にゲームシステム自体が前作よりさらに易しめの設計になっている。前作と比べてマップが狭く敵も少なくなっているので、SRPGにありがちな待ち時間もかなり削減されている。

参考までに、テストプレイヤーのクリア時間は3時間くらい。アツマールではクリア時にプレイスコアが表示されるので、SRPGでありながらスコアアタックの面もある。

難易度変更機能

物足りない人はゲーム開始時に難易度を変更可能。

  • ノーマル: 推奨難易度。補正なし(初期値)。基準。
  • イージー: 敵の能力値がノーマルの半分。敵が一部の必殺技を使ってこない。
  • ハード: 敵の能力値がノーマルの2倍。
  • エキスパート: 敵の能力値がノーマルの3倍。
  • マニア: 敵の能力値がノーマルの7倍+全敵の行動回数+1。
  • わよん: 最初から最強の武器を持って遊べる無双モード。敵の強さはハード。ステージ1の開始時に装備を忘れないように。

難易度が上がるにつれて敵が強くなるのはもちろんのこと、敏捷性も相応に上がって追撃を頻繁に受けるようになると思われるので、覚悟しておくこと。

イージーとわよんでは、スコアが記録されないのでスコアアタックはできない。

各種施設

リリカ店舗

 いわゆるショップ。
アイテムや装備品がここで買える。
にとりステージをクリアすると、ここで強化本(ドーピングアイテム)が買えるようになる。

モブ妖精

リリカ店舗では、モブ妖精を雇うことができる。
 1回雇うごとにお金がかかる上、ネームド妖精と比べて明らかに弱いが、モブ妖精キャラは戦闘時に経験値が2倍もらえるうえ、それぞれが特徴的な特徴を有している。

  • 遠距離攻撃に特化した「大砲妖精」。
  • 味方全員を蘇生回復させることができる「蘇生妖精」。
  • 味方の位置を移動させることに特化した「移動妖精」。
  • 妖精キャラ以外のキャラを全員1ターン行動不能にする「停止妖精」。

メルラン銀行

 持っているお金を預けることができる場所。
このゲームは999,999円まで持てる。
預金は周回を超えて残るので、2週目以降の強くてニューゲームができるようになる。
預金を引き出すと、その時点でスコアアタックが不能になるので気を付けよう。

妖精ギルド

お金を払うことで味方を誘うことができる。
モブ妖精との会話で、仲間にできる妖精についてのいい使い方や、クリア時のボーナス、攻略ヒントなどが聞ける。

紅白戦

期間限定(主人公がレベル20台かつ妖精の仲間が4体以上のとき)で妖精の紅白戦が開ける。紅白戦では専用のステージで全10体の妖精キャラが5対5に分かれて戦い、ボスは大妖精。勝てば無料でまだ仲間にしていない妖精キャラを引き抜ける。勝ち負けにかかわらず大妖精を仲間にすることができるようになる。

寺子屋

  • 技を購入したり、グラウンドで技やキャラの性能を試すことができる。
  • モブ妖精との会話で、このゲームの説明が聞ける。聞けることはチュートリアルの延長である。
  • クエストを終えるたびに、訪れると教官から1,000円もらえる。

やり込み要素

実績システム

 今作には実績があり、拠点→アイテム→たいせつなもの よりいつでも確認することができる。スコアアタックをするのも、この実績を埋めるのも等しくこのゲームの遊び方である。
 全部で60項目あるので、これを参考に遊んでみてはどうだろうか。

スコアアタック

強くてニューゲーム

Lv99用ステージ

サブクエスト

  • ストーリーとは無関係な経験値・資金稼ぎ用追加ステージ。
  • ゲーム内の季節が進むごとに一つずつになると解禁されていく。
  • 本編と同じく自ターンであればいつでもメニュー画面より撤退可能。
  • 基本的にザコ敵との戦闘では経験値・お金は入らない(ドロップアイテムは手に入る)。
  • 収穫・釣り・競技・レース・交流戦・雪だるま防衛とクエストの内容は多岐にわたる。
  • クリアすると
    • 成果に応じたクリア報酬(経験値とお金)が手に入る。経験値は参加していないキャラにも入る
    • ボスキャラとなる姉妹キャラを倒すと、そのキャラの持つ技が手に入る。
  • 季節により挑戦できるステージに上限がある。
  • 本編クリア後にも挑戦可能。
  • にとりステージ以外はクリアしたら再挑戦できないので、実績に挑戦するならクリア前にしっかり調整すべし。
  • レティステージは冬にしか挑戦できない。袿姫ステージはレティステージ以外のすべてのステージをクリアすることで挑戦できる。
  • 最終面となる袿姫ステージはいわゆるやり込み要素。敵の攻撃力の高さが厳しく、ラスボス以上の瞬間火力のある強敵がそろう。
  • ターン数が設定されていないにとりステージと袿姫ステージは、ボスを倒してクリアすることがステージの最終目的である。
  • 一部を除いたサブクエストは、クリアが目的というよりは5ターン以内にどれだけ経験値やお金が稼げるかというステージなので、コンプリートが厳しく設定されている。

新モード: 袿姫さまでゴー

エンディングを1回見ると、「袿姫さまでゴー」が出現する。
東方鬼形獣のラスボスである埴安神 袿姫(はにやすしん けいき)が主人公のアナザーモード。
開始時は常に袿姫さまのみ、味方が5ユニットから1ユニットに減るのだが、袿姫さまは召喚技を持っておりそれによって5ユニットまで増やすことができる。
普通のSRPGでは最初から準備画面で設定した全ユニットが出場するが、このモードでは戦闘をしながらどの味方を召喚するかを選ぶことができるのである。

と言うと、妖精のときとあまり変わらないように聞こえるが、召喚するキャラは埴輪たちであまり強くないので実質的に袿姫さまのワンマンチームとなる。
 メインモードの妖精たちと特徴が異なる袿姫さまや、特性の違う埴輪たちを使いこなしてクリアしよう。 袿姫さまの特徴 2回行動可能・召喚技が使用可能

  • 主人公は袿姫。
  • 袿姫の特技の一つ「埴輪召喚」によって自軍の数を5まで増やせる。
  • 袿姫のレベルが上がるごとに召喚できる埴輪の数が増える。
  • 拠点は「埴安工房」のみ。買い物や遊び方の復習・ステージクリア時にもらえる「埴輪のかけら」を使って埴輪専用装備を作れるのが特徴。
  • サブクエストはにとりステージのみ。
  • ステージの順番は決まっている。
  • ステージ6以降はこのモードのオリジナルステージである。

作者のツイッター

関連動画

作者自ら宣伝動画を投稿している。

関連項目

  • 広島弁
  • SRPG
  • SRPGコンバータMV
  • チルノ / あたいったら最強ね
  • 大妖精
  • バカルテット
  • 東方Project二次創作ゲーム
  • ゲームアツマール
  • ゲームアツマールのゲーム一覧
  • フリーゲーム

攻略用データ集目次

この記事全体に言えることだが、ゲームの仕様が変わることもあるのでゲーム説明文の更新履歴と、当記事の更新日の関係にも注意すること。

属性

  • 相性が存在して下記矢印の方向で攻撃が強化される(ダメージ2倍)。
  • 矢印の逆に攻撃しても軽減や吸収はない。
  • 炎属性のキャラに炎属性の技を当てると軽減されるように、同属性同士だとダメージが軽減される(ダメージ0.5倍)。

 闇は光以外のすべての属性に対して攻撃が強化される。
光は闇に対して強い唯一の属性であり、強化された攻撃を受けない唯一の属性でもある。

[炎 → 氷 → 風 → 地 → 雷 → 水 → 炎 → …]

闇←光

キャラ自身と同じ属性の技を使うと、与えるダメージが1・2倍される。

魔法の射程

魔法の射程は属性により異なる。

  • 炎(円形): SRPGで射程2とか言った時に普通に想像する範囲。数学用語で言うマンハッタン距離。
  • 氷(斜め): 斜め45度4方向。
  • 風(特殊): 実際は「円形」から8方向を除いたもの。特殊3だとチェスのナイトの移動範囲。
  • 地(四角): 自分を中心とした正方形が範囲になる。数学用語で言うチェビシェフ距離。大半が物理扱い。
  • 雷(直線): 上下左右4方向。
  • 水(周囲): パターンは炎と同じだが、射程が長い反面、内側が死角になっている。
  • 光(八方): 8方向。斜め方向の距離の数え方は「円形」と同じマンハッタン距離。
  • 闇(点在): 自分を中心とした上下左右の1マスずつが有効範囲。直線のさらに限られたパターン。

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状態異常・状態効果

状態異常とは、かかったキャラに不利益をもたらすものである。
治し方…回復ドリンク完・妖精まんじゅう・ラルバジュース・ヒーリングなどなど。

状態効果とは、かかったキャラに恩恵をもたらすものである。
治し方はターン経過しかないが、治す必要はないと思われる。

スプレッドシートで公開されています、この文章よりどうぞ。

戦闘終了後に継続する状態異常はない。

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状態細則

  • 最後にバフやシールドをかけたタイミングからターン数のカウントが始まり、敵ターン終了時にカウントが減る。カウント0になるタイミングで消滅する。

バフ細則

  • バフ・デバフは2段階まで。
  • 2段バフ状態は、1段目のバフの効果が切れるタイミングで1段バフ状態に戻ることはなく、維持される。
  • バフは装備の補正を受けた値を基準にして30%アップ。2段階では100%+30%+30%で160%。
  • デバフは同様に30%ダウン。2段階では100%-30%-30%で40%。
  • バフをかけると、2段階のデバフやバフの対象外ステータスのデバフまで消える。バグではなく仕様
  • 一方で、バフの対象外のステータスの別のバフを後からかけても、先にかけていたバフの持続期間が延びることはない。
  • 戦闘終了時のバフの効果は次回の戦闘に持ち越せる。

状態異常細則

  • 毒ダメージではHP1未満にはならない(死なない)。致死毒でも死なないのは仕様
  • 物理・魔法シールドの効果は、それぞれ物理と魔法のダメージが1/2になる。
  • 睡眠は物理攻撃で解けないこともある一方で、魔法攻撃でも解けることがある。
  • 状態シールドで状態異常を上書きできる。
  • 致死毒だけは上記の方法で状態異常を解除できない。妖精まんじゅうでのみ解除可能。
  • 睡眠になると反撃できないが、行動不能でも同じことが起きる。
  • 睡眠から回復させたら、そのターンから行動できる。

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拠点システム

 今作では、ステージ1をクリアした後で拠点が選べるようになっている。前作とは違いメニュー選択のみではあるが、全6種類から拠点を選んでその特典を得ながら攻略することができるようになっている。

入居代は初期費用であり、毎月家賃を取られたりはしない(ルーミアの執務室を除く)。

同期の家

  • 入居代 0円。
  • 有料で食事をすることができ、それによって次の戦闘のみ主人公と相方の一部の能力を上げることができる。
  • 無料で入浴することができ、それによって次の戦闘のみ主人公と相方の全能力が5%上がる。

大チルの家

  • 入居代 500円。
  • 最初からチルノが仲間になる。
  • チルノに最初に話しかけると、お小遣い2000円がもらえる。
  • 大妖精に最初に話しかけると、同じドーピング本が3冊もらえる。
  • 話しかける前は掃除を選ぶことができ、それによって主人公のレベルが1上がる。

和風の家

  • 入居代 750円。
  • 最初からクラウンピースが仲間になる。
  • 拠点1回につき1回まで修行をすることができ、それによって能力値がダイレクトに上がる。
  • 5回同じ修行をすると、ここでしか覚えない技が得られる。
  • 修行をサボって出発しようとすると、クラウンピースに注意された後、ランニングによって全能力が1上がる。

三月精の家

  • 入居代 500円。
  • 最初からサニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイアが仲間になる。
  • 三月精とは1回の拠点につき1回だけ交流ができる。
  • サニーミルクと勉強すれば魔法攻撃力が10上がる。
  • ルナチャイルドと会話すればここでしか得られない装備品が買い取れる。
  • スターサファイアと昼寝をすれば、次の戦闘のみ主人公とスターの全能力が10%上がる。

ミスティア食堂

  • 入居代900円。
  • 最初からミスティアが仲間になる。
  • 専用のショップで良質なアイテムが買える。ほかの拠点では非売品だったり存在しない物もある。
  • アルバイトをすると経験値と引き換えにお金を得られる。

ルーミアの執務室

  • 入居代200円。
  • 最初からルーミアが仲間になり、パーティから外せない。
  • 拠点に戻るごとに主人公のHPが3分の1減る。
  • 拠点に戻るごとに家賃3000円を求められ、払うまで出発できない。
  • リリカ店舗の品物が減る、銀行が利用できない。
  • 制約ばかりでメリットがない拠点だが、クリアするとスコアが1・5倍になる。

紅魔館

  • 3周目から選択可能。

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メインステージ紹介

本作のストーリーが進むメインステージ。

それぞれのクエストを自機組(霊夢・魔理沙・早苗・妖夢・咲夜)が依頼しており、それをクリアしていく。クリアすると季節が一つ進む。季節によってマップの様子やクリア条件が微妙に異なってくる。

マップにいる依頼人は、クリックしても一言しゃべるだけだが、5回クリックするとメッセージが変わり、「はい」を選ぶと敵キャラになって参戦してくる。

以下、ステージ2以降のクエストを簡単に紹介。

霊夢ステージ

依頼名:神社の修繕中の護衛
依頼者:博麗 霊夢
報酬:2,000円
場所:博麗神社 難易度1

9ターンの間、「博麗の宝剣」を守るステージ。
全方位から博麗の宝剣を狙いに来るが、博麗神社の通路が広くないため防衛は比較的簡単であろう。
季節が進むほど、敵の数や増援が増えたり神社入り口に萃香が現れたりする。
ザコ敵は天女(雷属性)が主なので、クラウンピースがいれば攻略は楽。

魔理沙ステージ

依頼名:森のキノコ集め
依頼者:霧雨 魔理沙
報酬:4,000円
場所:魔法の森 難易度2

このステージにある「キノコ」を指定数だけ拾うステージ。
左右に対してループするステージであり、反対に移動することで回り込むことも可能。
季節が進むほど、必要なキノコの数が増え競合するライバルも増える。
ザコ敵は妖精メイド(地属性)が主なので、リリーホワイトがいれば攻略は楽。
キノコを採るだけでも経験値もらえる。 移動力のあるキャラ・飛行持ちキャラがいれば有効。

早苗ステージ

依頼名:諏訪子様の依頼
依頼者:東風谷 早苗
報酬:7,500円
場所:守矢神社周辺 難易度4

諏訪子さまが守矢神社へ行くまで見守るステージ。
諏訪子はプレイアブルで動かせるので、補助技で助けてもらえる。
季節が進むほど、敵の数や動きが変わり諏訪子から飛行が消えたりする。
秋以降は文が鳥居で待ち構えるが、一度接近すると移動するので通せんぼにはならない。

妖夢ステージ

依頼名:修行に付き合え
依頼者:魂魄 妖夢
報酬:5,000円
場所:白玉楼内 難易度3

敵の数が多いが、ボス(ゾンビフェアリー)を倒せばクリアなので、無理に全員を相手する必要はない。
季節が進むほど、ボス敵の事情が変わったりザコ敵の蘇生のタイミングが変わったりする。
ザコ敵は幽霊(氷属性)が主なので、サニーミルクがいれば攻略は楽。

咲夜ステージ(2週目以降)

依頼名:妹様を妖精ギルドに入れろ
依頼者:十六夜 咲夜
報酬:3,500円
場所:白玉楼内難易度5

2週目以降に選択可能。

勝手に動く敵キャラのフランドールを特定の場所に導くステージ。諏訪子と違い操作できない。接近待ちタイプの敵はおらず、全員がこちら側を殺しに来る。
季節が進むほど、美鈴が出なくなったり小悪魔が少なくなったりと他のステージとは逆に簡単になる。
ザコ敵は小悪魔(炎属性)が主なので、スターサファイアがいれば攻略は楽。

クリアすると妖精ギルドでフランドールを仲間にすることができる(7,500円)。

ステージ6

上記5ステージのうち4ステージを位すると、ステージ6へと進む。

ステージ6には2パターンあり、自機組を倒したかどうかで分岐する(正確には自機組の証を持っているかどうか)。

持っていなければ雨の妖精たちが暴走し、持っていれば妖精の森で火事が起きる。

ステージ7(ラストステージ)

ステージ7(ラスト)にも2パターンあり、フランドールを勧誘したかどうかで分岐する(パーティにいるかどうかは関係ない)。

フランドールがいなければ彼女がラスボスの相方になり、そうでなければ別のキャラがラスボスの相方になって立ちふさがる。

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キャラ特性

公開された情報を元に作成。属性はスキルの方向性を示すもの。弱点属性アリ。

キャラの能力値表:スプレッドシートで公開されています。こちらの文章よりどうぞ。

キャラの覚える技表:スプレッドシートで公開されています。こちらの文章よりどうぞ。

大雑把なキャラ性能をここに記述する。

妖精キャラ
致命的ダメージを受けてもHPが1残る・ハイパーフェアリー(相手の行動回数を追加する)が通用する。
キャラ名 属性 移動 タイプ 特性
大妖精(もも) 物理 弱点なし。
大妖精(あい) 魔法 弱点なし。
大妖精 物理 素早さが高い。遠距離攻撃に耐性あり
チルノ 魔法 2回行動。
リリーホワイト 平均 飛行。物理攻撃・魔法攻撃に50%の確率で反撃。
サニーミルク 8 魔法 パーティに入れると味方全員の攻撃・魔法攻撃1・2倍。
ルナチャイルド 魔法 命中率が低いが必殺率が高い(70%)。
スターサファイア 魔法 通常攻撃の射程+2。闇属性無効。
クラウンピース 物理 毎ターンの最初にHPが10%自動回復。
エタニティラルバ 補助 パーティに入れて最後まで残るとラルバジュース作成。
非妖精キャラ
妖精キャラと比べて全体的な能力値が高く、初期装備も上級である。
キャラ名 属性 移動 タイプ 特性
ルーミア 物理 毒無効。開始時SPが0。
リグル 防御 麻痺無効。パーティに入れると味方全員の防御・魔法防御が1・3倍。
ミスティア 補助 飛行。魔法攻撃に対して100%で反撃。
フランドール 魔法 状態異常・状態効果無効。素早さが上がらない。
モブ妖精キャラ
雇うためにお金を払う必要があるが、成長率が2倍なので育てれば多少の戦力になる。踏ん張りはない。
キャラ名 属性 移動 タイプ 特性
大砲の妖精 物理 通常攻撃の射程が5~8。遠距離耐性あり。
蘇生の妖精 防御 味方全員を1度だけ蘇生できる。状態異常耐性あり。
移動の妖精 補助 移動技がそろっている。状態異常耐性あり。
停止の妖精 魔法 妖精以外のキャラ全員を1回だけ1ターン止める。状態異常耐性あり。
袿姫さまでゴー
キャラ名 属性 移動 タイプ 特性
袿姫 魔法 召喚技持ち。2回行動。武器・防具固定
魔弓 物理 状態異常無効。武器・防具固定。
戦士埴輪 - 物理 毒無効。毎ターンの初めにHP10%回復。
騎馬埴輪 - 物理 移動が高い。
魔法埴輪 - 魔法 毎ターンの初めにSPが5回復。
鋼鉄埴輪 - 物理 ダメージを受けた時25%で反撃。
回復埴輪 - 魔法 飛行。
悪霊埴輪 - 魔法 物理無効。飛行。
鼓舞埴輪 - 物理 パーティに入れると、味方全員のクリティカル率が20%アップ。

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データ集

作者がGoogleスプレッドシートで公開しているデータ集。

※魔法の属性に「物理」がついているものは、ダメージが攻撃力・防御力依存。物理欄が空欄のものは魔法

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各種計算式など

※下記の属性補正とは、強化されれば2倍、軽減されれば0・5倍である。

技によるダメージ

(使用者の攻撃力 × 技の威力 ÷ 相手の防御力 × (使用者の属性と技の属性が同じ場合は1.2倍) + 使用者のレベル)×属性補正

魔法攻撃の場合は攻撃力を魔法攻撃力に、防御力を魔法防御力に置き換えること。

技「プリズム」の計算式

相手の素早さ × 2 × (技の使用者が光属性の場合は1.2倍) + 使用者のレベル × 属性補正

技「ゲイザー」の計算式

相手の攻撃力 + 相手の魔法攻撃力 × (技の使用者が水属性の場合は1.2倍) + 使用者のレベル × 属性補正

命中率

命中率 - 回避率。

これは魔法でも同様。

追撃の仕様

  • お互いの素早さを比べて、早いほうが追撃できる。
  • 追撃できる方は、相手の素早さより高いほど追撃できる。
  • 相手の素早さの2倍以上のとき、追撃率100%(最高)になる。
  • 反撃でも追撃が発生する。

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豆知識

  • 前作のバグの温床だったためか、今作に橋の下を通る状況はなし。
  • SPを供給してくれるユニットがいる反面、SPは50で固定でレベルアップしても増えない。
  • レベルの上限は99。
  • シールド・バフ・回復魔法はシールド済み・バフ済み・回復済みの味方にかけても経験値が入るので貴重なレベル上げ手段である。
  • 各ステータスの上限は9,999。強装備やバフなどで引っかかることがある。
  • ボスを麻痺にすると、相手の2回攻撃を封じてこちらが2回攻撃をかけることが出来、戦局が一変する。
  • 敵が多い時は、狭い道で先頭の敵を睡眠にして味方を隣接させれば、こちらが先頭の敵を倒さない限り、後続の敵は前進できない。敵が射程1なら、攻撃を封じ込めることさえ可能。ステージ1でチルノが言及する。
  • 自分を移動させる技は、進入不能のマスを貫通して敵に近づける。
  • ルナチャイルドは命中率が他のキャラクターの6-7割しかないので魔眼サングラスによる補正が不可欠だが、移動力がないので妖精ブーツを装備させないと徐々に後方に取り残されるというジレンマを抱えている。
  • 妖精まんじゅうの射程は普通3と地味に長い。投げてぶつけても効果があると思われる。
  • ヒーリングなど回復技の回復量は、魔法防御力値の3倍。
  • 通常攻撃をする度に攻撃力が1上がる仕様は前作と同じ。

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