機動戦士ガンダムオンライン 単語


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キドウセンシガンダムオンライン

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機動戦士ガンダムオンラインとは、ヘッドロック開発、バンダイナムコ運営のオンライン対戦TPSゲームである。

基本プレイ無料のアイテム課金制。2012年12月25日より正式サービス開始。

概要

一年戦争時の宇宙世紀を舞台に、連邦軍とジオン軍に分かれ、最大で52対52の対戦が出来るWindows専用のオンライン対戦ゲーム。

プレイヤーはモビルスーツを駆り、敵機を撃破したり、敵本拠地を破壊することによって勝利を目指す。
また、パイロットではなく指揮官として参戦することも可能で、その場合は各モビルスーツに指示を出し、戦術支援を行って自軍が有利になるよう務めることとなる。

大規模戦

マップ上に配置された『拠点』を占領しながら前進し、敵軍の『本拠点』を全て破壊、もしくはより多くのダメージを与え、制限時間経過時に戦力ゲージの残量が多いほうが勝者となる。
モビルスーツは破壊されても何度でも拠点からリスポーン可能(ただし微妙ながら自軍の戦力ゲージが減る)。
マップは広大なうえに地形が複雑なため、単純なTPSというよりリアルタイムストラテジーとしての要素が濃厚で、いかに相手陣営の裏をかき、敵陣深く潜入し本拠点に攻撃するか、そして防衛側はいかにそれをさせないかが重要な争点となる。

パイロットモード

プレイヤーは4体のモビルスーツを選択しデッキを組んで戦闘に参加する。
モビルスーツは5つのタイプに分けられ、特定の組み合わせでデッキボーナスが発生し、機体性能が上昇する。
強力な機体ほどコストが高く、撃破されたときの再出撃時間も長いため、注意が必要。
また階級に応じて、デッキコストに上限がある(が、こちらは課金することにより一時的に解消できる)。

強襲

マシンガン・ショットガンをメインに、ビームサーベルなどといった格闘武器を装備した近接戦用の機体タイプ。
多くの機体がシールドを装備しており、機動力と耐久力に優れ最前線を張る。
連邦・ジオンともに最もバリエーションに富んだカテゴリ。

重撃

バズーカ、ミサイル、ビームライフルなど、高火力の火器を備えた中距離戦用の機体タイプ。
機動力に劣るが、武装のバランスがよくあらゆる戦局に対応でき、扱いやすい。

支援

ダメージを負った他の機体を修理できる機能を持った後方支援用の機体タイプ。
機体および武器の性能はあまり高くなく戦闘は少々苦手だが、リペアトーチ・リペアポッド設置による修理のみならず、
レーダーポッドを設置する事による索敵や対空砲による爆撃への対処も可能であり、地味ながら重要な役割を担う。

砲撃

迫撃砲・キャノン砲を装備し、後方から面制圧を行う遠距離戦用の機体タイプ。
着弾地点を指定し、その周辺に砲弾の雨を降らせる。それを生かすために、有効な砲撃地点を把握することが重要。
機動力が低いため近距離戦は不得手だが、アーマーは高めなので、時には味方の盾となって動くべきである。

狙撃

照射型・もしくは単射型の狙撃銃を持ち、後方から直接味方の支援攻撃を行う遠距離戦用の機体タイプ。
高威力の地雷、またはレーダーポッドの装備が可能であり、支援機としての意味合いも強い。
機動力・耐久力共に低く、近距離戦用の武装も貧弱なため敵の接近を許すと命取りになる。

指揮官モード

ほかのプレイヤーたちの指揮官となり、様々な指示を与える他、戦術ゲージを消費して戦術支援を行う。
戦術ゲージは攻撃系の命令を達成させたり、マップ上に散らばるコンテナの回収によって溜めることができる。

主な戦術支援

爆撃

特定の範囲内に爆撃を行う。
拠点防衛から味方の擁護まで、使い道は幅広い。

ミノフスキー粒子撒布

特定範囲にミノフスキー粒子を撒き、レーダーを使えなくする。
進軍にあわせて使うことで相手の防衛陣を混乱させたり、後述の戦略兵器を敵の目から隠すことに利用できる。

補給艦

リスポーン拠点となる補給艦の設置(連邦ならミデア、ジオンならファットアンクル)。
設置場所は限られているが味方の修理や弾薬補給のほか、敵陣深くに設置しての本拠点突撃にも使える。

エース要請

アムロ、シャアなど原作のエースパイロットを出撃させる。
火力と防御力が非常に高く、一騎当千の活躍を見せてくれるが、基本的にAIがお粗末で、指示通りに動いてくれないことがしばしば。(最近はある程度改善された)

戦略兵器設置

通称「核」。指定範囲内に設置することで大爆発を起こし、周辺を無差別に破壊する。
使い方によっては一発逆転も可能。
当然敵側も警戒してくるため、どのように運用するかで指揮官の腕前が問われる。

局地戦

大規模戦とは違い、区切られた狭いステージ内で6vs6のモビルスーツ戦を行う。
機体が破壊されるごとにゲージが減り、ゼロになると敗北。
純粋にモビルスーツ同士の戦いを楽しむモードと言える。
一部の廃人が持つ課金強化された機体以外はお断りなため、実装直後から物凄い勢いで過疎っている。

MSの開発・強化

大規模戦に参加したり、チャレンジやイベントをこなすことで、アイテムやGP(ゲーム内通貨)が手に入り、それを使用してMSの開発・強化を行うことができる。

MSの開発にはそのMSの設計図と、それに対応した素材、開発用のメカニックチケットが必要になる。
設計図の入手には、主にガシャコン(ガチャ)を利用することになる。

設計図にはシルバーとゴールドの2種類があり、後者のほうが開発にレア度の高い素材を要求される代わりに、
機体の強化回数の上限が増加・機体特性が最初からLv3・ゴールド限定の武装など、様々なメリットがある。
開発したMSを強化する際には、開発時と同じく素材とチケットが必要になる(設計図は不要)。

MSの開発・強化は実行時に大成功・成功・失敗の判定がある。(開発時・初回強化時においては失敗率は0%)
もちろん大成功ならば性能は大きく向上し、逆に失敗だとほとんど上がらない。
通常のメカニックチケットでは大成功の確率は低く、強化を重ねると失敗の確率が大きく上昇していく。
ただし課金対象であるマスターメカニックチケットは大成功の確率が高く、失敗の確率は回数を重ねても低い。

MSの武装は、MSごとに個別に開発していく必要がある。
開発には武器用の素材(GPでの購入のみ)と開発費用のGPが必要で、成功や失敗の判定は無い。
武装の強化はMS強化の仕様とほぼ同じである。

課金

現状では一部のアイテムと、モビルスーツ倉庫やデッキコストの拡張、強力なモビルスーツを手に入れるためのDXガシャコンチケットが課金対象。
もちろん狙った機体が出るかどうかは運次第で、ツキが無ければ出るまで相当な出費を強いられる。
狙った機体を出せても、効率よい強化のためには課金対象であるマスターメカニックチケットの使用を強いられる。
課金兵になることを強いられているんだ!
真偽は不確かながら、様々な情報を総合すると、当たり機体が出る確率はせいぜい数%と言われている。
(当然ながら、無料ガチャの確率はさらに低い)

ちなみにDXガチャは一回315円である。・・・回しますか? 回しませんか?
課金機体は、後にゲーム内のポイントを使った無料ガチャやイベント報酬としても手に入れることは可能であるが、入手確率は格段に落ちる。また、苦労して入手した機体を強化しても次の課金機体を買わせるためすぐに弱体化されるといったこともよくある。

評価

4Gamerなどのレビューサイトでは低評価の嵐で、運営が自演による好評価の記事を捏造するほど。IDは50万を突破しているにも関わらず、プレイ人口は8月2日現在のピーク時で9500人。3か月前の1/3である。

ゲームバランスは最悪で、メンテナンスの度に発生するバグがやたらと多いのも低評価の一因。バグの修正も某所掲示板で話題になってから行うといった状態で批判が集まっている。
さらには一部の課金機が異常に強く、加えてこれらを出すために万単位の課金も珍しくない、というのも問題となっていたが、act2の運営ポリシー発表では課金機体の入手に必要な金額を以前の期待値3万円から5万円以下にさらに引き上げるという暴挙に出た。(目当ての機体の金設計図の当選確率は1/150)

度重なる調整とアップデートを行っているが、陣営間の機体格差、マッチングの不具合、廃人チームによる初心者狩りなど問題も多い。

更には運営の出すバランス修正の内容が実際の戦場でプレイしているとは思えず、新機体に課金させるため都合のいい数値を用いた見当違いのものであり、全く期待できない。

開発の技術力が低いのでクライアントが異常に重く、長時間プレイした場合メモリリークを起こしてPCに過大な負荷がかかる。特にオブジェクトが多いMAPだとそれが顕著である。

とにかくユーザーを無視した運営の集金姿勢がひどい。大型アップデートであるact2が決定して何か改善が期待されたものの、発表された運営ポリシーからは全く反省の色が見られず、追加コンテンツのほとんどが課金しなければ利用できないということが判明したため、一時的に人数が戻ったとしてもすぐに過疎るであろうことは目に見えている。(プレイヤーがの大部分が望んでいることはプロデューサーらスタッフの総入れ替えと開発会社の変更である。)

ゲームモードも大規模戦と局地戦しかなく、運営が上記の有様であるためユーザーは完全に見切りをつけた状態で、一年戦争さながらに一年でサービス終了してしまうのではないかと危惧されている。

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関連項目

  • 機動戦士ガンダム
  • バンダイナムコ
  • TPS
  • RTS
  • タクラマカングランプリ
  • GUNDUM

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