本項では1を説明する。
Advanced Micro DevicesはPC業界ではIntelと共に名を知られた半導体製造会社である。AthlonなどのCPU開発で有名。ビデオカード製造で有名なATi社を買収し、現在はGPU製造メーカー2強の一角でもある。(ATiについての詳細は該当項を参照のこと)
「あむど」ではなく、「エーエムディー」が正しい呼称。
元はIntel社と同じ仕様のCPU(セカンドソース品)を制作する会社であったが、Intelとクロスライセンス訴訟の結果Pentium以降のセカンドソース権がなくなったため、自力で互換CPUを開発し現在に至る。
実際には1985年にi386が独占発売されることになって以降、古いCPUのアップグレードパスとして、80286、i386、i486互換で、より高速な互換CPUを発売していた(当時のライバルはCyrix、NexGen、IDT、ST、TIなど)。
AMDの名を一躍有名にしたのがK6シリーズである。これはMMX Pentium(P55C)とピンと命令互換性を持ったCPUで、一時的にクロック周波数でIntelを上回ったことや、Pentium IIがSlot 1に移行したのに対して引き続きSocket 7対応を謳い続けたことで、PC自作派の間で人気を獲得した。
しかし性能面で大きく水をあけられるようになると、巻き返しを図るために、1999年に独自のスロット/ソケットを採用したAthlonをリリースした。こちらでも安定供給できる1GHz CPUを出したことで再び話題となった。
その後、AMD64(Intel 64と併せてx64とも呼ばれる)というx86命令を64bitに拡張したものを開発。
Intelが当初、x86命令との互換性を一切捨てたIA-64を推し進めるものの、対応CPUの性能が上がらず、AMD64をマイクロソフトが率先して対応するようになったことで、Intelが渋々互換性のあるIntel 64を開発せざるを得ない逆転現象が起きた。
一時期AMDの主力CPU Athlonが、Intelの当時の主力CPU Pentium 4より低発熱性や性能で上回ったため、自作派を中心にIntel社を凌ぐ人気を博したものの、Core iシリーズ登場後は再びIntelの後塵を拝している。
2006年にはカナダのATI Technologiesを買収し、グラフィックチップ分野にも進出、元々製造していたチップセットやCPUに同社の技術を入れたグラフィック機能を搭載するようになった。
これにより、Athlon向けチップセットで良好関係にあったnVIDIAとは敵対関係に一変した。
一方でCPUで敵対関係にあるIntelとは、グラフィックカードの供給などで複雑な関係へと変化した。
AMDが新たに開発したCPU。ソケットはこれまでのものと異なる「Socket FM1」を採用し、GPUとノースブリッジをCPUに組み込んでいる。
2012年4月現在、Bulldozerアーキテクチャーを採用したFXシリーズと、K10アーキテクチャであるPhenom II系/Athlon II系が市販されている。
Phenom II X3及びPhenom II X2・Athlon II X3の一部でマザーボードのBIOS設定を変えると4つのコア全てが動作するようになるものがある。しかし元々無効化されていたコアは欠陥があったために無効化されていた訳であり、有効化されたコアは正常動作しない可能性がある。この行為はメーカーの推奨する使用方法から外れる行為であり、上記の行為による機器の故障の場合はメーカーサポートや保証の対象外となる。
米AMDに提示されている最新のモデルナンバー表は既に4Core製品群のみとなっている。モデルナンバーの千の位は同時にマザーボード上に乗っけられるCPU数を意味する(8431なら8CPUまで)。百の位は今のところ6コアであるか否かを示す。下二桁にも一応規則性はある。
なおOpteronに関してはTDP(熱設計消費電力)ではなくACP(Average CPU Power 実際に使用した場合の平均的な消費電力)を消費電力の指標としている。
Athlonのリリースとともに、本格的なチップセットの開発を開始した。
当初はVIAなど数社と競合していたが、現在はAMDの独占状態となっている。
ATIを買収後は、グラフィック機能としてRADEONを統合したチップセットを発売している。
元々は独自のチップにより映像処理を行っていたが、ATIの買収以降はグラフィックチップにRADEONを採用するようになる。また、2010年8月にATIブランドの廃止を宣言。10月よりAMDブランドとしてRADEONの新作「HD6000」シリーズが発売されたことによりATIブランドはなくなった。
任天堂のゲームキューブには旧ATI社製のGPUを搭載し、WiiにはPCではどれに当たる製品番号になるのか不明だが、RADEONが搭載されている。WiiUにもRADEON HD 4000シリーズをベースにしたGPUを搭載予定である。
しかし、RADEON HD 4000はPCでいうとDirectX10にあたり、シェーダーを搭載しなかったWiiと同じく発売以前から時代遅れの機種になってしまったのは残念な点だろう。
また、XBOX360にはRADEON HD 2000シリーズのプロトタイプをGPUとして採用し、PS3の開発ソフトウェアが揃うまではマルチプラットフォームのタイトルにおいてグラフィックにおいて高いアドバンテージを獲得していた。
実際にRADEON HD 2000シリーズが製品化されたのは2007年になってからなので、1年半も早くプロトタイプを投入したことになる(ただし、プロトタイプなのでDirectXのレベルは9に留まっているが) 。
次世代XBOXもRADEONを搭載すると言われている。
また、2012年2月22日の米Forbes誌の報道によると噂レベルではあるがPS4にはRADEONを採用するとのこと。
→同年3月下旬においてPS4の正式名がPS Orbisであり、RADEON HD 7x00シリーズを採用し、CPUもAMD製品を採用するという情報がリークされる。
これにより、家庭用ゲームハードのGPUに関しては、AMDが他社をかなり大きくリードすることになる。
過去にnVIDIAは初代XBOXで色々とMSともめたり、PS3のRSXが当初の予定よりも大幅にスペックダウンした過去があるので、家庭用ゲーム機としてみた場合のGeForceの信用性が失われたことが原因となった可能性がある。
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最終更新:2025/12/29(月) 07:00
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