DanceEvolution(北米版タイトル:DanceMasters)とは、Xbox360、Kinect専用のリアルダンスアクションゲームである。
Xbox 360版概要
2010年11月20日発売。
接触型のコントローラーを使わず、画面に現れるダンサーの動きに合わせて踊るダンスゲーム。
振付に沿って配置された『マーカー』のトレース具合によって判定がなされ、ゲーム的なスコアリングも行われる。体全体を使うため、リズムアクションゲーム・運動用ツール双方の目的で楽しめるタイトル。
Xbox LIVEにも対応しており、全国のプレイヤーとの最大4人対戦やダウンロードコンテンツの追加などができる。
DanceEvolution ARCADE概要
上記を基にしたアーケード版。2012年3月27日稼動開始。
ロゴが一新され、収録曲はironyや恋愛レボリューション21、女々しくてなどの版権曲やコナミオリジナル曲としてShe is my wifeなどが収録。Xbox360版と比較し、よりポップで親しみやすい方向性へと移行した。AC新規キャラとしてあかり&ひかりの西園寺姉妹、翔&雅人の4名がダンサーに追加、マスコットであるストマックマが登場。
稼働当初より段階的にバージョンアップを継続し、版権曲・コナミオリジナル曲ともに収録曲を増強している。
ゲームルール
振付にあわせて配置された、一点を触れる"リップル"・流れるように動かす"ストリーム"・そのままずばり"ポーズ"等、7種の『マーカー』によって、動きの判定が行われる。
判定の良し悪しによりスコアの加算・ダンスゲージの増減が行われ、曲終了時までダンスゲージを0にしなければステージクリア。
あくまでも『振付に合わせると取れるようにマーカーが置いてある』だけであり、マーカーの部分以外の体の動きについては、ゲーム面では不問。つまり、振付の通りに動いてもいいし、別の動き方で取っても良い。
判定も比較的緩やか(例外有)で、かつダンスゲージの増減自体もかなり甘め。よって、振付を追う姿勢があれば、ステージクリア自体は難しいものではない。
これらの点は気軽に遊べることに寄与するだけでなく、「振付の精度を高める」「判定の網をすり抜けて独自のパフォーマンスをこなす」「純粋にスコアを求める」といった、ステージクリア以後の目標設定を多岐に向けて取り組み易い、という性質も生んでいる。勿論気ままに楽しむのも大正解。
与えられたステージをどう使うかは、プレイヤー次第である。
ゲームシステム用語
- パラレルユニバース
ダンスゲージが最大値のときに、発動ポーズ(カメラに向かって右側の腕を右下にかざし、チャージゲージが溜まったら上に上げる)を行うことで一定時間発動する、ボーナス発生時間。
ダンスゲージが減らなくなる、スコアにボーナス倍率がかかる、後述のシークレットリップルを発見できる等多くのメリットがある。 難点は終了後ゲージが50%に戻ることと、発動の為振付を崩す必要が在るケースが多々あること。
発動タイミングと回数がスコアにモロに響くため、スコアラーには大変悩ましいシステム。
なおARCADEでの2P時に限り、発動条件が『両者のダンスゲージが最大時に両者が右手を上げる(チャージが不要)』に変更される。シークレットリップル探索等に有利だが、暴発もしやすい。
- シークレットリップル
STANDARD以上の譜面に各5つ配置される、初期状態では隠されているリップル。前述のパラレルユニバース発動中に該当箇所(音が鳴る)で体が触れていると開示され、以後常駐する。
ダンスレベル判定、Xbox360版のフルコンボ判定基準はシークレットリップルを加味している(出していないとBOO扱い)。Xbox360版の実績解除、アーケード版のイベント課題としても登場するため、ゲーム面では無視できない存在。
- スナップショット (Xbox 360)
ポーズマーカー等任意のタイミングで撮影されるプレイヤー自身の写真。プレイ後に残したいものがあれば保存することもできる。思った以上にキマっていること、シュールな画になることもある。
- ライブアクション (Xbox 360)
自分自身の動きが(やや遅延はあるが)、お手本ダンサーたちの横に表示される。頭の中ではキマっていても、これで現実に帰ることもある。プレイ終了後に自分のゴーストとして登録することもでき、次回プレイ時にバックダンサーとして登場する。
- DM STAR (Xbox 360)
海外版タイトル『Dance Masters』に因んだ、Xbox 360版のオープニング楽曲。
但し、元々はbeatmania IIDX 18 Resort Anthem用の書き下ろし曲として作られたものだった(IIDX側では~関西 energy style~というアレンジになっている)。
NAOKI節冴えわたる、名実ともにダンエボの看板曲!のはずだったが、プレイアブル楽曲ではない。その後ダンエボの妹分『BOOM BOOM DANCE』に移植されたが、結局ダンエボにはその後も音沙汰なしで今に至る。
なおダンエボシリーズ初の完全オリジナルプレイ楽曲は、アーケード版で登場した『Do The Evolution』。
- ダンスメイト (ARCADE)
アーケード版で一緒に2Pプレイした自分以外のプレイヤー。自動的に登録され、Webサイトでプレイステータス(本人の承認があればスコアデータも)を閲覧できるほか、登録人数がカウントされる。現行バージョンでの最大値は500(それ以上は登録できない)。
ゲームシステム的にメリットは殆どないが、この人数を増やすことが楽しみの一つになっている人もいる。
- 究極舞踏 (ARCADE)
判定をすべてPERFECTで取得するともらえるプレーボーナスの名前。マーカー判定上の満点に相当するが、前述のパラレルユニバースの存在により、究極舞踏達成=スコア上の満点ではない。
なおXbox 360用では、任意の曲で同条件を達成すると、ゲーム内メールが届く(譜面別5種類)。
- CHALLENGE (ARCADE)
期間限定で用意されるSORTの特殊カテゴリー。特定の課題曲が表示され、ランクAAA(譜面難度不問)でクリアすると次の課題曲に移行する。10曲目に新曲が登場し、これを通過すればその曲が解禁となる。
完全実力主義のイベントだが譜面難度は不問なため、LIGHTやSTANDARDを選択すれば難度は相応に下がる。普段自発的に選ばない曲が出てきたときは、レパートリーを増やすいいきっかけになるかもしれない。
ニコニコ大百科にある収録曲一覧
Xbox360版収録曲
- KIMONO♥PRINCESS
- 桜(BEMANI)
- Brilliant 2U
- A Geisha's Dream
- CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE
- Keep On Movin'
- Let the beat hit em!
- NIGHT OF FIRE
ARCADE新規収録曲(収録順)
- She is my wife
- irony (カバー)
- 恋愛レボリューション21 (カバー、平成26年3月25日削除)
- 女々しくて
- PONPONPON
- マル・マル・モリ・モリ
- ルカルカ★ナイトフィーバー (音源:実谷なな 振付:愛川こずえ(DANCEROID))
- マジLOVE1000%
- 行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-
- Follow Tomorrow
- 華爛漫~flowers~
- LOVE&JOY
- FLOWER [Charlie's desire~願いの鏡~ 最終解禁曲]
- 恋愛サーキュレーション
- Wow Wow VENUS [放課後★ダンエボ部! 解禁曲]
- Do The Evolution [放課後★ダンエボ部! 解禁曲] (ダンエボシリーズ初の完全オリジナル曲)
- Daisuke [放課後★ダンエボ部! 最終解禁曲]
- サイバーサンダーサイダー
- Sweetiex2
- Colorful World
- Gravity=Reality
- メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト
- おどるポンポコリン
- マジLOVE2000%
- Chu☆Chu☆Tonight [胃ノ熊大作戦 解禁曲]
- 朧 [続胃ノ熊大作戦 解禁曲]
- LOVEマシーン
- ちくわパフェだよ☆CKP
- Sweet Rain [SPACE KUMA 解禁曲]
- 回レ!雪月花
- FUJIMORI-祭-FESTIVAL [ダンエボデイリートレーニング 前半解禁曲]
- Mermaid girl [ダンエボデイリートレーニング 前半解禁曲]
- ふな ふな ふなっしー♪ ~ふなっしー公式テーマソング~
- Watch Out Pt.2 [CHALLENGEカテゴリー 第1回最終課題曲]
- 凛として咲く花の如く
- 轟け!恋のビーンボール!! [CHALLENGEカテゴリー 第2回最終課題曲]
- Sakura Sunrise [CHALLENGEカテゴリー 第3回最終課題曲]
- Little Star [CHALLENGEカテゴリー 第4回最終課題曲]
- 罪と罰 [CHALLENGEカテゴリー 第5回第1課題曲および最終課題曲]
- Reaching for the Stars [CHALLENGEカテゴリー 第6回第1課題曲および最終課題曲]
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関連項目
- Xbox 360版公式サイト 現在は汎用ページ形式のもの
- アーケード版公式サイト
- コナミ
- BEMANI
DanceEvolution ARCADEより、BEMANIシリーズに編入。Xbox 360版は関連作ではあるものの、シリーズの外にある作品という扱いだった。
- 音ゲー
- NAOKI
Xbox360版プロデューサー。
- TAG
アーケード版サウンドディレクター。
- Xbox 360
- Kinect
アーケード版は日本国内でのKinect for Windows商用利用のファーストケースとなった。
関連作品
- Dance Dance Revolution
ゲームの性質はかなり異にするものの、ダンサーなりきりコンセプトでの兄弟作。多くの楽曲の移植元でもある。
- ParaParaParadise
非接触型コントローラの先輩その1。一部楽曲はパラパラモードの振付ごとそのまま引き継がれた。
- Dance Maniax
非接触型コントローラの先輩その2。真ん中のセンサーに手の指をぶつけることがなくなったことに技術革新を感じる。
- BOOM BOOM DANCE
Xbox 360版スタッフが開発した妹分。お手本の振り付けがなく、ダンエボに比べより自由度の高い設計。
- Just Dance
発売当初はWii専用ソフトだったが、続編が出るにつれてPS3(PS Move専用)やXbox 360(Kinect専用)などに移植される。版権曲やDLCが充実している。
- Dance Central
Kinect専用ダンスアクションの同期にして良きライバル。Just Danceと同じく版権曲が充実し、振付を細かく練習できる点等が強み。
- ミライダガッキ
画面上部にKinectと2組のバチ、4つのタムを備える。楽曲をプレイ中に、腕を上げるなどのポーズが指示されたらKinectに向かいポーズを取る。
- 恋のパラパラ大作戦
人工網膜センサーを使用した10年以上前の先輩。時代が早すぎた。