desyncとは、エミュレーターのムービーファイルに記録されたプレイヤーの行動情報が再生時に同期されずに、ズレてゲームに反映される現象を指す。
別名「同期ズレ」。主にTASで使用される用語であるが、それ以外のケースでも使用される。
TASはエミュレータの機能であるフレームレート操作やステートセーブやロードの追記等によって、プレイヤーの行動情報やそこまでの変数を記録する。
その記録情報を再生する際に、きっちり記録されていなかったためににズレが生じたり意図しない展開になる場合がある。
この現象をdesyncと呼び、desyncに陥れば発生する前まで作り直しとなり、作りなおしてもdesyncが多発する場合、最悪最後までTASが作れなくなり敢え無く制作中止ということがある。(作者のモチベーションの消失)
ほとんどの場合、ムービーファイルに上手く変数が保存されていない場合や正しいタイミングで操作が記録されていない場合であり、他にもエミュレータのバグによって同期ズレが起こる物もある。
また、3Dゲーム機のエミュレータにdesyncの傾向が強いため、
原因を調べる場合は、そのエミュレータでTASを作っている人に聞いてみると解決する場合がある。
(もちろん2Dでも発生するものは発生する)
内界にばかりにいて、久しぶりに外界に出てみたら、妙な違和感を感じることはありませんか?
この現象を「世間とのdesync」と言います。[要出典]
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/29(月) 16:00
最終更新:2025/12/29(月) 16:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。